Разъяснения по правилам старших козырей, когда две или более карты выиграть

На правила государства:

Если две или более карт разделяют между собой верхнее значение или данные не доступны для данной конкретной темы, то все карты кладутся по центру и тот же игрок выбирает снова из следующей карты. Победитель рука берет карты в середине, а также.

Однако то, что они не делают ясно:

  1. Каждый игрок продолжит играть в таком случае? (Если два игрока имеют одинаковые значения верхнего и третьего игрока нет, то есть ли игрок продолжать играть – и, возможно, даже победить силы?)
  2. Что произойдет, если такая ситуация возникает на последней карточке игрока? Они не могут, но еще не потеряли силы!

Есть некоторые де-факто правило, которое используется в каждом из этих обстоятельств? Или есть официальное правило, которое просто трудно найти?

+351
FAYIPE TAIWO 8 февр. 2019 г., 11:11:39
40 ответов

Дали 3 игроков и дилера...

И предполагая, что все руки сдаются кроме дилера, а дилеру лицом вниз.

Все начинается, зная 7 карт. 2 у каждого игрока, плюс 1 дилера

  • Игрок 1 знает только 7 в свою очередь.
  • Игрок 2 знает, что между 7 и 12† в свою очередь, обычно 8-9.
  • Игрок 3 знает, что между 7 и 17† в свою очередь, обычно 9-11.

Если игрок за столом раздаются из одной колоды, грубо и обычно: игрок 1 знает около 1/7 колоды, игрок 2 знает о том, как 1/6, 3 игрок знает о 1/5th, без "подсчета карт".

данный стол на 4 игрока, все начинают знать 9 карт, и, как правило, добавляется 1-3 карточки на игрока, играя перед ним, взвешенный на довольно низком уровне (из-за количества открытых карт). Игрок 4 может в конечном итоге зная до 18 карт (1/3 колоды) перед игрой.

Учитывая теперь стандартной обработки из обуви, преимуществом является значительно сокращается. Ботинок с 5 палубы уменьшает сравнительные преимущества существенно, если только игрок не считая карты из предыдущих рук. Если у крупье или пит-босс подозревает, считая из рук в руки, у игрока могут попросить покинуть стол, или даже создание.


† Многие ограничивают места тянет 5 карт; некоторые из них даже назвать не-пусть после 5 ничьих победа. Кроме того, трещины могут привести к дополнительной руки на стол, увеличивая игрока знаний 3 условий.

+978
Andrew Terekhine 03 февр. '09 в 4:24

Есть несколько идей, которые приходят на ум. Самый простой ответ заключается в том, что он предназначен именно как недостаток. Большинство 4/4 существ, которые стоят на {4} (без конкретных типов) имеют какой-то недостаток. Если это не было недостатком, он может не напечататься.

Даже если он должен быть строгим недостатком, хотя, тут еще могут быть необычные случаи, где вы можете воспользоваться недостатком. Вы могли бы пожертвовать его на оппонента и заставить их платить лишние расходы. Я вам гарантирую, что по крайней мере один Zedruu в Greathearted плеер там работает это. Вы можете бросить травится оракул для {5} и получить полный санберст. Может быть, вы хотите использовать зале бандит Господа , чтобы бросить большое существо и придать ему ускорение, но оно не имеет универсального маны в мана-стоимости. Эти стратегии, особенно сильных или, вероятно, увидите значительную играть? Наверное, нет, но есть много игроков, которые любят находить способы, чтобы воспользоваться вещи, предназначенные для минусов.

+960
Kunuku Limited 7 июн. 2019 г., 1:44:41
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В нашей игровой группе мы имели Arkham ужасы как излюбленные игры для лет. Теперь некоторые из нас уже приобрели жуткий ужас, и мы много играли также, но по - прежнему играть в Аркхэм в любой другой раз.

Я думаю, что главная рационализации, что делается в Элдрич является то, что они имеют гораздо меньше "если-то-иначе" карты для отслеживания. В Аркхэме можно быстро попасть в ситуацию, где есть несколько карт лицевой стороной вверх и монстров, которые могут вызвать в зависимости от среды, действия игрока и космических sybols. Вы найдете, что много на столе вы тратите много времени и энергии congitive управление акции и специальные триггеры вокруг доски. В Элдрич они слились все вместе в "расплаты" событие. В исчислении инициируется Мифос карты, и это единственный раз, когда вы действительно должны смотреть через всех монстров и карт на столе и игрок/древний листы, ищу "расплата" триггеры.

В содержании игры, главное отличие, на мой взгляд, заключается в том, что Элдрич имеет более сильную связь между картами на столе и фактическими старший. Несколько карт относящиеся к старшей вы играете.

Несмотря на это, однако мы по-прежнему играть Аркхема много. Почему? Ну, Аркхэм еще много больше дополнений и карт. Кроме того, Аркхэм, как правило, больше и больше участвует игра, где вы получите больше времени, чтобы узнать, любите и стройте свой характер. Аркхем-это еще более "закрытые", и это дает немного более безнадежный и клаустрофобии чувствовать себя, пока вы не в силах выйти из игры к концу.

+919
Toni I Finley 27 мар. 2010 г., 18:21:34

Я передумал, но у меня нет официального постановления об этом.

В общем, вы должны устранить все расплаты последствия и порядок не должен иметь значения.

Однако, во время расплаты: если вы не сожрал, что бы закончить свою очередь прямо там. Если вы или погибли, или сошли с ума, что не закончить свою очередь. Таким образом, представляется логичным, что потерялись во времени и пространстве позволит закончить свою очередь так же.

Таким образом, вы не делаете никакой расплаты события после те. Вы уворачиваться от пуль к такому повороту.

Потерялись во времени и пространстве был добавлен в дополнении, я не уверен, если это транслируется на часто задаваемые вопросы или нет.

Даже золотое правило кооперативные игры: Если правило можно трактовать несколькими способами, правильным является наименее полезным для игроков, чтение бы, что да, ты перестанешь делать какие-либо прикидки событий после того, как вы потерялись во времени и пространстве.

+878
Hell Happens 17 апр. 2010 г., 21:17:19

Ведущий туз пик. Партнер, вероятно, был царем для его перебивки. После того, как вы берете тузом, привести королеву на его (предположительно) к. если он есть, и может принять его (не ерш), у вас будет два трюки в мешок, означает, что разыгрывающий будет вынужден принять все оставшиеся 11 приемы для игры.

Будем надеяться, что партнер будет иметь дополнительный трюк, чтобы забрать то, что пройти игру.

+856
goodies 21 янв. 2014 г., 10:14:44

Растет вовсю государства "скопируйте целевое мгновенное заклинание или заклинание волшебства под вашим контролем. Если растет вовсю была отлита из кладбища, копии, а не два заклинание. Вы можете выбрать новые цели для копии".

Тут "вы можете выбрать новые цели для копии" применять только при увеличении месть была отлита из кладбища?

+851
Chetan Yewale 29 окт. 2012 г., 13:25:53

Я думаю, вы неправильно истолковали постановление:

Если первая способность коса оживляет горы, что попал под Ваш контроль, что в свою очередь, это будет "болезнь вызова" и не может атаковать. Он также не смогут быть использованы, чтобы активировать способность с {Т} символ в его стоимость, такие как способность Мана горы или способность, которой наделила ее эмблема коса.

Если гора была под вашим контролем, так как перед началом такого поворота, он не имеет "болезнь вызова". Это только можете нажать и атаковать, если это гора, что ты играл в эту очередь.

+828
Theo Diplas 7 дек. 2014 г., 21:38:09

Ура! имеет относительно большое количество изменений на протяжении многих лет. Я знаю много людей, которые привыкли к другой редакции, чем я. Часто это означает, что они используются для различных наборов правил и другой состав колоды. Какие изменения в каждом издании?


Для ясности, я имею в виду только издания, имеющие английский текст. (Итальянский/английский версии нормально, но не версии, как французский или чешский/словацкий/польский.)

Когда расширение было включено в издании, я был бы признателен, если бы вы описали какие-либо изменения от отдельно-расширение или какая версия расширения.

Насколько мне известно, существует пять различных выпусков Ура!, ниже перечислены даты (печатных изданий, перечисленных в скобках):

  • 1-е издание (2002)
  • 2-е издание (2003 2005,)
  • 3-е издание (2007)
  • Пуля (2007, 2009 2010,)
  • 4-е издание (2008)

Примечание: ваш ответ не должен сказать, что все изменения для каждого издания; он поможет, даже если вы просто учтите несколько изменений.

+817
Kristin Willis 7 мар. 2012 г., 16:33:50

Есть уверенность первого игрока преимущество в доминион. Однако, что конкретное правило дома дает, возможно, даже более значимы второго игрока преимущество. Причина этого заключается в том, что первый игрок не сможет спокойно закончить игру. Он имеет очень мало контроля над тем, как игра заканчивается. Лучшее, что он может сделать, это создать значительный отрыв, а затем закончить игру и надежду. Между тем, второй игрок (если 2 игрока-игры) могут закончить игру, когда именно ему нужно для того, чтобы выиграть.

Существует много дискуссий об этом точные правила здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=9791.0.

А вот хорошо написанная статья о причинах первого игрока преимущество: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=1467.0

Есть наверняка статистика поддерживать это преимущество. http://councilroom.com/ содержит статистике из тысячи онлайн Доминион игр с топ-игроками. Вы можете выбрать практически любой хороший игрок наугад и вижу, что их процент выигрыша в качестве первого игрока намного выше, чем их процент выигрыша второго игрока. Представляется, что функции поиска на councilroom вниз на данный момент, но вот ссылка на статистику, собранную оттуда: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=54.msg723#msg723. Наконец, существует много дискуссий на статистику первого игрока преимущество здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=946.0.

Это преимущество было разработано, чтобы быть противопоставлена играть в несколько игр, и победителя прошло в следующей игре, которая на самом деле написано в оригинальной инструкции.

+800
Adrian Toman 28 июл. 2010 г., 13:31:39

Я играл в доминион в этот день и я заработал 4 карточки во время моей купить участок с одной купить1, это было довольно впечатляюще, однако, это заставило меня задуматься: что это теоретический предел того, сколько карт могут быть получены с помощью одного купить?

Некоторые основные правила, чтобы пояснить, что я имею в виду:

  • Накопленный в ходе купить счетчик фазы только карты.

  • Как полагает Джо Вт и GendoIkari только карты, полученные после того, как вы покупаете что-то рассчитывать. (например, используя кредиты , чтобы отменить тоннели не набирает)

  • Вы можете только использовать один купить, даже если у вас больше.

  • Мы рассчитываем только карты, которые хранятся до конца свою очередь. Если карта приобретена, но громил это не в счет.

  • Мы заботимся только о том, что теоретически возможно, не то, что разумно, так что вы можете диктовать:

    • Что другие игроки начнут делать

    • Перетасовки результатов или любой другой источник случайности

    Но в результате все же должно быть возможным, это означает, что должна быть какая-путь через правильное воспроизведение, которое приходит в свою очередь и все ходы в свою очередь, должен быть законным.

  • Вы можете играть с любым количеством игроков.

  • Чтобы сохранить объем маленький, я бы тоже хотел, чтобы игнорировать черном рынке.

Подумав об этом, я придумал способ, чтобы получить 75 карт сейчас 141 карты в один купить, который я разместил в качестве ответа, чтобы получить мяч прокатки. Я получил массу удовольствия, придумывая это, но я уверен, что кто-то, кто знает более новые наборы можно придумать что-то лучше.


1: я купил приграничного поселка, что позволило мне получить кэш , который дал две дополнительные котлы (который я переключился на серебряных с моим трейдером)

+796
alphurdex 17 февр. 2012 г., 3:58:40

Правильный ответ (так как это появилось в условиях турнира) - это позвать судью, как только вы заметили.

Судья, вероятно, будет действовать в соответствии с разделом 2.5 игры ошибка — Правила игры нарушение этого PDF: http://www.wizards.com/contentresources/wizards/wpn/main/documents/magic_the_gathering_infraction_procedure_guide_pdf2.pdf

Если ошибки обнаружены в разумные сроки один вариант описанный отката состояния игры.

Если ошибки не обнаружены в разумные сроки (скорее всего, у вас сценарий как пара по очереди прошли), то судья может оставить игру в ее нынешнем состоянии после разрешения действий на основе.

Из моего толкования PDF, ваш дракон остается в изгнании в прикованного к примеру скалы, но в Примере пацифизм пацифизм будет удален.

+791
Malvin Butterfinger 9 мар. 2019 г., 22:03:18

Я делал это в прошлом, и он стремится работать хорошо.

Грубо разделить свай в # эпидемий, которые вы хотите (просто глаз сваи, не в счет). Придерживаться эпидемия карты в нижней части каждой сваи. Стек сваи.

Это делает каждая эпидемия довольно предсказуемо, который помогает выровнять случайности игры, но так как сваи себя грубо, это не делает его точно предсказуемо.

Плюс, это позволяет избежать дурашливость иногда дважды эпидемии, которая чаще всего не делает игру легче, а не труднее.

+763
user252664 16 мар. 2018 г., 13:16:08

Игра продолжается, пока только одного игрока, остальные карты. Этот игрок считается победителем.

Нет, он неудачник. Мы размещаем забавные объекты над ним. Его называют бхабхи (невестка) на хинди. Я из южного штата Индии. Здесь его называют kazhutha (осел).

Проигравший становится ослом, и он носит смешной пункт для следующей игры.

+712
Vremeneva 5 авг. 2017 г., 11:57:52

Я играл в эту игру несколько раз, но я все еще в замешательстве, когда дело доходит до питания и количества армий вы можете иметь. Вы можете перейти на свой лимит армии, но когда доходит карту поставок, вы просто должны уменьшить ваши армии? Например, если я играю как Ланнистер, и я начинаю игру с 2 питания, который означает, что я могу иметь одну армию 3 и двух армий 2, мне позволено иметь армию 4, но спуститься на три если поставить карточку приходит?

+696
Peter Hansen 7 янв. 2012 г., 9:59:46

Душит сажи и становится нелегальной целью (только один), потому что он решает, и поэтому сходит на нет (противоречит правилам игры за счет всех целей недействительным).

Когда вы разыгрываете заклинание с цели, вы проверьте законность всех целей, так как он литой. Если какой-либо цели являются недействительными, заклинание "отменить" и идет туда, где все началось. Как заклинание разрешится, он снова проверяет, если объектами являются действительными. Если какой-либо действительным, это решает насколько это возможно; если нет, то сходит на нет.

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. .......

+670
Robotbobtm 17 мар. 2013 г., 23:30:53

Я прохлопал несколько раз, но думаю, что игрок 2 имеет непревзойденное стратегии. Фишка в том, что игрок 1 должен X в каждой строке и каждом столбце, а игрок 2 должен "коробки". Четыре вывода, которые образуют прямоугольник без иксов, которые разделяют строку или столбец с указанным прямоугольником.

  1. Первые два часа сидел в одной строке с самим собой и разделенных 1 квадрат. Никогда не ставлю ниже или выше, или в соответствии с X на этот шаг. Если это возможно (х не в центр колонны) также сделать квадрат не в соответствии с Икс.
  2. Если X не выше или ниже, то место вашего вывода еще два часа выше или ниже текущей, на данный момент Вы можете сделать два три в рядки на ваш следующий шаг, что означает, что X не может выиграть.
  3. Если X выше или ниже вашего вывода, то они блокировали окна и вам нужно работать, чтобы сделать его. Это включает в себя, заставляя двигаться на Х каждом шагу, сделав три в ряд с отверстиями, где вы хотите его пойти. Первый шаг заключается в добавлении третьего вывода к вашей линии вынуждая х в блок, делают эту третью O на свободную колонку, что не есть Х, другое O на этой колонке не разделяя строки с X.
  4. После перемещения х они Х в трех столбцов и строк при условии хорошей игры, если они не легче. Цель-свести к минимуму достичь, чтобы избежать X, получающим необходимого разнообразия локаций. Место в том же ряду, четвертый и столбца с одним из ОС оригинальной строки. Место второй в том же столбце в строке, что не есть Х. Х теперь вынуждена заблокировать эту колонку, не перекрывая новую строку (как вы выиграете, если они не играют в этом столбце и обе эти строки заблокированы новой ОС).
  5. В зависимости от того, кого они блокируют теперь у вас есть две строки/столбцы с двумя " О " и нет икса. Разместить в каждой и закончить какой бы х не блокирует на вашем окончательного переезда.

Например, следующие шаги показывают этот алгоритм:

Х (3,3) О (2,2&2,4) Х (4,4), О (1,2&1,5) Х (5,2) О (2,1&2,5) Х (2,3) О (1,3&3,5) Х (1,1) О (4,5&5,5)

Х выбирает середине, а затем блокирует первую коробку. Однако после этого Х вынужден сделать каждый шаг она делает (или эквивалент или напрашивающийся ход). На самом деле прошлое втором ходу единственные ходы, что бы изменить движения ОС потребует немедленных побед О.

Если x идет (3,1) как второй шаг заканчивается рано, с O (2,4&4,4), затем два три В ряда на следующем повороте. (Х (3,4) с О (2,3&4,3), то либо (2,1&2,5) или (4,1&4,5) и X (2,3) С О (3,4&4,3), затем o(1,4&5,4) или (4,1&4,5))

Стратегией игрока 1 будет блокировать любые три строки и всегда попытка сыграть в строку и столбец, который не содержит х, но это не блок выше от победы.

+638
Venkataraman R 20 дек. 2015 г., 1:15:26

Мой почти 5-летний любит детей Катан, и честно говоря, я стал слишком нравится эта игра, даже с помощью всего двух игроков. Все дело в удаче, но это быстро и очень хороший фундамент для более продвинутых игр.

Какое правило позволит молодым игрокам этой игры, чтобы начать проявлять больший контроль над их шансы на победу, учитывая, что они опытные и комфортно с основными правилами?

Кто-нибудь имел успех в переходе детей из детей из игры на более стратегическую игру, добавляя правила "Кок"?

+601
cjlittle 16 янв. 2011 г., 14:22:36

Приступая к работе: 20 $или так на пару стартовых колод. Вам нужен пускатель на человека, и противник, так что есть играбельная начало для домашнего использования, вам нужно два начала.

Обратите внимание, что стартер палубы, как правило, не очень низким, с собранными колодами.

Приличная коллекция будет стоить около 50-$500 долларов бустеры (в зависимости от вашей ценности для достойной и какие выпуски вы получите, и ваша удача). Вы, наверное, можете сделать 2 или 3 приличных колод от инвестиций в размере $300+.

Можно немного сэкономить, покупая старые карты людей; часто они не будут довольно, но они играбельны. Что сказал...

Проблема в том, карты постоянно изменяются относительно законности турнира. Много людей только играют нынешний турнир правила, даже для товарищеских игр, так что вы можете иметь некоторые старые карты, которые уже не турнир правовые и огорчить оппонентов.

Если вы играете только с вашей собственной коллекции, и только с друзьями, вы можете сохранить кучу, получая неограниченное количество редакций некоторые старые вещи, которые уже не турнир законно.

Если вы играете турнир, рассчитывать потратить от $30 до $100 в месяц на разные вещи... имея в виду общий турнир в формате "запечатанная колода турнир"... купи новый в коробке запечатанная Колода, и бустер или два (номер правила турнира), то сделать с тем, что у вас там в как раз те 2-3 пунктов. Как правило, это дешевле купить их в турнир ($3-$5 меньше, чем рекомендованная розничная цена), но все равно, играть в турнире могут быстро построить огромную коллекцию и тратить много денег.

+589
zjuhasz 29 нояб. 2018 г., 12:46:24

Поскольку ваш вопрос относится к "любой" палуба Эд, стоит добавить ответ о случае из бесцветной общей идентичности (поскольку другие вопросы, высказывают сомнения в отношении применимости ответа Чарльза).

Явно опаловый МОКС будет легитимным карты для всех причинам, уже заявил. Другие карты с подобными формулировками/атрибуты логически следовать. Когда он создает цветной маны, тогда как в цветной общем случае, только соответствующие правила

903.9. Если маны будут добавлены в проигрыватель Мана пул цвет, не в цвет личность этого игрока командира, что количество бесцветной маны добавляется для того игрока запас маны.

По 903.9 цветной маны обесцвечивается (единственный доступный вариант с вашей общей).Уже не так как 18 января 2016 правила обновления. Все игроки могут иметь любой цвет маны в пул, независимо от личности их командира.

+551
Brian Curtin 25 февр. 2012 г., 7:57:06

На доске игрока есть 3 места для инструментов. У игрока не может быть более 3 инструментов одновременно (постоянный сервис). Есть 5 парковочных мест для зданий. Поэтому я предположил, что 5-это предел бытовок игрок может владеть. Это правильно?

+545
Kirithika 2 апр. 2015 г., 1:08:29

Карты под вопросом: разборки

Вскрытие карт - все карты могут быть воспроизведены, как они бац!. УРА! карты могут быть воспроизведены, так как они были пропущены!.

Дизайнер отмечает, что карты должны читать.

На самом деле, правильный текст должен быть, что бац! карта должна быть сыграна как пропустил!, в противном случае Сюзи Лафайет вооружившись извержения могли стрелять всей палубе!

и карты вулканической и Сюзи Лафайет

Вулканические - (оружие) максимальное расстояние: 1. Вы можете играть столько бац! карты, как вы хотите.

Сюзи Лафайет - как только она остается без карт в руке, он берет карту из колоды.

Этот ответ отличается от издателя'ы ответ, или отсутствие там:

Вопрос: На Выбывание. Есть вопросы о том, как это взаимодействует со способностями игрока: бедствие Джанет ... волей ребенка..... Сюзи Лафайет. Если она имеет вулканическое карты во время перестрелки, она может продолжать делать новые карты и их использование в качестве Ура!с пока она не убивает всех остальных игроков, если она хочет. Должен ли быть какой-то способ ограничить эти ситуации??

Ответ: Ваши вопросы: просьба учесть, что непредсказуемость-это взрыв! особенность и это часть его стиля. Мы хотим, УРА! чтобы быть охарактеризовано с двух сторон: стратегия (блеф) и удачи. Персонажей в шоу "Дикий Запад" являются мощными, а иногда взаимодействие между двумя из них может быть "смертельным" для оппонентов, но мы думаем, что этот "шанс компонент", что делает это расширение ума и отдыха! Весело провести время с треском!

+537
Ryan Rivest 24 янв. 2012 г., 10:59:24

Есть хорошая книга об истории настольных игр?

Желательно книга будет охватывать весь путь от древних игр до новейших коньков на рынке.

+535
Aziz Mohammad 14 февр. 2010 г., 15:03:40

Да, вы потеряете счетчики.

121.2. Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не “удален”; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Поэтому Краснословы, что в ваших руках не имеет ничего общего с тем, кого раньше на поле боя.

Есть одна карта, которая отменяет это правило: Skullbriar, Ходячие могилы, но даже это не будет держать счетчики в свои силы. Он действительно не может, потому что рука-это скрытые зоны. Не было бы никакой способ отслеживания, какие карты он имеет счетчики на нем, храните его отдельно от другой карты с тем же названием.

+534
Falling Stars 28 сент. 2012 г., 17:32:39

Я считаю, что "возобновится в нормальном режиме" текст есть, чтобы подчеркнуть разницу между этим и нормальным переворот Fourré двигаться-то есть, что в вашем примере, после Южной рисует их замену карты, и Север заканчивает, Восток делает следующий ход как обычно.

+475
L J EDM 1 февр. 2014 г., 13:15:13

Если я землю на собственность из-за карты, должен ли я платить арендную плату за имущество, я приземлился?

Например, если я приземлился на сообщества груди и карты указано, пойти к железной дороге, я тогда должен платить сбор за посадку на эту собственность, если она принадлежит другому игроку?

+471
iamiams 2 янв. 2011 г., 3:08:48

Карта прилив крови сходит на нет и идет на кладбище.

Чтобы ответить на вопрос в заголовке: да.

Ваше понимание является правильным. Поскольку свернуть мясо в стеке над картой прилива крови, то бывает перед приливом крови находится.

С приливом крови карта была активирована, она отбрасывается. Первая часть приливом крови говорит, что карты должны быть отброшены.

+459
Deepak TS 23 апр. 2016 г., 1:35:44

Скажем, голубой карлик делает окончательное подключение к золоту. Однако, есть два пути, которые можно предпринять, чтобы получить от трапа до золота. Один из этих путей имеет голубой дверью, у одного из них нет дверей. Очевидно, что синий гном предпочел бы использовать путь с дверью, так же игрок, который делает окончательное подключение вам выбрать, какой путь использовать? Или она пойдет по кратчайшему пути к золоту? В принципе, каковы правила, чтобы определить, какой путь считается "последний путь"?

+383
Sully Fischer 17 янв. 2011 г., 20:43:58

Да. Первые крысы будут пульсации, а затем каждого последующего литья заклинания 'пять земель' пронесется, потому что триггер будет каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание.

Обратите внимание, что это может вызвать. Что означает, когда она находится в стеке, вы можете сделать это или вы можете выбрать не делать этого, когда приходит время, чтобы устранить "эффект домино".

+359
mariobgr 15 дек. 2010 г., 11:04:21

Мой оппонент вызвал демона Величества в свою очередь, у меня есть зверь Король Barbaros в руки. Могу ли я вызвать зверя, король без дани с вражья Величества на поле и что это нападение зверя короля, когда я так делаю?

Зверь Царь Барбарос 3000 АТК

Вы можете нормально вызвать/установить эту карту без Tributing, но его оригинал АТК будет 1900. Вы можете дань 3 монстров, чтобы дань Вызвать эту карту. Если вы: уничтожить все карты под контролем оппонента.

Исчадие Величества

Не может быть особенным вызван. Эффекты монстра не может быть активирован.
+348
Confused and tired 31 июл. 2014 г., 18:11:34

Эта статья о волшебники побережья сайт утверждает, что людоед дней "потерять ваш следующий два поворота" можно избежать путем использования солнечные часы Бесконечности. Я не могу это выяснить. Нет постановления о людоед дней, и это не "конец хода" типа эффекта. Автор просто ошибся? [вряд ли] или, может, правила изменились?

+344
user278727 18 мая 2017 г., 1:19:53
В 2017 соло-игру ВОВ стратегических бомбардировок игра re-внедрение и обновление Б-17: королевы небес с 1981 года.
+338
JasonSmith 19 мар. 2015 г., 18:28:35

Нет ничего в правилах магии о сроках, когда прерывание ярлык. Все это говорит, "игрок может прервать ярлык турнир, объясняя, как он или она, отступая от него ни в какой момент в середине он или она хочет принять меры". Так что нет никаких причин, вы не сможете иметь время, чтобы думать об этом.

Очевидно, что если вы делаете что-нибудь, что признает нападение как действует как бросить свой убийственный выстрел или иного использования или передачи приоритет это слишком поздно, чтобы отрицать их сочетания. Хотя в любое время до этого момента должно быть нормально, пока вы не падают в медленном территории играть.

Лично если бы я был Натан, что я буду делать в этой ситуации, когда Энтони заявляет о нападавших сказать "Подождите, я может что-то до объявления атакующих" и потом, когда я взял время, чтобы решить, что делать или сказать "Ок, давай" или "до объявления атакующих я..."

+321
George Sapkin 22 апр. 2013 г., 12:57:32

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?action=advanced&color=+![G]+![W]&text=+[%22sacrifice%20a%20creature:%22]

Научи человека ловить рыбу.

Собиратель-твой друг. Как только вы знаете, как использовать его, вы можете найти много вариантов ответов. Возможно, вы захотите изучить на "расширенный поиск" , чтобы сузить поиск, или помочь страницы , чтобы получить представление, как искать. Объяснение url выше переменных ('?' запускает запрос, '&' отделяет переменные, слева (левая) - это имя переменной, справа-значение переменной):

  • действие=дополнительно (дает ответы на более широкий диапазон переменных)

  • цвет=+![Г]+![Вт] (Мана-стоимость карты не ('!') содержит зеленый и не содержит белой маны)

  • текст=[%22sacrifice%20а%20creature:%22] (содержит точный текст правила ('"' это %22, пробел на %20. URL-адрес не может содержать специальные символы, поэтому они должны быть закодированы) "пожертвуйте существо:"

Вы можете ввести свои собственные примеры поиска в разделе Дополнительно, и проверьте URL-адрес, чтобы увидеть, как именно ваш запрос размещен в базе данных. Технически, это результат поиска, возможно, показывают нам карты, которые не соответствуют цветовой идентификации командира, если существует карта, которая содержит [г] или [W] способность, но не много из них не существует. Так что просто для удовольствия, попробуйте заменить в тексте правил, с этой строки поиска.

  • текст=+![Б]+[%22Sacrifice%20а%20creature:%22] это вернет все пожертвуйте существо активируемые способности карт, которые не содержат черные символы маны на карте. Вы заметите, что Ботта страницы 0 это болото Друид , который не соответствует нашему командиру цвет идентичности.
+286
CPlusPlusGoddess 20 февр. 2013 г., 5:02:35

да.

Взято из 5-6 игроков правила в формате PDF: http://www.catan.com/files/downloads/settlers_5-6_rv_rules_100107.pdf

выделено мной:

• Специальный этап строительства – ваши оппоненты могут построить, как описано ниже. В Наступает особый этап строительства только после окончания хода (т. е. между игроком поворотов). Все остальные игроки могут участвовать в Особым Этапом Строительства. Затем каждый игрок берет свою очередь по часовой стрелке вокруг стола, и это позволило построить все, что он может создать с его ресурсы. 3 Обратите внимание, что ни один игрок не может играть развитие Карты во время специальной фазы строительства. Также отметим, что игроки не допускается делать какие-либо торгуя с другими игроками—не допускается в использовании морской торговли—во время этой фазы. Они могут только использовать ресурсов у них в руках. По этой причине, игроки рекомендуется торговать как много, и как выгодно, как можно с игрок во время своей торговой фазе. Тогда они будут иметь ресурсы, необходимые для создания во время специальной фазы строительства. В Специальный этапе строительства-это возможность для всех остальных игроков (которые в настоящее время не принимая своей очереди) строить дороги, поселения, и города, и/или покупать карты развития. Этот этап позволяет каждому игрок не может повлиять на игру, хотя это не его очередь! ...

Это также поддерживается Катан часто задаваемые вопросы:

Разработка карты, в общем - если я купил карты развития в ходе специального строительства прямо перед моя очередь, я могу сыграть эта карта на мою очередь?

Да.

+276
Patrick Hughes 14 окт. 2018 г., 14:13:24

При получении назначения карты, после первоначальной сделке, делает карту(ы), которые игрок выбирает, чтобы отказаться, должны быть из трех он взял на тот момент, или он может сбросить карту, которую он взял из предыдущей очереди?

+259
Vineet Mimrot 26 мая 2016 г., 19:51:40

Да, они тоже считаются Lightsworn карты.

Ключевой частью является наблюдение, что "Twighlightsworn" также содержит слово "Lightsworn" на его имя, поэтому они также считаются частью Lightsworn архетип.

Другой случай-это Tellarknight achetype, которые включают в себя карты с "Саtellarknight" или "Stellarknight" на их имена. Пример карт, которые принадлежат к этому архетипу, Tellarknight Птолемей, Satellarknigth Вега, и Stellarknight Triverr.

Другие странные случаи, такие карты, как Darktellarknight Batlamyus (также Tellarknight архетип), и Satellarknight Zefrathuban (который как Tellarknight и Zefra архетипы).


В случае, если это было не убедительно, существует еще одна справка из Yugioh Викии, что государства:

"Twilightsworn", известный как "Twilightlord" (トワイライトロード Towairaitorōdo) в ОПГ, серия темные монстры введена в Кодекс дуэлянта, и суб-серии "Lightsworn" архетип.

Кроме того, если мы сравним японские имена как мы видим, они имеют общий корень, который позволяет им принадлежать к одному архетипу.

Lightsworn или "Lightlord" в ОПГ пишется "ライトロード Raitorōdo", и Twilightsworn или "Twilightlord" пишется "トワイライトロード Towairaitorōdo".

Это похоже на случай Archfiend архетип, который из-за перевода с японского языка, включает в себя все карты, что в их ОПГ имена включают "Демон" персонаж (デーモン).

Это означает, что карты, как вызвал череп, который ОПГ зовут デーモンの召喚 (вызвали демона, в переводе), являются частью Archfiend архетип.

+251
Monstrous Moonshine 20 апр. 2019 г., 20:14:46

Я обнаружил, что количество игроков не имеет значения, а сами игроки. В шесть игроков, ну и во всех играх ниже 7 игроков, членов Движения Сопротивления должны сделать идеальный выбор на миссиях 3 и 5. Это значит, что игроки с ролью шпиона делаете что-то намекать всем, что они шпионы, что делает их легко не поставить на команду.

Если вы посмотрите на простой математике по задачи 3 и 5 вы найдете, что сопротивление собралось немало информации, если они могут держать выбрать идеальный команд. С членом Сопротивления в качестве лидера команды на первое место они имеют 60% шанс выбирать правильно (предполагая, что они выбирают в первую очередь сами себе), 3 сопротивления 2 шпионов. Каждый выбор, который они делают понижает шансы забрать 2 берет его на 50%, 2 сопротивления и 2 шпионов. 3 место занимает его до 33%, 1 сопротивления и 2 шпионов.

Как часто каждая сторона выигрывает сведется к стилю игры группы игры и сколько нежелательной информации, которую они выдают. Правду сказать из моего опыта, играя в эту на всех уровнях-плеер шпионы должны иметь преимущество и выигрывать чаще, потому что они имеют отличные знания в игре и сопротивления непроверенная информация.

Также вы играете с любым из расширений?

+167
magicus 13 апр. 2012 г., 15:01:33

Пока в Японии в последнее время японский коллега научил меня отличная карточная игра.

Он участвует стандартная колода из 52 карт, и игра продолжалась, как ООН в том, что каждый игрок может выложить карту масти или количество которых соответствует верхней карты на колоду сброса. Однако, самое главное отличие заключается в том, что в этой игре ваш соперник не может закончиться на карту, данные которых совпадают с любыми из следующих операций по вашим картам: среднее, сумма, среднее геометрическое, разница (2 карты) несколько и т. д. Кроме того, многие карты имеют специальные значения, такие как реверс, оппонент показывает карты, нарисуйте две и т. д.

Мой коллега сказал мне, что это была обычная игра для него и его одноклассников в средней школе. Я провел некоторое время погуглить, и я не могу показаться, чтобы придумать название или официальных правил.

Что такое название игры? Каковы официальные правила?

+157
Garbit 22 окт. 2015 г., 14:26:51

Я играл со счетчиком палубу, и мой соперник играл водорослей гавиала, который имеет пелену. Я могу противостоять ему?

+118
js1627 1 дек. 2014 г., 8:16:07

Вы должны иметь 30 баллов только на ваш совет. Нельзя использовать другого игрока фишек, чтобы сделать ваши 30 очков за 1-й мелдинга.

+12
modle13 24 янв. 2011 г., 8:03:53

Показать вопросы с тегом