Состояние салона дают бонус для жилища добавлена постфактум?

Когда государство салона построена, и жилище добавлены позже, тут игрок получает две пищевыми бонус?

Одна школа мысли является то, что бонусы начисляются только один раз для самого салона. Другая школа мысли является то, что бонусы начисляются один раз в каждом жилище.

Это имеет значение для доения и плетение салон, а также.

+816
maths student 23 сент. 2010 г., 7:18:11
31 ответов

Размеры наехать карты мифос слух картой, которая говорит: "как встреча, следователь на место 11 мая попытка.... Если он проходит, он ставит крест на их ритуалы, он может потратить улики, равное половине числа следователей, чтобы решить этот слух"

Если у меня нет зацепок, я могу сделать эту встречу (стратегически в качестве средства, чтобы избежать вредного воздействия я должен провалить тест), а затем просто ничего не делать, если у меня получится?

+1000
Patel Paresh 03 февр. '09 в 4:24

Мое предложение очень похож на Скотта, но с тонкими изменениями, чтобы сделать его менее обременительным играть в человека.

  • Это не правило, просто совет: играть с кем-то Вы доверяете. Там собирается быть скрытая информация, и если вы думаете, что другой игрок собирается обмануть, что вы собираетесь быть параноиком о ищу должностное преступление и не весело. Две честные игроки могут сделать эту работу без модератора, который мне кажется важным.

  • Две доски, одна для оси и для союзников. Если несколько игроков каждой стороны, то они видят их стороны; это модели обмена разведывательной информацией среди друзей и уменьшает потребность для более чем двух досок. Доски должны быть установлены на виду как игроков, так и после делителя поставить между ТО. После установки, армии подносами и деньгами устанавливаются в ту сторону, вид у обоих игроков, так что понятно, что происходит в и, выйдя из лотков (doveryai, не proveryai). Игроки в двух комнатах будет кошмар; это проще.

  • Каждый игрок может увидеть подразделений в подконтрольных врагу смежных земельных территорий. Дружественные территории только надо контролировать, а не оккупированной. Этой модели возможность вообще знаешь, что противник имеет на линии фронта и избавляет от необходимости добавлять новую механику наблюдения в игре. (Идея бомбардировочного звучит круто, но было бы утомительно и приводит к ошибкам на практике. Представляю, сколько времени тратят на чтение от всех мест, которые вы хотели шпионить, а затем регулируя совет-в начале каждого хода).

  • Вы не видите прилегающих морских территориях. Этой модели беспредельности моря и трудности ведения морской разведки с кораблей Второй мировой войны-эпохи. Единственный способ вы знаете, что на территории моря если вы пытаетесь и переместить в него. Для этого потребуются лишь незначительные изменения в текущие правила: все военно-морские движения боевые движения, если корабли двигались в дружественных оккупированной зоны моря.

  • Истребители и бомбардировщики могут лишь провести "разведку" морских зон, если они нападут. Если штурмовики оккупированной зоне моря, то бой начинается как нормальная; если он пуст, то их движение расходуется, но больше ничего не происходит. Совершает облет зоны моря ничего не показывает; Вы должны совершить, чтобы напасть на него. Это модели, которые ищет в море для кораблей сложнее, чем облетели территорию на вашем пути где-то еще.

    Мне нравится, что это похоже на оригинальную идею, используя самолеты для шпионажа, но с меньшими накладными расходами. Мне также нравится, что это позволяет подводных лодок, чтобы стать более эффективным военно-морские единицы, потому что они могут "спрятать" на самом видном месте. Враг должен использовать истребитель атаковать даже увидеть, если они есть. Я с нетерпением думаю, если Германия могла использовать это правило, чтобы построить Северо-Атлантического военно-морского флота под нос Великобритании.

  • Покупки являются общественные знания; размещение не. Игроки должны показать свои деньги и что они покупают. Покупки кладут в вид обоих игроков, в то время как остальная очередь проводится. В этой модели способность нации получить общее представление об их враги промышленного потенциала и возможностей. Это также имеет дополнительное преимущество, снижая возможность обмануть, потому что оба игрока не уточняет сумму денег и агрегаты закупаются. (Также, честную математику ошибок при покупке являются общими.) Блоки помещены в тайне, за исключением расположенных на линии фронта.

С этими изменениями я думаю, что можно было бы играть только с двух досок, в одной комнате, без модератора. Если кто-то вспомнит какие-то дыры, дайте мне знать.

+974
MyAvatar 3 июл. 2015 г., 2:39:08
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Один герой имеет возможность скрытого , что говорит "враждебных цифры 4 или более пространств от вас нет прямой видимости для вас. Вы не блокируют линию взгляда на эти цифры". Побочные миссии в долгу и импульсных пушек отмечены императорской миссии жетоны. В конце фазы активации они стреляют в повстанцев в их полосе видимости. Это не нападение, так как они могут повредить не давая возможность защищать и нет никаких требований по дальности. В какой-то момент возник спор, если это может привести к повреждению данного героя, так как он имел прямой видимости.

Правила справочник определяет Hostale рисунок следующим образом: "все фигуры, принадлежащие игрока соперника считаются враждебными." К сожалению, в руководстве не указано, что рисунок как таковой.

Мой (имперский игрока) мнение было бы повредить его, а это умение говорить о цифрах, и пушка была не показатель. Это не мешало движению или Лос, вы можете закончить свой ход на плитку с этим маркером.

К сожалению, в данной ситуации имеет решающее значение для повстанцев, он был выиграть или проиграть. Как я на меня четыре игроки орут Не допускается, в том числе и владелец игры, я мог только согласиться с их толкованием или покинуть стол. Я ищу цитаты или другие примеры способностей, которые будут работать так, как я ожидал, что это сделать. (Или цитаты, подтверждающие, что они правы)





+932
liuyang1 16 дек. 2014 г., 10:32:35

Я видел эту игру у друга, но никто не знал, как это называется. Поиск Google, и поиск не помог.

enter image description here

Это шестиугольная доска с:

  • 10 белый мрамор
  • 10 темный мрамор
  • 37 зарубки, чтобы поставить их в
+918
Racs Chisty 1 дек. 2018 г., 7:37:38

Чтобы ответить на вопрос в заголовке, все бросали карты зайдите на их соответствующих владельцев кладбище. Теперь,

Когда я дань монстр, он нормально идет на моем кладбище. Это потому, что я его контролирую?

Да, она идет на кладбище, но это потому, что вы сами его.

Два ключевых условия:

  • Владелец: игрок, которому принадлежит карточка, независимо от того, где эта карта может быть.

  • Контроллер: игрок, который имеет конкретные карты под их контролем. Другими словами, в какой стороне поля, что карта.

Когда карта будет уничтожена, какую-то, отправляется, возвращается, и т. д., он возвращается к ней из владения собственника и соответствующего назначения карты был перенаправлен (владельца гр, настил, руки и т. д.)

+904
aso118 6 апр. 2015 г., 18:25:27

Кажется, что лучшие настройки фотоаппарата является то, что видит большинство квадратов. Если это так, то одной камеры в каждом углу зала вокруг центральной белой комнате с двумя в комнату, глядя через двери.

+893
thunderror 7 мар. 2016 г., 7:18:00

Это полностью зависит от того, какой алгоритм используется для представления и раздачи карт.

Компьютер может имитировать десятки палуб и может сделать полную колоду тасуют после каждой раздачи.

Так что подсчет карт может работать, если застройщик не принимает мер по борьбе с ним.

+839
user358082 18 дек. 2018 г., 0:55:09

Нет, по словам гейм-дизайнера Дональда X. vaccarino-х:

Я не вижу этого в своде правил, но намерение состояло в том, что вы не теряете плитку, даже если вы сразу отходите.

+807
starnet 25 дек. 2017 г., 3:55:33

Вы можете посетить запрещены или ограничены в списки для DCI-санкционированных магия: сбор турниры страницу, чтобы увидеть список поддерживаемых форматов, плюс палуба строительные правила и список запрещенных/ограниченных карт для каждого формата.

За исключением предварительных общества, нового комплекта введите их соответствующие форматы в день их официального релиза. Конкретные даты для предстоящих наборы прописаны в "новые релизы" раздела самые актуальные магический турнир правила (PDF-файл).

Как для описания каждого формата, плюс различия и характерные особенности, вероятно, слишком широкий вопрос.

+761
raaomoka 20 авг. 2016 г., 7:39:13

Вы уже намекали на самый успешный способ, по крайней мере по моему опыту.

Я отнести это на примере. В "превосходстве", в оригинале было "на свой ход, выполните шаги 1 и 2, затем три любых шагов 3-8" (я мог бы ошибиться в цифрах, я продал свою господство, установленное лет назад) Исправленная последовательность играть в исправленное и дополненное игре каждый из шагов 1 и 2 одновременно, то в каждом из других шагов тех, кто делает этот шаг, рулон для инициативы, и выступать в свернутый порядок.

Это последовательное воспроизведение каждого шага сокращается время ожидания между игроками, и сохраняет чувство одновременности, фактически без одновременного воспроизведения.

Звездный флот сражений, и импульс график представляет собой очередную вариацию на этот режим, как и цивилизации/развитой цивилизации.

Другие распространенные способы включают в себя ограничивая, какие шаги могут быть предприняты в свою очередь, и некоторые формы механической сроки.

В Галактический дальнобойщик, у вас есть только несколько минут, чтобы достраивать свой корабль после того, как первый человек объявляет их сделал; первый сделал сальто яйцо-таймер... и звонки прекратились, когда она закончится.

В шахматы, он часто играл с шахматными часами, и игра считается проигранной, если один в один или закончилось время на шахматные часы.

В оригинальных правилах превосходство, вы не можете сделать все шаги. Это ограниченное время очередь за счет уменьшения сколько времени потребовалось, чтобы решить ваши повороты.

Один полезный инструмент для сокращения времени полезно правила резюме карточек с наиболее распространенными информацию о них. Самый важный фактор в замедлении многих игра-это свод правил реферирования; по ликвидации нужно в руководстве по эффективным и четким резюме карты, уменьшает склонность заглядывать в правила.

Один другой пункт, вы намекнули на вопрос "реакция" эффект. Имея что-то, что можно делать во время хода противника, как правило, быть более внимательными, чтобы превратить соперника, и не заметит простоя столько же, несмотря на самом деле не уменьшая время простоя.

+735
miluz 18 нояб. 2016 г., 19:03:01

Скажем, я зачаровать землю с преисподней соединений. Смогу ли я коснитесь указанного земельного участка для маны, и использовать способность связи в преступном мире одновременно?

+660
ZachOfAllTrades 7 июл. 2010 г., 15:30:33

Нет, вы можете только сделать один эволюции за набор роллов.

В своде правил говорится:

Если монстр заканчивает свои роллы, по крайней мере 3 [сердца], они обращают на вершине эволюции их палубы

Во-первых, термин "не менее 3" указывает на то, что любое число больше 2 будет соответствовать условию, следовательно 3 или 6 или что-нибудь между даст вам тот же результат.

Во-вторых, поскольку действие карты происходит во время окончания вашей катит, только одна карта может быть на вершине своей колоды эволюции в то время.

+655
Htcurtis 13 мая 2017 г., 15:43:42

Я могу вызвать мгновенную скорость “измена” типа эффекта (как с Vedalken модель Солнечной системы или глумливая подстрекатель, например), чтобы захватить Seedborn Muse и перед противником разворота и разворота все мои перманенты?

+630
eisbehr 12 июн. 2017 г., 0:39:22

Технологические карты рассматриваются как цветовые карты вагонов и после того, как отбрасываются играл, или ты хранишь их для использования в будущем?

+585
Kanishk Kumar Gupta 25 нояб. 2010 г., 12:08:37

Важное правило здесь заключается в том, что когда произошло несколько триггеров с этого же мероприятия активного игрока триггеры произойти в первую очередь. И игрок может выбрать порядок, в котором эффекты их контролировать.

Имея это в виду...

Первый вопрос зависит от того, чья очередь когда бегун получает медаль полиции.

Во время поворота бегуна бегун сможете разместить QPM на кинокритик. Поскольку обе карты имеют одинаковое триггера - "при открытии" - человек, который в свою очередь это идет в первую очередь, так киновед станет приоритетной.
Однако, если бегун как-то получить медаль полиции, а с метками на корпусе поворот (например, предложение которого вы не сможете отказаться), то корпорация будет результат, потому что на корпус повернуть медаль полиции станет приоритетной.

Второй вопрос Corp получает, чтобы выбрать, кто получает повестки дня.

Так как кастинг и медаль полиции имеют один и тот же триггер "при доступе" и как контролируются корп, корп игрок выбирает порядок разрешения. Большинство корпусов выбрал бы бросая вызов для разрешения первый, давая бегун теги и разрешении медаль полиции, чтобы дать себе смысл. Впрочем, есть несколько ситуаций, когда корпорация, возможно, хотите, чтобы бегун украсть ее, (например, посадка Midseasons) в таком случае пусть они QPM по урегулированию первым и дать бегуна в точку.

Бегун будет украсть медаль полиции, так как они не помечены на момент доступа.

В чаво :

Вопрос: если бегун не теги обращается к квантовой модели прогнозирования, на котором размещена кастинг, у корп результат квантового прогностической модели?

Ответ: Нет. Квантовая прогностическая модель не решает, если бегун не тегируется, когда доступ происходит.

+578
Deb McLane 13 мар. 2011 г., 16:26:39

Конструкция палубы сильно зависит от формата к формату, и даже подсчитывая в форматы, которые чаще всего играли соревновательно построены палубы (модерн, стандарт, возможно, устаревшие) или ограниченные форматы (герметичный, проект), вы увидите большую разницу в списках палубе.

Ограниченные форматы

Ограниченные форматы имеют уникальную особенность, что вы должны работать с картами, которые вы открываете или киркой, что означает, что хотя вам может повезти и сделать некоторые отладки Мана, он, скорее всего, не будет достаточно, чтобы существенно изменить вашу Ману базы из-за этого.

Это также во многом зависит от редакции вы играете - в то время как для большинства выпусков ты тоже не плохо играешь в 17 или 18 земель, Kaladesh это Edition, где вам будет предложено играть только 16 земель, в результате снижения кривой маны и скорость формате, и насколько я заметил, это то, что высококвалифицированных конкурентоспособных игроков на самом деле выбрал.

Из-за относительно небольшой шанс построения комбо-колод (из-за не все выпуски с комбо-включение карты, а также вы не всегда их рисует), большинство общества колод будет иметь большое количество существ по сравнению с другими не являющиеся землями карты, как те, которые способны привести к повреждению в течение нескольких витков, по сравнению с мгновенным заклинанием или волшебством.

Построенные форматы

Построено это совершенно разные животные. Вы не только получите много разных колод из-за различных условий победы - вы также можете заменить типы карт обычно используется с другим.

Консенсус комментарии и первый ответ, кажется, что земли, другие, чем другие типы карт, есть узнаваемой, повторив сумму между палубами. Я бы поспорил, что из-за того, что МТГ предоставляет множество различных способов, чтобы прийти на тот же ресурс.

Назвать пример, в то время как вы обычно производят красную Ману с горы или другие карта Земли, вы можете выбрать обезьяний руководство дух (существо) или лепестка лотоса (артефакт), в то время как другие колоды могут по-прежнему играть основную землю, даже для одной и той же колоды концепции.

Еще один фактор-сколько маны ваших карт на самом деле требует бросить, и как долго вы намерены играть до победы. Современные сродства является пресловутый для падения значительная часть стартовых рук в игре на первую очередь за то, что многие карты, которые не требуют затрат маны кастовать, в результате чего в стране база 16 или даже меньше Земли (например, 12 в 2011 году). Какой бы выводы вы сделаете из этого, и в зависимости от среднесписочной численности вы включите его, вы будете в конечном итоге с номером, который не имеет ничего общего с реальностью, как нужное количество не средний между 24 и 16 - это 24 на одной палубе, и 16 еще.

Что касается остальных видов, вы просто полностью введя случайных чисел территорий. Колоды будут играть их со списком деталей, которые могут быть любой случайный тип карты - они включаются, потому что они часть комбо и делают свою работу не потому, что колода нуждается в произвольное количество определенного типа карт.

Снова имя пример, если вы посмотрите на занозу деков списки, скорее всего, обнаружится, 4 копии Сплинтер Твин, что это чары/аура карта. Это ключ-карта для этой колоды, но даже с учетом добавления определенного количества Аур на палубе, потому что он работает на одной колодой-это смешно, как они делают вас слабыми, чтобы получить "2-в-1-ЭД", это означает, что вы потеряете две карты одного удаления заклинание, например. Не только в том числе и этой карты в колоде, но решив построить полностью вокруг это то, что делает колода сильная и играбельная, но все это совершенно не зависит от карты, типа - главное это карты функция.

Заключение

Я не думаю, что вы можете создать точный и целеустремленный схеме за весь период конкурсного форматы МТГ или палубы. То, что вы можете попытаться создать такую статистику для отдельного формата, однако, что, вероятно, даст вам среднее количество, не имеющие практического смысла, поскольку ведь, вы, вероятно, не ищу схему с декоративными качествами, но посмотреть на него и сказать: "я, наверное, должен сыграть Н этого типа, чтобы быть успешным", и я верю, что такая схема не может существовать в течение всей Вселенной МТГ.

Поскольку вы упомянули другие TCGs на ваш вопрос, Позвольте мне также отметить, что МТГ гораздо больше форматов, что любая другая карточная игра, я в курсе, что делает вопрос о общий анализ еще более сложной дилеммой, и отсутствие такого разнообразия в других форматах вполне может быть причиной того, что такой простой анализ для этих игр, но не МТГ.

В этом ответе, упомянутых форматов из моей вводной пункте, только я даже считать - есть и другие форматы играют соревновательно, но не в таком количестве, что делает их особо упомянуть стоит или представительства. В зависимости от того, номера вы можете придумать, как только вы входите в старинный двухголовый гигант командир (формат полностью охватывается официальными правилами, заметь, еще не особо турнира-жизнеспособных), вы поймете, что они не отрабатывают даже на дальний выстрел.

+576
Balloonatic 20 нояб. 2018 г., 17:41:14

Правила (в большинстве лопаты правил) запретить показывать свои карты, да.

Что сказал, то, что вы описали-это довольно распространенная практика в товарищеских играх, а (как вы отмечаете) остальные играют руки предрешен.

Обратите внимание на Вики записьс включением трамвай разделе (добавлено в 2012 году, без цитируемые источники) также включает в себя пункт о штрафных санкций за это преждевременно -- штрафы, в конечном счете, вытекает из того, что показывает карты в руки, прежде чем играть в них не допускается.

Ни одно из правил для лопаты, что я нашел (включая все те, что приводились в вики-страницу дама) позволит его. Действительно я нашел только одно, что упоминает о нем на всех, и он делает это только, чтобы явно запретить эту практику. От Лопаты Связи:

Каждая рука должна быть разыграна до завершения, а не объявляя остальные мои, дабы избежать потенциальных ошибок скоринга.

Карты, сброшенные с руки любого игрока (открыто любому другому игроку) должны оставаться на столе и играл на первом возможность.

+576
raptor111 19 апр. 2011 г., 16:55:50

Нет,

В норм состоянии (П6):

Как грабитель, поместить пирата в центр любого наговора вы выберете— кроме того, что вы можете разместить его на море наговор.

Каркас состоит не из гексов, вы не можете разместить пиратский на нем.

+566
Autumn Duckweeds Pan 12 мар. 2018 г., 21:29:36

У меня есть коллекция, в первую очередь, отсортированный по набору. Мне нравится этот метод, потому что это оптимизирует "найти карты". Если я хочу платиновый Ангел, например, мне только нужно искать свои карты из Мирродина, М10, М11 и М12. В худшем случае будет искать что-то вроде Llanowar эльфов, а в лучшем случае будет искать, скажем, Эмракул.

В данном наборе, я могу разделить на раритет, цвет, и тип. Но сортировка по оптимально сбалансировать находимости и повторно возможности сортировки, которые я придумал.

+560
Onysx Gt 17 мар. 2011 г., 4:18:14

Нет, не совсем. Боевые повреждения наносятся в шаг боевых повреждений (правило 510):

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

510.3. В-третьих, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, “сроки и приоритет”.)

510.3 любые способности, которые срабатывают на повреждения, которые наносятся или при исполнении государственной основе действия после этого помещаются в стек перед активный игрок получает приоритет; порядок, в котором они запускаются не имеет значения. (См. правило 603, “транспортная обработка триггером.”)

После того, как в стеке, все проходит, конца шага завершения боя, и только тогда вторая главная фаза.

+551
Gregory Galvan 11 июн. 2012 г., 4:13:46

Это из Нью-Йорк Пост, который должен сказать, что это "проблема".

Вы разыгрывающий (Юг) в 3 не козырный контракт. Вы получаете "дружелюбный" ведущий в костюме, где есть трое победителей (по два в руку, один в манекен). У вас-к в каждом из двух других подходит для Семь лучших трюков. У вас нет проблем (транспорт или слабости) в этих трех костюмов, но никаких шансов на дополнительные хитрости. Поэтому остановимся только на том, что вам нужно два трюка с четвертого костюм, в котором вы держите K854.

Манекен держит QT32.

Если костюм шпагат 3-2, нет никаких проблем. Если он разбивает 5-0, вы могли бы быть неудачливыми. Ваш "кошмар" сценарий 4-1 сплит с синглтон может быть либо 7, либо 6.

Видимо, правильный порядок привести минимум к одному из ваших картинок на утонченность.

Как вы решаете, нужно ли вести от манекена к своему королю, или из стороны в сторону королевы?

Что тривиализирует второй вопрос: если вы победите в руку или в манекен?

+545
RedRose 8 мая 2013 г., 5:01:03

В наших играх, мы на самом деле думал, что мы должны уничтожить их всех :D мы сыграли шесть игр (с 4 эпидемия карты), все, кроме одного, были обречены, потому что нет карт. В прошлой игре, мы были только 1 блин очередь от их искоренения всех. Это действительно требует противная нагрузка удачу в каждой части игры.

+541
pablo9114 3 окт. 2012 г., 18:58:46

В правилах ясно говорится о том, как долго вы можете держать монету на карте

Монеты на карте

Монеты получил из квадратов на карте, – то ли из природного месторождения золота в горах или из здания, находящегося в квадрате – только как игрок сохраняет контроль над площади (т. е. площади, содержащиеся в окраине одного из городов игрока или игрока скауты остается на площади, чтобы собрать из него).

Но когда вы получаете их, в какой фазе? Это происходит в фазе торговли, как с других ресурсов?

+536
Bob Miller 7 окт. 2014 г., 23:50:38

Есть цикл мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства в Новой Фирексии, которые имеют эффект и добавляет в конце потери жизни на целевого игрока или постоянного контроллер: пара загвоздка, Гет-это приговор, победоносное уничтожение и презрение глиссы.

Или, по крайней мере, я думаю, что это цикл. Проблема в том, что я не могу найти белый! Есть один, и я скучаю по ней? Это было отсутствие симметрии умышленное по WotC?

+516
Oposum 6 июл. 2016 г., 7:03:54

Не существует стандартного способа, но как это двумерной сетки, вы можете легко проекта система координат на ней.

Вы можете либо идти по углом 90°, затем каждый второй ряд или столбец смещается на одну половину на дно или вправо.

Или вы можете пойти в 60°/120° угол иметь прямые линии, но это выглядит необычно (и в зависимости от вашей отправной точкой может легко перейти в негативах).

+496
bitbitbitter 18 февр. 2012 г., 19:56:42
Подземелье перспективе является низким настольная игра, где игроки выбирают себе персонажа, а потом убить обитателей подземелья и выйти с как можно больше сокровищ. Игроки могут сотрудничать, но только один человек может победить в конце!
+391
Graff323 29 апр. 2013 г., 7:35:11

Общее правило, которое применяется к любой конкретной стратегии играть:

План первых четырех поворотов заранее.

Если у вас есть открытие силы готов, вы должны планировать свои первые две покупки. Тогда у вас есть неплохой шанс планирования оказывается три и четыре на их основе.

Используйте эти ключевые начале очереди, чтобы обозначить четкий путь к вашему первому золота и/или мощный 5-Стоимость карты.

+367
peter maller 6 авг. 2013 г., 21:58:14

Скажем, у меня есть копия Llanowar эльфы с 2017 базовый набор. Я могу положить его в текущей стандартной колодой, или мне нужно иметь версию в настоящее время нормативно-правовые набор?

+286
DaGaMs 18 мая 2016 г., 2:23:52

Не покупайте один после первого тура, или в игре с более чем 4-х игроков. У вас нет достаточно времени, чтобы сделать это стоит.

+254
User1286 20 апр. 2015 г., 18:05:19

Я отвечу на этот вопрос на общем уровне и игнорировать тот факт, что вы играете Винтаж. Винтаж-это очень опасно, поскольку власть очень сильная: топ колод в винтажном способны выигрывать на 1 поворот, и они наполнены безумно мощные карты, такие как предков вспомнить и "Черный Лотос". Уровень мощности делает его опасным формат, где много колод (например, ваш друг играет) просто не жизнеспособна. Ваши комментарии, сделать его ясно, однако, что вы не играете Винтаж - вы играете в случайных формате. Это прекрасно и дает больше возможностей для такой колоды.

Первый: manabase. Вы говорите, вы используете три цвета. Это потенциально возможно, если у вас достаточно земель, которые производят несколько цветов. У вас есть доступ к, например, вулканический остров, Rootbound Crag делают или токовище? Чем больше этих двойных земель у вас есть, и особенно если у вас есть fetchlands как обжигающе Тарн , который сможет обучать за соответствующий цвет, тем более жизнеспособным он будет работать три цвета.

В manabase важно! Если у вас нет доступа к этим двойные земли, вы не сможете отдать свой заклинания. Будучи маны/цвет облажались-это очень убогий способ потерять. Лучше угробить цвет и играть 2-цвет палубы или даже 1-Цвет палубы в этом случае. Если у вас есть эти двойные земли, вы можете играть 3-цвет или даже 4-цветные колоды, но вы должны иметь земли. Ты? Если нет, то и другие игроки не против, можно попробовать прокси-ки некоторые из них (например, занять гору и превратить ее в тайгу).

Второй: как сделать колоду более устойчивыми к контролю. Какие колоды управления делают-они убивают/счетчик всех ваших существ. Если какие-то существа проскочить, они играют метельщик, как высший приговор , который убивает всех из них. Первое, что нужно сделать, это иметь большую плотность угроз. Если вы рисуете больше угроз, чем колода контроль ничьих ответов (помните, что они, вероятно, под управлением 26 или больше Земли, а значит, вы будете привлечь больше заклинаний, чем их), то можно перебором опасным путем. Это не защита от дурака однако, поскольку они могут себе позволить делать некоторые повреждения, и контроль колод, как правило, будет иметь преимущество карты заклинания, такие как гадания , что позволяет им привлечь больше ответов. До сих пор, тем меньше угрозы карт, таких как гигантский рост или рост по спирали, тем лучше ваши шансы.

Другая вещь, чтобы сделать, это есть угрозы, которые выживают метельщик. Я не знаю, что тралы контроль колод вы намекаете, чтобы играть, но некоторые общие идеи:

  • Planeswalker-ов. Карты, как Гидеон, союзник Зендикара совершенны, потому что они влияют "уничтожить всех существ" подметальные машины. Вам никогда не придется анимировать Гидеон для атаки: вы можете просто сидеть там и сделать 2/2 маркеры, пока противник вынужден подметать, а затем вы можете заработать больше токенов 2/2. Planeswalker-ы являются одними из наиболее опасных карт против контрольных колод, так как они также невосприимчивы к существо удаления.
  • Средствами. Карты как старые коптеры тоже выживает "уничтожить всех существ" подметальные машины. Это уязвимы к мгновенного скоростью существо удаления хотя (например, убийство), которые контролируют колод будет много.
  • Manlands. Карта как бешеный овраг имеет иммунитет к магии-скорость трала. Как средствами однако, manlands также уязвимы к мгновенного-скорость удаления существо.
  • Существа, которые выживают чистильщиков. Некоторые существа просто живут за счет этих "уничтожить всех существ" карты. Пример Adanto Авангард. Если оппонент разыгрывает Высший приговор, вы можете заплатить четыре жизни (они в панели управления и не давят на вашу жизнь), чтобы сделать ее нерушимой, и он выживает. Другими примерами являются возрождение феникса или Конклав кавалер. В последнем примере, сам Конклав кавалер умирает, но она по-прежнему оставляет позади 4 мощность.

Другие вещи вы можете сделать:

  • Порчеустойчивость угрозы. Кессигские ломатели клеток опасно в отношении контроля за этой причине: если они не могут счетчик, то противник должен подметать, поскольку они не могут убить его с мишенью удаления. Подметальные машины, как правило, стоят много маны. Если вы можете торговать 1 к 1 (Ваши упыря за его либеро) в пользу Мана, вы получили преимущество.
  • Угрозы неотменяемым. Так же, как выше, кроме этого вынимает "счетчик" часть их плана. Если существо вы хотите играть не неотменяемым, вы можете сделать его неотменяемым с пещерой душ.
  • Отменить. Контроль колод рассчитывать на проведение конкретных ответов на конкретные угрозы - например мертвым грузом против Adanto Авангард, но это мертвая карта против кессигские ломатели клеток. Между тем Верховный вердикт против кессигские ломатели клеток, но это мертвая карта против Adanto Авангард. Это делает целенаправленные отменить как Thoughtseize очень эффективным. Если вы играете Thoughtseize, вы можете взять карту, которая убивает свою угрозу. Например, если у вас есть Adanto Авангард, вы можете взять мертвый вес и полагаться на сейчас-безответный отряд, чтобы убить своего противника. Аналогично, Thoughtseize защищает вас от чистильщиков, так как он может удалить метельщик, прежде чем он бросил.
  • Counterspells. Если у вас есть хороший совет, иногда единственно возможный путь противника, чтобы вернуться в игру с большой заклинание. Карты, как пренебрежительное инсульта и свести на нет особенно хороши в таких ситуациях, потому что вы можете просто остановить заклинание от разрешения. Например, если у вас два стальных листа чемпионом в игре, противник умирает в два оборота, поэтому они должны играть какую-то удаления. Если вы не в состоянии противостоять этому, они берут 10 урона и, что гораздо ближе к смерти. Опасно играть counterspells, если вы рисуете их, но не делайте угроз, ты все равно проиграешь. Не играй слишком много counterspells.

Вы можете прочитать немного больше об этом в этой классической статье Зал славы Паулу Витор Дамо да Роса. Она занимается sideboarding, которые вы, вероятно, не делают, но понятия те же.

В-третьих: вы можете также играть лучше. Ключевыми идеями являются следующие: 1) не перенапрячь в подметальщики и 2) Не давайте колоду контроля использовать их Ману. Это не легко сделать, однако, и это психологически страшно ничего не делать против контрольной колоды, даже если они тоже ничего не делают. Если вы хотите узнать больше о том, как играть против контроль колод, я предлагаю прочитать эту статью.

+161
Nicholas Sideras 16 нояб. 2017 г., 9:47:57

Если колоду, используется для блэкджека, не содержит лишних Тузов, дилер имеет преимущество, или наоборот. Кроме того, не менее тузы оказывают влияние на дилера или преимущество игрокам?

+51
mcarpen3 15 янв. 2010 г., 5:07:59