Цивилизации карточки с инструментальщиков

Если по какой-либо причине карта осталась неиспользованной до конца игры, когда забил инструментальщиков, учитываем ли мы ценность "одноразовых" инструментов или просто постоянная величина средств на нашу доску?

+60
Serhg 15 янв. 2013 г., 3:00:12
33 ответов

Вот отличная статья Даниэль Солис:

http://danielsolisblog.blogspot.com/2011/11/5-graphic-design-and-typography-tips.html

+994
user20858 03 февр. '09 в 4:24

Я храню свои карты в нижней части поля, таким образом, длинные стороны сидеть на нижней, короткий конец на нижнем торце и лицом/спиной к боковой стороне коробки и сделали временные перегородки для палубы, но вы можете организовать их однако.

Затем я построил деревянный каркас, чтобы удерживать их всех туда. У меня нет лакомства, но у меня Г, ВМ и fotmбыл в базовой коробке. Единственная проблема с этим решением является коробка не совсем близко заподлицо

+991
ikellenberger 2 апр. 2015 г., 12:57:29
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Поэтому я никак не мог понять, как эффекты копирования взаимодействовать с материалом, не напечатан на самой карте.

Что происходит, когда существо, которое возродилось с предначертанное возвращение копируется, скажем, ремесленник форм? В частности, не ремесленник существо из форм будет иметь неразрушимый?

+969
Mike Branski 18 апр. 2014 г., 4:51:18

Чего вам не хватает, что правила немного отличаются для конкурентоспособной и кооперативной игры. В конкурентной игре, правила позволяют каждому игроку обвинить ни одного города, старейшина, будучи злы, показав тем самым, что город старшую инсценировал свою смерть, а затем вступив в злодея. Злой старейшина будет добавить +1 бой к злодею, и добавить +1 рана злодея (если злодей собирается взять его последняя рана). Предотвратить противника от победы-это хорошая стратегия, если вы хотите, чтобы выиграть. (стр. 19)

4. Обвинения - еще одно преимущество исследования г. Элдера секреты раньше времени заключается в том, что когда игрок начинает разборки, все остальные игроки могут сделать с одним обвинением в городе Бузина, называя их как зло! [...] Если раскрывал секреты превращает их в злых старец, они немедленно вступить в злодея.

Победа в игре - первый игрок, драки разборки со злодеем и победить его, спасает город Shadowbrook и выигрывает игру.

В кооперативной игре, мертвый город старейшин есть свои секреты сразу. Если они были злыми, они становятся злыми старейшинами и стать злодеем. (стр. 20)

Город старшую секреты - [...] когда в городе Бузина убит, наводите тень трассе как обычно, а затем показать все, что старцев тайны. Любое ключевое слово зло секреты, они немедленно вступят в силу, превращая их в злых старец вместо.

+951
Saclyr Barlonium 2 июл. 2012 г., 17:40:41

Я использовал РГГ 1-е издание правил скоринга, потому что я не знал до недавнего времени, что есть 3 различных скоринговых систем для Каркассон. Не попробовав (сейчас чаще всего) 3-е издание правила подсчета, очевидно, что существует снижению зацепления всю игру к победе мега-фермы в конце. Но я предполагаю, что есть и другие, менее очевидные последствия я не подумал.

Я бы хотел услышать более подробный ответ на этот вопрос от тех, кто использовал оба 1-е и 3-е издание, как базовый набор и по отношению к любому котоые были в значительной степени повлияли:

Как в компьютерной игре, и стратегия различается между 1-й и 3-й редакции правил скоринга?

+932
Bae 7 июл. 2010 г., 0:07:53

Если клон (например) выступает в качестве копию черное существо и нападает и заблокирован существо, которое имеет защиту от черного, как это устранить?

Что делать, если блокирующее существо имеет защиту от синего?

+888
Mritunjay Gupta 14 июл. 2017 г., 6:22:16

Игр в реальном времени

Другим вариантом является, чтобы ваша игра происходит в реальном времени. Доложить о повреждениях и капитан Сонар оба происходят в режиме реального времени, и каждый должен делать свою роль все время, так что там буквально не было времени для одного человека, чтобы быть "альфа-геймер" ... хотя можно было бы утверждать, что капитан в Капитан Сонар вроде должен действовать как "альфа-геймер" для своей команды, чтобы сделать хорошо, однако они не могут подавлять все, что является реальной проблемой в совместной игре.

+853
IdriveaTARDIS 7 сент. 2010 г., 0:05:26

Сайлоны и Сайлонского лидера выиграть игру вместе. Повестка дня состояние карта указывает, на чьей стороне они выступают. Они будут иметь другое состояние, которое, кажется, противоречит их подданство, но они в основном на одну или другую сторону.

Из стр. 10 из правил Пегаса:

Отметим, что лидеры Сайлонов может выиграть с людей или Сайлонов, как указанный на повестке дня карта.

+833
Jon 11 авг. 2015 г., 1:11:35

Ответ на этот вопрос очень субъективный. Я добавлю свой вывод, независимо от того, что и как долго этот вопрос был затяжным:

  • Я не думаю, что РПГ такого типа, как правило, взвешенный против героев. Далеко от истины на самом деле. Когда я создаю задачу для героев правило: должно быть острых слесарь по отношению к ним. В противном случае они могут слоняться делать ненужные вещи (пойдем еще раз поговорить с барменом) и даже приятный вечер шутит, но нет никакого прогресса в истории.

Вот почему я думаю, что некоторые люди считают героями, естественно в минус.

  • Чтобы действительно определить случаи, когда есть перекос в балансе необходимо много симуляций, многих статистика. Настольная РПГ никогда не будет, потому что.. почему? запустить моделирование для всех комбинаций из 20 героев? монстров, и в D&D и тому подобное, заклинания и т. д.? Это не удовольствие

  • Спуск благоволит героям.

Да, это то, что я пришел к выводу. В моей группе я старый и единственный, кто играл в эту (имперский штурм на самом деле), но только пару часов. Герои очень сильные, лавинообразный машины для убийства.

Во-первых: эта игра слишком много неоднозначных и просто недокументированных ситуациях, таким образом, все, кто играет это будет нарушать правила все время, просто играет плохо.

Почему я думаю, что баланс склоняется к героям: их 3 а я один. Всякий раз, когда любой из вышеперечисленных ситуаций происходит конфликт, естественно, будет решен в пользу героев, или же игровой опыт-это тоже минус.

Аналогично, разочарование в ПР не сравнить к разочарованию игроков. Когда я играл имперский Штурм, 2 из 4 героев (интересно, что 2 очень плохо тактические игроки) отказался от сеансов, каталог постоянно complaning о балансе. Меня, как одного из героев не позволить потерять constat испортить удовольствие, но некоторые люди просто не могу получать удовольствие в таком состоянии. Это просто поведение человека. Специально на мужчин

Так что в целом, пр имеет больше стимулов, позволяя героям, чем наоборот.

Второй аспект, что диски сильно эта игра против пр: карающий "ошибки". Когда я начал кампанию я только мельком взглянул на ол карт и монстров и быстрые решения о расходах ХР. Также я понял одну способность монстра в двух сценариях и потеряли потенциальных побед из-за этого.

Мы тоже не читали часто задаваемые вопросы на старте и героев закончилась слишком могущественным некромантом

Мне нужно подготовить сценарий, монстров и карт, затем оптимизировать свою колоду.. потом делать (случайность) и решать, опираясь на тех, кто играет...

Героям предстоит сделать выбор между 4-6 карты, и в совокупности о оборудования.

Так что это значит? как пр вы можете наклонить баланс к вам, потому что у вас есть больше гибкости. Но что я могу? Мне интересно читать все, прежде чем играть и оптимизировать ситуациях?

Помните, что вы можете читать комментарии от хардкорных игроков, которые посвящают 40 часов в неделю для игр. Это не тот случай для большинства игроков сходу.

Вы не можете предполагать, что ПР будет оптимизировать свои 30 вариантов+, но можно предположить, что герои будут оптимизировать свои варианты 4-6.

Подчеркнуть это тем, что ошибки, допущенные на старте кампании -где у вас больше шансов сделать их в свой первый,и потенциально работать только - снежок ужасно.

Спуск значительно наклонена в сторону героя. Если вы новый игрок/группа, я могу гарантировать вам, это будет дело

+825
Izy 9 мая 2014 г., 0:23:45

Да, и они не будут существа, пока их анимировать способность активируется.

Обратите внимание, что (бывший)существа, которые были руины, больной будет иметь возможность задействовать для {C}, потому что водопроводная ограничение относится и к существам.

+814
Nitish Chauhan 17 авг. 2017 г., 7:46:58

Моя группа решила на этом доме правило: изменил стоит 10 выносливости или 2 калитки и 1 ворота и 5 прочность к вам. Однако путь к вам он стоит два движения точки вместо одной и вы не вынуждены остановить на пути. Это сделать было гораздо проще, а держать цену высокой. Это не идеальное решение, но это делает изменен смысл.

+766
Gnom223 14 нояб. 2016 г., 18:00:59

Подразделение, которое оказывает поддержку холдинга и всегда могут получить поддержку в ее проведении.

Соответствующая цитата из свода правил является:

Блок не приказал перенести можно поддерживается поддержка порядок, в котором упоминаются только его провинции. Подразделение, которое приказано держать, сопровождение, поддержка, или нет заказать по все может получить поддержку в проведении своей позиции.

Самым важным заметить здесь, что блок не двигается, держится. Опора или колонна тоже держать. Если вспомогательного подразделения атаковали, устройство не вернуться к практике проведения (это полезный обоснование аромат, но не технически точная). Блок держал все это время. Все, что происходит, является то, что она больше не сможет поддерживать в дополнение к тому, как он находится под атакой (поддержка режется).

В результате этого, два устройства могут поддерживать друг друга, при условии, что каждый правовой поддержки других (на основе смежности и тип блока). Поскольку каждый блок поддерживает, они отличаются друг от друга также, и таким образом, каждый имеет право на поддержку в проведении своей позиции. Если одна единица подвергается нападению, он поддерживает другие подразделения будут сокращены, но все еще будет держать, а другой блок будет поддерживать его и держать.

Оппонент должен как минимум три единицы, чтобы выбить одну из своих боевых единиц и тем самым нарушить вашу позицию. Они могут сделать это либо делать вдвойне поддержала нападение на одну единицу, или делать по отдельности, поддержали нападение на одну единицу и неподдерживаемый нападения на другие подразделения, чтобы сократить его поддержку.

Это согласуется с основным принципом дипломатии: в равных количествах создают противостояние, в то время как улучшенные номера (в конечном счете) выиграть. Ваши два устройства могут защищаться от нападения двух единиц, но не от нападения трех единиц.

Обратите внимание, что вы также можете поддержать трюме флота, который конвоирует армию. Это поможет предотвратить флота от выбили, если он атакован во время этапирования.

+758
sburnicki 5 апр. 2018 г., 1:51:03

Вы правы, вы получите копию существо на свой боевой шаг, и ваш оппонент не получит на них.

Руля хост не имеет каких-либо ограничений, что вы должны быть регулятор снаряженное существо для того, чтобы получить копию. Вы, как повелитель Хелм, тот, что создает фишку.

Неважно, что маркер является копией существо под контролем оппонента, вы будете контроллера (и владелец) маркера:

110.2 а если эффект предписывает игроку положить объект на поле боя, что объект выходит на поле битвы под контролем того игрока, если эффект не предусмотрено иное.

110.5 является игрок, который создает маркер является его собственником. Фишка выходит на поле битвы под контролем того игрока.

+750
AlexBolotsin 4 апр. 2014 г., 20:15:24

Там приходит время в жизни каждого Доминиона группы, где они поймут, что большие деньги (стратегии вы описали) бьется и все остальные, кто будет тяжелой на карты действий. Не волнуйтесь - это чаще всего на самом деле не самая лучшая стратегия. Например, если всем остальным это большие деньги, покупая один Кузня выиграет 4-х игроков матча около 60% времени и 2-х игроков матча около 80% времени (через пробный запуск 5000 матчей на мои программы-тренажера).

Там почти всегда превосходной стратегии большие деньги на столе, вы просто должны найти его. Распространенной ошибкой является покупка получается тратить слишком много Королевство карт, чтобы иметь гигантские сумасшедшие комбо, которые не срабатывают. Другая вещь, чтобы следить за это происходит в течение длительного игра с фантастически комбо-тяжелые колоды, но за то время пока ваша колода все находится кто-то купил все провинции. Даже до сих пор, комбо колод иногда на пользу - я был в некоторые захватывающие деревне+палуб моста, что бить штаны большие деньги.

Я не играл достаточно с нее, чтобы знать наверняка, но похоже, что новый расцвет экспансии также одалживает к Царству карточных стратегий чаще выигрывать. Почему я чувствую себя таким образом потому, что процветания, кажется, чтобы растянуть игру большой уже такой, что больше колод с большим количеством прохладной комбо может достаточно хорошо преуспеть.

Вообще я люблю, чтобы измерить мою тактику против больших денег, если он не может достоверно бить большие деньги, это не очень хорошая стратегия.

Но даже до сих пор: когда в серьезных сомнений, купить серебро.

+694
Cheryl L Adams 9 июн. 2018 г., 17:41:05

Мне нравятся Доминион больше в интернете, чем лицом к лицу. В игре есть тонна тасу, и, следовательно, вы можете значительно ускорить игру онлайн. Кроме того, я немного предвзят, но онлайн реализаций часто дают доступ к логам игры, которые потом можно хруст и вычислить интересные статистические данные. Например, мой Доминион статистика сайта и моя гонка за Галактику статистика сайта как произвести интересную статистику из игры журналы.

Я склонен думать, стратегических игр, которые не имеют политической составляющей, с ними лучше работать, чем с онлайн. Но я не могу представить, играя что-то типа БСГ, не будучи лицом к лицу.

+611
Cypolaris 2 дек. 2013 г., 18:32:28

Ваше существо должно получить порчеустойчивость до поэтому pacificim ударил его пацифизм пойдет в graveyaard и ваше существо останется на поле боя с порчеустойчивостью и +0/+3 до конца хода.

+601
user2571853 28 окт. 2018 г., 1:52:00

Когда я играл в Монополию, владелец недвижимости всегда держал карту собственности ("титул") на столе перед ними, видны всем игрокам.

Банк должен также держать непроданные карты свойство видимым для всех; таким образом, вам не нужно привлекать внимание к себе если земля в собственности. То есть, вы не должны отслеживать, кто владеет собственностью, для того, чтобы платить арендную плату, это зависит от владельца, отслеживать, что недвижимость, которой они владеют и просить за аренду. "Владелец не может собирать арендную плату, если он/она не попросит за него перед второй игрок бросает кости."

Пример того, как каждый игрок может организовать их свойства, а также свои деньги, можно увидеть на рисунке ниже:
Picture of Monopoly board with each player's money and properties arranged neatly

+576
zhanslu 25 февр. 2014 г., 3:58:32

Это звучит, как вы играете в менее формальной игре, так что я не вижу проблемы с тем как задавать вопрос.

В более формальной обстановке каждая карта будет оставаться в передней части игроков, которые играли так, что вопрос не будет необходимости и, скорее всего, аномалия.

+537
MatiasFG 28 мар. 2012 г., 10:06:50

Это зависит от того, как вы определяете "лучший" страны.

Если вы имеете в виду, "простой стране, чтобы играть," вероятно, США

Если вы имеете в виду "наиболее разностороннего," возможно, в Японии.

Если вы имеете в виду "наиболее уязвимые", и как адреналин раннего кисть "смерть", прежде чем возвращаться из-за спины, затем России.

Если вы имеете в виду "самых сложных" (в плане трудности поиска четкой стратегии), я думаю, Великобритания

Если вы имеете в виду "Царь горы", что (почти) все хотят сбить, потом Германия.

+464
Sarah Anne Rouse 27 июл. 2017 г., 19:44:04

То как это произошло - как мы играли с игроком, который придерживается философии, что "это до других игроков, чтобы следить за соблюдением правил, и он только с помощью его ресурсов (неизвестное существо одно)" - это мы добавил записывать наш ресурс операций на бумагу лицевой стороной вниз (мы используем небольшие блокноты, как вы бы использовали в ключ или рекомендую)

как это:

  • Джим - ролл - операций(с)
  • 7 - грабитель потерял 1 кирпич
  • 9 - 2 пшеницы, 1 овца
  • 3 - 1 кирпич, дом
  • 5 - 1 руда, 1 дерево
  • 4 - монополию играли - 3 прирост древесины
  • Лиза
  • 7 - 3 отменить, украл 1 кирпич
  • 9 - 1 овца, 1 кирпич
  • 3 - 1 дерево
  • 5 - 1 пшеница, 1 дерево
  • 4 - монополия 0 древесина потеряла
  • Вы получаете идею. С приведенных выше примерах: если Джим "вызовов" Лиза (по дереву) он будет видеть, что она должна иметь 2 дерева. "Вызов" - он посмотрит на записи ресурса и сравниваем ее руку к записи. Если он правильно Лиза должна отбросить все ее силы и не могут делать какие-либо ресурсы на ее следующий ход. Если Джим некорректно (в данном случае не он) он должен сбросить всю руку - прямо тогда - и не могут привлечь ресурсы на следующий ход. (Поэтому мы добавили вторую часть, чтобы препятствовать использованию задач как способ видеть руки других игроков. )

    Мы объясняем "вызов и войдите ресурс" в начале каждой игры. Это добавляет немного времени, но вряд ли и это действительно добавляет еще один слой к игре. Это не обязательно остановить кого-то от обмана, но он делает штраф немного ickier, чем просто ТСК-ТСК от других игроков.

    +446
    user36345 28 мая 2017 г., 1:57:17

    Я немного путают о том, что произойдет в этой ситуации с стеке в обратном порядке. Итак, ситуация: у меня есть существо, и тогда я бросил Адамант будет на нем, заставляя его быть неуничтожимым, то мой оппонент бросает клинок судьбы- это, как правило, убить существо. Но стек в обратном порядке, так что бы клинок судьбы убить тварь прежде, чем она неистребима?

    +430
    Theryan 20 мая 2019 г., 13:56:12
    Дисковые войны-это многопользовательская фэнтезийная настольная миниатюрная карточная игра рассчитана в первую очередь на том веселый и Кристиан т. Петерсен и впервые опубликован в 1999 году, а не сама игра.
    +351
    jerin 23 окт. 2014 г., 16:36:05

    Белый 4 черный дает еще один шанс, чтобы укрепить уголок (A или B), так как он не оказывает большого давления на 3:

    $$ ----------
    $$ ..........|
    $$ ..........|
    $$ ..3.2.....|
    $$ ...4..1...|
    $$ ..........|
    $$ ......АВ..|
    

    Например:

    $$ ----------
    $$ ..........|
    $$ ..........|
    $$ 7.3.2.....|
    $$ ..64..1...|
    $$ ..........|
    $$ ......5...|
    
    +330
    ZzfGeorge 7 янв. 2010 г., 17:17:05

    В данном случае, я смотрю на Мэтт Сперлинг по Про-тура, Топ-8 Борос сжечь колоду, и есть одна вещь, я не могу понять, что Эйдолон Великой пирушки здесь делаешь?

    Существа:

    Заклинания:

    Земли:

    +324
    Deanna Choi 3 дек. 2012 г., 0:56:44

    Я думаю, чтобы сделать его еще там должно быть только: горожане, мафиози, доктор и детектив, так как это самые важные персонажи. Там должно быть 2 мафии, 1 доктор, 1 детектив и 2 горожан.

    +284
    Padhu 21 мар. 2016 г., 1:45:05

    Это было бы гораздо аукционе, если Вы была только одна возможность поторговаться. Пока об этом ничего не сказано в правилах аукционов будет следовать стандартным правилам аукциона, где люди ставку обратно, пока никто не готов предложить цену выше, то текущая ставка. Как только это происходит, игрок, сделавший самую высокую ставку, выигрывает собственность. Обратите внимание, что это также может означать имущества меньше номинальной стоимости.

    Также если вы не выигрываете, вы должны помнить, ваше последнее предложение как вполне возможно, что игрок, который на самом деле выиграл тендер не может позволить себе то, что они велят.

    аукцион

    как правило, публичная продажа товаров или имущества, где люди делают более и более высокие ставки (= предложения) для каждого элемента, пока нет ставки выше, и она продается самых предлагали деньги:

    +278
    Moro909 6 дек. 2010 г., 23:34:58

    Когда я Карлов дух совета и душа смотрителя на поле боя и я бросил что-то вроде затяжной души, делает Карлов сделать два +1/+1 счетчиков в два раза с два духа на поле битвы или только один раз, так как я бросил вялые души сразу?

    То же самое касается и красивых карт, таких как завоевателя залога - совсем Карлов сделать два +1/+1 счетчики в шесть раз или только один раз?

    +231
    rmc05b 26 нояб. 2012 г., 10:28:22

    Это не законченная игра. Если оба игрока прошли, то все точки вокруг Е13 будет считаться дам, как те, что вокруг Н8, а не территорию для черных. Это не произойдет в серьезной игре, так и в начинающих игры, вы бы заметили проблему во время подсчета очков и наверное просто исправить.

    +182
    Reuben Morais 25 окт. 2014 г., 14:43:14

    Цепи Мефистофеля не образует бесконечное комбо дро.

    Основной принцип такой: когда происходит событие, мы проверяем все доступные эффекты замены, а затем мы применяем каждый из них только один раз. Когда цепи Мефистофеля заменяет ничья с инструкцией отказаться и рисовать, это не новый розыгрыш, к которому замена эффект может быть применен — это всего лишь модификация оригинальной нарисовать событие, и цепи уже был свою очередь, чтобы изменить это событие.

    Все это происходит именно потому, что цепи под действием эффекта замены, так как он использует язык "если (случится), (другая вещь происходит) вместо этого." Если это срабатывающая способность, он, безусловно, будет идти бесконечно.

    Учтите также, что если это приведет к бесконечной рисовать, помазал шествие приведет к бесконечным маркеры, обмотка удав приведет к бесконечным счетчики и т. д.

    Так что же делать? Цепи Мефистофеля-одна из тех очень старых карт, которые достаточно сложный, он должен схема чтобы действительно понять. Magicjudge производится здесь:

    enter image description here

    +177
    Qualcuno Qui 8 окт. 2018 г., 5:37:52

    Brainden.com еще одно отличное место, чтобы играть для тех как раз начиная вне в онлайн мафии группа игрового мира. Игры в разделе Форум. Mafiamaniac.net запускает игры, которые являются немного более продвинутый, но членство является очень активным и полезным, даже обеспечивая наставниками для тех, кто не играл раньше. Вот ссылка на мафию введение/руководство для игры, которые вы можете найти полезным, если вы новичок(иш) в игре.

    +161
    Susan Piper 29 мая 2011 г., 7:14:07

    Рассмотреть возможность вызова слабые тайтовые игроки префлоп рейз с мелкой карманной парой в Холдем. Вы только намерены продолжить в руку, если вы на флопе сет. Вы будете делать набор примерно 1 раз в 8. Сумма денег, вы выиграете в среднем каждый раз, когда вы на флопе-сет должен быть как минимум в 7 раз больше инвестиций, чтобы оправдать вызов и играть он руки таким образом потому что каждый раз, когда вы нажмете ваш набор, Вы пропустите его семь раз.

    Вы не закладывается цена звоните сейчас небольшую сумму, чтобы выиграть банк, плюс дополнительные меры, если вы подключите. Эту цену (с учетом ожидаемых будущих действий) ваши предполагаемые оддсы.

    Большинство людей старше оценивают свои потенциальные шансы - вы не всегда получаете очень много, когда тебя бьют и бить не гарантирует выигрыш банка.

    +159
    Salman Fazal 7 сент. 2015 г., 18:43:44

    Нет, этот пункт не влияет на воротах маркеры, так как они находятся в Мифос карты.

    Он имеет в виду ворота обнаружите карты, которые вы рисуете, когда вы находитесь в другой мир место.

    Кроме того, в правилах содержится содержание игры и карты ворот указаны отдельно на жетоны ворот и карты Mythos

    +129
    AndyC 21 авг. 2013 г., 7:41:08

    Мы будем вытягивать хунты с полки в первый раз за много лет, и наша группа будет состоять из игроков, которые не играли с момента последнего лет назад, и игроки которые никогда не играли вовсе.

    Я сделал пару очевидных вещах для установки, разделенных карт и читов в отдельный zipbags для удобства поиска вещей. Какие другие вещи я могу сделать, чтобы помочь игру пройти гладко?

    редактировать: стоит отметить, что мы ожидаем 8-10 человек, поэтому мы планируем использовать лишние посты (министр иностранных дел, хозяйства и Труда, военный министр).

    +69
    IceCream 20 сент. 2012 г., 7:42:05

    Показать вопросы с тегом