Инопланетяне в коридоре

В Капитан мертв, мы можем телепортироваться инопланетяне вокруг корабля, чтобы получить их из пути (полный трюм инопланетян?).
Мы можем телепортировать их всех в коридоре, поэтому они не препятствуют какие-либо системы?

enter image description here

+87
Alfred Chan 5 сент. 2019 г., 11:28:21
26 ответов

Вариант гораздо больше похож на шахматы, чем Arimaa-это Сумерки в шахматы. Как Arimaa, цель конструкции явно должен быть тяжелее для компьютера для учителя. Творец является адъюнкт-профессор компьютерных наук и очень хороший шахматист.

Правила

  • Все классические законы шахмат применимы.
  • Переезд в Сумеречной зоне (варп перемещения) является юридическим шаги для всех кусок, но для короля.
  • Перемещение фигуры из Сумеречной зоны на любой свободной площади шахматная доска (падение шаг) - это легальный ход, но за пешку в последний чин (8-й для белых, 1-й для черных игроков).
  • Деформация и падение ходы считаются стандартные ходы с отношению к классическим законам шахмат.
+918
user19197 03 февр. '09 в 4:24

В ряде мест на ваш вопрос, это не понятно, то ли вы имеете в виду название карточки объекта или Оракул содержимого для карт от данного имени. Это очень разные вещи.

Когда показ карты в руки стать свободной информации?

Название карт в вашей руке-это частная информация, за исключением двух исключений:

  • Если вы не проинструктированы, чтобы показать карту (или все карты) в руки, вы должны четко сообщить имена пострадавших карт. Их имена перестают быть свободными информацию, прежде чем случится что-нибудь еще.

  • Если вы поручили играть с карту (или все карты), рукой показал, имена пострадавших открытки бесплатно информация. Их имена перестают быть свободными информацию в момент, когда эффект заканчивается.

Как я раскрываю заклинание, противник отмечает, что это чары, и я вытащить его обратно в мою руку.

Пока карта была в стеке, он был в общей зоне, и, таким образом, его имя было свободной информации. Данный момент ошибка была исправлена, карта снова стала в закрытую зону, и таким образом его имя снова стала частной информации.

Вот если бы это был двухголовый гигант и один игрок соперника увидел, что это было заклятие, пока другие прочитают его имя, то это будет бесплатно для них информацию, чтобы проверить действие карты основано на его имя.

Нет. Содержание Oracle для карты данное имя является производным информацию (не бесплатно информации) в любое время. При регулярном РЕЛ, хотя, производной информации является свободной информацией.

Если, Однако, я тяну карту обратно сразу и они ничего не знают об этом (не хочу, чтобы бросить его), я обязан раскрывать карты/сообщить подробности об этом?

Нет, хотя точный ответ зависит от того, что они просили.

Если они спросят "Какая карта была?", вам не нужен ответ, так как это личная информация (как ответили выше). Вы можете даже быть позволено лгать об этом!

Если они спросят "Что это гигантский рост?", вам не нужен ответ, так как это производная информация. Если у вас ответа, вы должны ответить правдиво. Он может запросить эту информацию от судьи.

Кроме того, это отличается, если я случайно раскрыть одну карту из своей руки, которую противники мельком, без всякого намерения кастинг?

Нет.

+916
Arthur Eudeline 26 авг. 2013 г., 17:55:30
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я что-то пропустила? Он пришел, что мой партнер, и у меня только одна карта осталась в наших руках и мы не сделать Канаста поэтому мы не можем выйти. Так что мы в конечном итоге, подбирая и отбрасывая в бесконечный цикл. Является там какими-либо другими средствами, чем надеялся, либо я, и мой партнер будет забрать 6 или 7 карт, чтобы сделать Канаста и выйти? В то же время наш соперник набирает очки налево и направо.

+877
AleksandarS 29 мар. 2015 г., 3:48:47

У меня два критерия, когда обвинять...

  • когда я достаточно уверен, что я знаю (не более 2 неизвестных в одном типа) - потому что я, скорее всего, 50% правильно угадать.
  • Когда мне надоело играть, потому что, правильно или неправильно, я делал. (Не очень, но это ускорит процесс, так как я только нужно обращать внимание на подозрения людей доказывая их неправоту.)
+857
ivanzarj 25 апр. 2019 г., 23:19:03

Это обычно упоминается как "торговля". В стратегии / боевые игры, сделка может быть применен, когда вы и ваш противник одинаково терять с переездом. Вы торгуете жизнь свою пешку, за его, с ходом, ведущим к оба игрока теряют пешку.

Если вы съели чужой кусок положить твои в таком месте, где он будет съеден сразу после, это торговля.

Сделки выгодно, кто выигрывает, поскольку они сохраняют свое преимущество и привести игру к концу. Проигрышный игрок должен избегать сделок, как, что просто ставит его один кусок ближе к потере.

Сделки не всегда плохо для проигравшей стороны - вы можете использовать его с долгосрочной стратегией, которая будет заработать на такой сделке (торгово убирает стороне доски обернется для вас несколько мужчин в королей например). Но в краткосрочной перспективе движение, сделки следует избегать, если вы теряете.

Сделок являются общими в таких играх как шашки, шахматы, военные игры, когда оба игрока бьют друг друга одновременно, МТГ, когда игроки теряют существ примерно той же мощности, и так далее.

+847
Grustniy 26 июл. 2014 г., 21:54:45

Сначала общие моменты - если у вас и партнера есть фит, противники почти гарантированно подходят также. Значения в соперника костюм отвлекать от общей силы вашей руки, и должны быть соответственно оценены, но это не освобождает вас от обязанности делиться информацией с партнером.

Показатели данной таблицы явно в пользу крупных костюмах над несовершеннолетними, и вообще это правда, что с 4-4 подходят и подходят 5-3 или 5-4 второй подходит, 4-4 Fit играет в среднем почти трюк лучше. Конечно, в миноре необходимо заключить договор на полный дополнительный трюк для игры, и часто за привилегию обойти соперников. Этот анализ приводит к следующим рекомендациям:

  • Не пройти, если у вас есть ценности и поддержку, необходимые для любого типа поднять. Ваш известный соответствовать улучшает ожидали, что соперник подходит на около 75%, и вы должны сообщить партнеру это ценное данное.

  • Предпочитаю смотреть на 4-4 майор костюм подходит в предпочтении к повышению известные крупные или мелкие партнера костюм, если у вас нет 5-карты поддержка основных партнеров.

  • Предпочитаю, чтобы поднять основным партнером в предпочтение ищете 4-4 малой костюм подходит.

  • Не проходят в ожидании прохождения повторного двойного партнером, если вы ожидаете удвоенный штраф больше, чем свою игру (500 белый, 800 красный) - если вы еще не можете установить противники этого многое вы задолжали партнером первое предложение. Мост представляет собой партнерство игре.

  • После аукциона 1С 1Д отрицательный двойной показывает не менее 4-4 в высшей лиге - иначе просто заявка, и ответ на один уровень не требует 5-карточную масть или ты позволяешь сопернику украсть торгов номер слишком дешево.

  • После аукциона 1Д 2С отрицательный двойной показывает, по крайней мере, один 4-карта основных, для защиты против партнера, также, играть в 5-карточный майоры.

  • В других низкоуровневых аукционах вы обещаете хотя бы 4-3 в отменяю костюмы, или дополнительной ценности и неспособность к заявке любого козыря, ловушки пройти, или рейз.

+835
isherwood 12 янв. 2012 г., 3:35:52

Вы выигрываете только кости на конец своего хода. Так что если у вас

1122233 (используя дополнительные кости от других карт)

Вам бы набрать 2 очка для 123 (но только один раз), плюс 2 балла за все 2С, итого 4 очка.

+775
Rajesh Kalluri 12 февр. 2013 г., 1:13:41

Нет, вы не потеряете их. Копирование просто заставляет объект приобретают новые характеристики, и изменение характеристик объекта не собьете счетчики.


Есть только три случая, когда счетчики будут удалены от объектов по правилам, и никто из них имеют отношение к нынешней ситуации.

  1. Нанося повреждения Planeswalker-удаляет жетонов верности.
  2. Действий, вызванных состоянием отмены +1/+1 и -1/-1 пар счетчик путем их удаления.
  3. Государства на основе действия удалить лишние счетчики, когда постоянный есть ограничение на количество данного вида счетчиков могут иметь.

Вот именно. Счетчики никогда не удаляется от объектов, за исключением тех обстоятельств, чтобы заплатить за затраты (например, для Мироходцев лояльности способностей), или способностей, которые предписывают перемещать или удалять их[1].

При нормальных обстоятельствах, счетчик никогда не удаляются от объекта, на котором он ходил; он остается на объекте до тех пор, пока объект перестает существовать (в какой момент они перестают существовать).

121.2. Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не “удален”; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.


  1. Это включает в себя три способности сайта, которые удаляют счетчики:

    • Увядать (увянуть счетчик)
    • Приостановить (счетчик времени)
    • Зануление (счетчик времени)
+739
schmaanewe 20 июн. 2019 г., 1:25:21

Предполагаю, когда вы говорите 'чары' вы конкретно имеете в виду "аура", они отправляются на кладбище.

Полужирный мой.

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Некоторые популярные карты, как злопамятство и ангельский удел, может казаться, не нарушают это правило. Есть ряд карт, которые имеют триггеры, которые будет появляться аура из кладбища и отправить его в вашу руку. Многие игроки будут взять на ярлык просто взяв карточку с поля боя в свои руки вместо того, чтобы промежуточный шаг положить его на кладбище. Если есть какой-либо путаницы о такой короткий отрезок, не забудьте попросить вашего оппонента или позвать судью, ведь у вас есть возможность ответить до разрешения триггера, а карта еще на кладбище.

Также, если вы имели в виду другой тип зачарования вам придется уточнить. Насколько я знаю, только ауры прикрепить к тварям и другие перманенты.

+684
Pornpetch Nakumpa 31 мар. 2010 г., 4:28:35

Я думаю, города и рыцари-это мой любимый экспансии из этого и моряков. Я надеюсь получить вскоре трейдеров и Варвары.

Моряков я чувствую себя не много добавить в игру, это легко подобрать, но, честно говоря, большинство игр выигрываются, просто оставаясь putt и не используя корабли/посещения островов, что моряки-это все.

Города и рыцари добавляет совершенно новую динамику в игре, и вы должны полностью изменить свои стратегии. Однако проблема с ним, после того, как вы тянуть в Привести она может быть довольно трудно для тех отставанием, чтобы сделать большое влияние в игре.

+678
Pjfunn 4 апр. 2015 г., 17:41:13

В принципе, ничего не отменяется, и все происходит последовательно, как вы его описали.

Насколько существо повернуто, потраченной маны, и земля постучал, они были выплачены в качестве расходов. Независимо от того, как заклинания или способности в стек решения, расходы, уплаченные остаются платными.

Так что стек разрешается именно так, как вы ее описали; противник получит контроль над твоим постучал анатом Vedalken, то способность анатом Vedalken разрешается и вы положите жетон -1/-1 на целевое выбран при активации способности.

+597
user26332 17 нояб. 2013 г., 10:54:45

Когда нож предложений "сильный" два клуба, ответчик ставки два бриллианта (ожидание), и нож заявит свою масть, например, две пики, ответчик теперь "капитан" из партнерства. Это потому, что он знает, что нож имеет 8-9 трюков в руках, и какой масти партнера. В большинстве случаев, это теперь работа респондента оценить свои собственные силы в 0, 1, 2 или больше приемов для окончательного договора. Тем не менее, некоторые карты в руки респондентами являются более ценными, чем другие.

Где бы эти (ответчик) уловок, которые приходят из, если он относительно слаб. Туз-Это конечно трюк, но нож может иметь большинство из них. Король может быть расценено как уловка, на теории, что открывалка есть туз, или, может быть, Королева для "синергии?" Как насчет других активов, таких как королева из "козырей" (по имени открывателя костюм), небольшой "козыри", или "распределение?" Я не даю, так как много веса, чтобы случайные дамы и валеты (вне названным иском), даже если они добавляют до 5-6 высоких точек карты или я должен?

Как различных систем или эксперты формулируют свои ответы на две трефы, две бубны, затем повторить два костюма или 2NT?

+466
Andreas Rejbrand 20 нояб. 2015 г., 12:02:37

Я недавно бустер для этой игры, поэтому у меня нет правил.

Читал на других сайтах и читая сайт я нашел, перечисленных здесь , но похоже, что появилась еще одна. Я не могу найти цифровую копию!

Если действительно есть электронные пересмотренных/новых правил, где я могу найти его?

+432
Adarsh Punj 24 янв. 2018 г., 23:25:07

От Антуана Бауза (дизайнер Токайдо):

Ерику можете посмотреть на первую карту шрот колоды и выбрать, чтобы купить его вместо одного из обычных карт. При первом же ИНН, он также может посмотрите на верхнюю карту и купить его (не регулярные силы, конечно). Так Он может съесть больше одного блюда, чем другие... официальные правила и формулировки придет на сайт Funforge я думаю...

Поэтому при первой же ИНН, предположительно, прежде чем отправиться, Ерику можете посмотреть верхнюю карту колоды еды и решили купить его. Затем, по прибытии в каждый последующий ИНН, он может включать в себя верхнюю карту колоды еду в своем выборе, что поесть.

Источник: http://www.boardgamegeek.com/thread/1063646/what-is-erikus-ability

+408
Sid Sehgal 10 сент. 2015 г., 18:11:21

Мы играли в эту мерещиться некоторое время назад, и это законный способ, чтобы выиграть. Это жертва, и в то время как это не имеет смысла, не проникали в старый дом, поставив куклы людей, вы даже не знаете, находя все эти люди, если "случайно" так они все доведется встретиться на этот конкретный дом с привидениями, затем раскрывая себя.

+397
valdemon 3 июн. 2011 г., 5:15:15

Я задал подобный вопрос недавно. Однако, я считаю, что этот вопрос будет разным, так что вопрос был в отношении "неполные" ряды. Этот вопрос в отношении рейтингов, что полностью удален из заднего атаки.


Легенда:

  • Funit = дружественный отряд.
  • Eunit = вражеского юнита.

Здесь несколько сценариев.

  1. FunitA содержит подразделение пехоты и мой генерал. Они атакуют EunitA в передней. EunitB атакует FunitA по левому флангу. Мой генерал на правый фланг FunitA. Весь блок из FunitA погибает, кроме моего генерала. EunitB уже нет в базовом контакте с мой генерал. Что произойдет в этом случае? Не EunitB автоматически перемещать в базовый контакт с моим генералом или может они все-таки приступ, даже если они не в базовом контакте?
  2. FunitA содержит подразделение пехоты и мой генерал. Они атакуют EunitA в передней. EunitB атакует FunitA по левому флангу. FunitB нападает на задний фланг EunitB. FunitB убивает всю заднюю ранг EunitB и не в базовом контакте с любой модели от EunitB. Что произойдет в этом случае? Не FunitB автоматически перемещать в базовый контакт с EunitB или они атакуют через пропасти, даже если они не в базовом контакте с любой моделью EunitB.
  3. Же сценарий номер 2. Кроме EunitC атаковать левый фланг FunitB в то же время. FunitB убивает все EunitB по задней ранг и теряет базу, свяжитесь с EunitB. Что происходит сейчас?

Спасибо, и я знаю, что это многословны. Я пытался объяснить сценариев. Дайте мне знать, если вам нужно разъяснение.

+332
nbardach 2 авг. 2018 г., 11:22:11

Не навсегда, но на некоторое время, по крайней мере, не играть с картами, которые требуют от игрока сделать выбор для каждого игрока. Я думаю такие карты, как шпион, где вы добираетесь, чтобы выбрать, следует ли или не мусор верхнюю карту из колоды каждого игрока.

Я предлагаю это, потому что, если ваша группа неопытных в доминион, эта вещь может легко замедлить игру вниз к ползанию. Лично я считаю, что много моих Доминион действия действительно простые вещи, как "купить сокровище" или "купить провинцию". Это сводит меня с ума если я жду 5 минут между каждым ходом, когда я просто художник, моя стратегия.

Как только все испытали на Доминион, конечно, они могут сделать свои ходы сделали быстро и качественно, даже если речь идет о нескольких дополнительных действий и розыгрышей. Пока игра идет довольно много, как быстро, как он может пойти, нет никаких оснований жаловаться. Но до тех пор, это может быть очень разочаровывает, чтобы сидеть не в интерактивном режиме, так что, в конце ждал, что шаг, который требует в любом случае не думал с вашей стороны. Так что, да, вот мое предложение: этап более сложный и неудобный карт в постепенно!

+300
Pold 19 янв. 2017 г., 22:55:22

Это происходит все время. Я играю стандартными методами с некоторыми партнерами и непопулярного (Каплан-Sheinwold, с 12-14 1БК открывалка) с другим. Все мои национальные и международные успехи пришли играть в КС.

Есть несколько возможных причин для этого. Некоторые сторонники непопулярных систем хотел бы, чтобы мы поверили, что система по своей сути отличный, но я не думаю, что это устойчивое. Игроков в бридж являются рациональными, и если бы система действительно превосходный, он, вероятно, будет более популярным, особенно в долгосрочной перспективе. Другая возможность заключается в том, что мне более комфортно играть мой предпочтительный методы, и я играю лучше соответственно.

Есть третья причина, которая будет применяться на любом уровне, особенно на matchpoints. Непопулярная система увеличит дисперсию партнерства баллы. Если кто-то хочет выигрывать чаще, то лучше иметь смесь из 60% и 40% игры, а не последовательно набрать 50% или около того. На самом деле случайный 60/40 смесь будет выигрывать чаще, чем постоянной 55%.

+288
user253229 6 июл. 2016 г., 11:22:06

Никогда. Это стратегически несостоятельной и ужасно дорого. Вы всегда должны учитывать в себестоимости единицы вторжения, и, как следствие, потеря боевой мощи, где он может сделать что-то хорошее где-нибудь еще.

+287
Vicki Woodhouse 15 февр. 2013 г., 16:08:27

Когда naughts и кресты впервые появились в ее нынешнем виде?

Я вижу, там были египетские и римские варианты, но это очень разные игры.

+262
Viola666 5 июн. 2012 г., 2:41:04

Для того, чтобы быть санкционированным и рейтингу магический турнир вам нужно как минимум 8 игроков, без верхнего предела (хотя кратные 8, как правило, лучше). Игроки могут разделиться на "стручках", основываясь на количестве игроков, пытаясь получить как можно ближе к 8, как можно, имея все стручки быть примерно одинакового размера. (ССО 7.6 и 10.1) по моему опыту стручки 6-10 работать лучше.

Просто случайные разработке вы можете иметь всего лишь 2 игроков. Однако чем меньше игроков, тем меньше пул карт РМО придется с проекта. Это будет означать, что вы будете иметь меньше карт для любого данного архетипа, поэтому вы, скорее всего, будут драться со своими соседями, и нужные вам карты.

Однако даже если есть меньше карт вы сможете видеть большую часть карты (например с 4-проигрыватель под вы увидите 42/48 [87.5%] карты, тогда как с 8-ми игроков вы хотели видеть 84/112 [75%]). Это сделало бы его так, что у вас есть лучшее представление о том, что все остальные играют и делают сигналки проще.

В стручках больше, чем 8 проблемы почти напротив стручки меньше, чем 8. В то время как вы, менее вероятно, чтобы бороться с вашими соседями для карт, так как есть больше из них, вы также не способны планировать. С 8 игроками в стручке с вашего первого пакета вы получите 6 карт назад, зная, какие карты были взяты, могут дать вам представление о том, что другие люди играют. Если у вас больше, чем вы могли только получать 2 карточки, который говорит вам много меньше, потому что почти все карты буду все равно.

В то время как стандартный проект не может работать с небольшим количеством игроков существует несколько вариантов проекта , которые хорошо работают (и даже разработано для) всего лишь 2 игроков.

+236
Maxapp 5 июн. 2019 г., 18:12:36
Пространство-тематические и 4X (изучать, расширять, эксплуатировать и истреблять) игры
+236
elzer 28 янв. 2018 г., 8:22:50

Может мне нанести урон противнику, если я бросил бросить на одну фишку существа?

Я играл в MTGO, и когда я бросил бросить существо было принесено в жертву, но не ущерб был нанесен противнику. Я просто хотел убедиться, что это не мисс клик, или что жертвуя маркеры не работают с увлечением.

+233
Espen Herseth Halvorsen 13 апр. 2011 г., 17:59:09

Миссии счет в конце вашего хода, после принятия таких действий, как воспроизведение агентов.

Хотя выявить не определено в книгу правил, они используют его в контексте раскрытия карт из вашей руки. Вы не можете раскрыть агента, если он находится в вашей руке.

Высокие моральные устои: {1} за каждое убийство или превращение агента раскрывать из своей руки.

В свою очередь последовательность раздел гласит:

Включите последовательность - на каждого игрока, они должны выполнить 2 действия. Игроки могут выбрать любое сочетание следующих (включая проведение два раза одно и то же действие);

  1. Играть агент [...]

  2. Повторно активировав команду [...]

  3. Покупка агентом или миссия: [...]

  4. Торговля в миссии [...]

В конце своей очереди, то игрок, чья очередь собирает свои очки Интел от их фракции и миссии. Игроки собирают очки от их фракции и миссии каждый ход пока данные-маркеры остаются полными на своих фракций и условия миссии остаются выполненными.

Хотя условия миссии не сказано, когда они должны быть исполнены, я утверждаю, что все остальные условия миссии требуют проверки в конце поворота, поэтому стоит это. (Вы могли также утверждать, что для выполнения условий, вы должны продолжать, чтобы раскрыть убийство/поворачивая агентов до конца хода, или перестают выполнять условия. Т. е. Вы больше не раскрывая их.) Озвучивание миссий также повторяет условия должны быть выполнены в конце хода:

Забив очков Интел - Интел очки начисляются:

  1. для игроков, которые завершили стрелки перед ними в своих фракций в конце свою очередь,

  2. когда условия миссии выполнил в конце своей очереди,

  3. для игроков, к кому очки предназначены для свободного агента играет.

+182
user598218 4 апр. 2011 г., 8:37:48

Возьмите два верхних стопок в финал после определенного периода времени-это странный турнир. Не стандартные вещи. Пусть 2 & 3 играть и принимать все чип в финал не справедлив к 1.

В обычном турнире вы находитесь вне, когда вы бюст (нет больше фишек). Если вы хотите, чтобы турнир до конца в промежуток времени, затем поднять блайнды каждые x минут.

Говорите, что Вы вниз на 3 и Биг стек принимает 2 и 3 и они имеют точно такое же количество фишек. В таком случае, думаю, это был последний агрессор (открыть или поднять).

+166
Rajendra Dumbare 22 апр. 2013 г., 4:37:24

Ваш 4/4 существо наносит 4 урона, а потом он снова наносит 4 урона.

Если вы атакуете 4/4 существо, двойной удар, и он получает два обычных 4/4 существ, произойдет следующее:

  1. Первого Шага Боевых Повреждений
    1. Атакующий наносит всего 4 урона первой блокировщик.
    2. Противоположные блокаторы назначают никаких повреждений.
  2. Первый блокер умирает.
  3. Второй Шаг Боевых Повреждений
    1. Атакующий наносит всего 4 урона к остальным.
    2. Одновременно, выжившие блокатор сделок в общей сложности 4 урона атакующего.
  4. Ваше существо и второй блокатор умереть одновременно.

Вы должны выбрать, какой блокатор первой и второй момент, который блокирует объявления, и вы всегда должны назначить летальные повреждения первая прежде чем перейти ко второму.

+71
Tim Huff 17 мар. 2013 г., 19:39:35

Показать вопросы с тегом