Смежности не углового соединительного пространства в побег из Иннсмутом

У нас был спор о смежности вопрос в настольной игре особняки безумия. В "побег из Иннсмутом" сценарий верхнем левом углу карты выглядит так:

enter image description here

Вопрос, Можно ли перейти от B до c напрямую, другими словами, являются ли эти два места находятся рядом. Я утверждал, что они разделяются серая граница (т. е. граница между открытых пространств), поэтому они являются смежными пространствами и игрок или существо может двигаться между ними.

Все остальные в группе занял позицию, что несмотря на пышные линии не совпадают на углу с библиотекой, что было намерение гейм-дизайнеры для того, чтобы считаться взаимной угловой. Таким образом, игрок может двигаться только между A и B или между A и C, и что нельзя двигаться напрямую между B и C.

Кто прав?

+409
user74857 11 июл. 2018 г., 16:56:49
33 ответов

Если алтарь выводка выходит на поле битвы, в то же время, как и другие перманенты, это станет спусковым крючком для каждой из этих перманентов.

603.6 на поле битвы способности срабатывают, когда перманент выходит на поле битвы. Сие же написано, “когда [этот объект] выходит на поле битвы, . . . ” или “когда [тип] выходит на поле битвы, . . .” Каждый раз, когда событие кладет один или несколько перманентов на поле битвы, все перманенты на поле битвы (в том числе новички) проверяются на любом поле битвы триггеры, которые соответствуют событию.

Это означает, что все ваши алтари (как вы уже на поле боя, и те, войдя в него из-за Пиксиса столпотворение вызовет.

В принципе, что будет: способности Пиксиса, и много перманентов (возможно, включая другие алтари) выходит на поле битвы. Сейчас будет много триггеров со всех алтарей у вас в стеке. Они начнут решать по одному, иногда вызывая нежить Алхимик способность (которая потом идет на стек и разрешает). Вступление зомби также будут вызывать все алтари и будет положить на стек.

+989
D P Baker 03 февр. '09 в 4:24

Сценарий 1: Моя гниль Волк (2/2 с заразить) нападает. Мой оппонент назначает его дерзкий Эльф (1/1 с пробивным ударом), чтобы заблокировать. Затем он играет гигантский рост на 1/1 стать 4/4 до конца хода.

Теперь, моя гниль Волк получает нанес 4 урона и умирает, я понимаю, что и его Эльф получает 2 жетонов -1/-1 на нем. Однако, как только ход заканчивается, гигантского роста изнашивается, и его дерзкий Эльф становится -1/-1 и умирает. Вопрос в том, получу ли я рисовать карты, потому что эльф был положен на кладбище и был нанесен ущерб гнилью волк такой поворот? Или это потому, что гниль волка попасть на кладбище, прежде чем Эльф, его способности не позволяют мне рисовать?

Сценарий 2: Моя гниль Волк, он блокирует его Гризли (2/2). Как вам нанесли 2 урона и умереть. В этом случае, однако, оба идут на кладбище в то же время, я вам теперь рисовать карту? или гнить волк должен выжить в бою для меня рисовать?

+982
Jems Ford 27 июл. 2013 г., 6:33:31
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я сделал агент ИИ игра Quoridor. Вы можете играть против нее прямо в браузере здесь: https://gorisanson.github.io/quoridor-ai/. Как вы можете прочитать в "о" раздел на странице, я имитировал демонстрационная модель Даниила Боровского Quoridor ИИ (https://danielborowski.github.io/site/quoridor-ai/display.html).

Мартейн Ван Стеенберг по Quoridor исходный код программы на языке Java (который, возможно, был на ссылке https://code.google.com/p/quoridorai/ Тома Уилкинсона ответ) теперь доступна на https://github.com/MedeaMelana/quoridorai. Когда я скомпилировал исходный код на Java 8 (JDK) версии, он хорошо бегал.

+979
Myhera 28 сент. 2017 г., 15:57:29

Мой друг познакомил карточная игра, для меня она знает только по имени "Schweinemauzen" (мы в Германии, буквально может быть "кот мяу"). Удивительно, погуглите это слово не дает единого результата. Может быть, кто-то может помочь мне в поиске игры, если я дам некоторые основные правила:

  • Палуба: обычно стандартная колода из 52 карт, но могут быть воспроизведены с 36 карт.
  • 2-5 или даже больше игроков. С первого не осталось карт, выигрывает.
  • Сдача карт:
    • 3 раундов 1 карта лицом вниз каждому игроку; они расположены бок-о-бок,
    • 3 раундов 1 карта лицом вверх, каждого игрока, каждый положил сверху одно дело до этого,
    • наконец, 3 раунда на 1 карте в закрытую, на игрока, который игроков не наберет.
    • Остальное хранится в стеке.
  • Геймплей:
    • Некоторое сходство с дурак.
    • Игрок играет одну или несколько карт того же ранга.
    • Следующий игрок должен играть одну или несколько карт того же или более высокого ранга.
    • Если кто-то не может играть, они должны забрать все карты, которые были сыграны раньше.
    • Ряды 2, 7, и 10 являются специальными, они могут быть использованы, чтобы соответствовать туз и/или удалить все карты на "играл" стек из игры, так что следующий игрок, который может играть не подберу.
    • Каждый игрок сразу же перерисовывает из стека после того, как они играли, так что у них есть 3 карты.
    • Когда стек пуст, и нет карт осталось на руках у игрока, они используют их лицом вверх карт.
    • Когда эти пустые, лицом вниз карты используются для игры, при котором игра становится совсем случайно.

Здесь вы видите стека, играл в карты стопки рядом с ним, и лицом вниз/вверх рубашкой карты для двух игроков:

Schweinemauzen

+956
vishalg 23 дек. 2016 г., 15:49:02

Большой Двух

Это звучит как Большой двойки, для меня. Опять же, Daifugo и большие 2 являются близкими родственниками...

+926
Chaulky 1 мая 2018 г., 10:13:30

Учитывая, что там не совсем один набор "официальные правила" для лопаты, я бы сказал, что существует два корректных ответов:

1) приемы, собранные набором (не) нулевой ставки считаются приемы для партнеров, на котором все нормальные правила распространяются так далеко, как мешки с песком, делая ставки и т. д. Команда проигрывает -100 (-200 или если он был двойным/слепой ноль) для набора Нил, но баллы ставку партнера нормально.

2) уловок, которые собираются подать заявку шь, являются недействительными и не рассчитывать ничего. Партнер должен сделать свою ставку полностью самостоятельно.

Игроки должны договориться о правилах впереди играть.

Лично я всегда играл на #1, и предпочел бы что сильно. Во-первых, это заставляет потерять шь, не столь болезненно, так как вы можете помочь ему. Во-вторых, это означает, что пока вы можете взять дополнительную уловки, чтобы попытаться установить ставку вашего оппонента, вы рискуете принимая мешки с песком для него, в то время как в Варианте 2, вы могли бы взять эти лишние уловок, которые без дополнительного взыскания.

+906
AudioTactics 20 июл. 2018 г., 16:11:46

Текст на зомби Мейсон говорит:

Мусор верхнюю карту своей колоды. Вы можете приобрести карту стоимостью до $1 больше, чем он.

Это "слепые игры", т. е. мне сделать мое решение играть в зомби Мейсон, не зная, что верхняя карта в моей колоде будет (потенциально громя очень ценный карты, как в провинции)? Или я могу посмотреть на верхнюю карту, а затем решить, если я хочу, чтобы мусор это или нет (в принципе решить, если я хочу играть в зомби Мейсон или нет)?

Из обычных правил, я бы ожидал, что это слепая игра, как обычно у нас не разрешено смотреть в карты в нашей колоде, если не проинструктировано, чтобы сделать так, и зомби Мейсон не давал такое поручение.

Однако, если это "слепая игра", похоже, слишком рискованно, чтобы когда-нибудь на самом деле использовать его (или по крайней мере, в более поздних стадиях игры, когда ценность карт в колоде).

+887
gontard 6 июл. 2012 г., 12:19:22

Пока он существовал, нью-йоркский клуб будет спонсором одновременной игры для своих игроков с путешествиями плюсы из Японии. При игре шесть или восемь досок, плюсы, как правило, дают дилетанты одним меньше камень форы, чем они будут играть те же любители, один на один. Плюсы всегда будет играть солидно и профессионально, воспользовавшись любительских ошибок, но у них было меньше времени, чтобы разработать "специальные тактики" бить дилетант, что все хорошо, чем они могли бы в одной ситуации.

Насколько я знаю, ни одна из этих игр никогда не было ПРО с завязанными глазами. Гораздо труднее отслеживать 361 очков на доске, чем из 64 квадратов.

+879
ahmad sliman 21 окт. 2015 г., 15:06:41

Игра с подобной механик шлюпке. В этой игре обычно вы получаете очки, если ваша цель умрет, но если ваша цель-сам то, а не ты "психопат" и получайте баллы за каждый , кто умирает (но меньше точек другими способами).

Одно решение для вашей установки можно поставить оба игрока ID и цель на одну карту: "ты плеер 1; плеер 2 убивать", "ты плеер 2; плеер 3 убить", через "ты-игрок Н; убить игрока 1".

+858
Family3 14 нояб. 2014 г., 15:58:07

Предложения в Катан не являются обязательными. Нет правила игры в исполнение обещания на будущее. Кроме того, с двумя игроками в вопрос, очевидно, создали альянс, ваш лучший выбор, чтобы объединиться с четвертым игроком.

В целом, эти и другие виды сделок являются хорошим правилам-мудрая вещь, потому что игроки далеко позади союз для взаимной выгоды помогает сбалансировать несправедливой случайности в игре (при условии рациональной играть, конечно).

+815
candice niar 11 янв. 2016 г., 5:30:54

В дополнение к ответу DarkCygnus':

Монстр реборн был силен в то время, когда большинство колод, содержащихся в основном карты с высокими одиночной видеокартой стоимостью. Карты, которые были с помощью других карт часто наиболее трудно играть, потому что вероятность получения всех необходимых карт на руке были настолько низкими. Слияние монстров, которые необходимы два точных другие монстры нужны эти монстры и полимеризации, до времени термоядерного монстра замещения и полимеризации поисковики, как Король болото, даже если у вас все три карты три раза в колоду, чертеж вероятность в первую очередь (6 из 40) было около 4,2%.

Так с одиночной видеокартой-значной карты в каждой колоде игроков, монстр возрождается мог вернуться изолированного мощного монстра, даже от своего врага, и почти не было карт, чтобы предотвратить это осмысленно. Когда вы вернулись с голубыми глазами с кладбища после того, как ваш противник использовал зеркало силы и/или темную дыру, в то время до Sakuretsu броню это было почти гарантированную победу. Кроме того, только другие карты, чтобы получить мощный мертвого монстра из своего противника Автономное действие блок, который появился только незадолго до хаоса палубы поднялся.

В настоящее время существует множество архетип конкретных карт, которые могут вернуть свой монстр, много много специальных повестку (это не смешно) и много карт, которые могут противостоять этим вызовом. Также Дизайн архетип монстра твоего врага может просто сделать их бесполезными для вас, чтобы призвать на свою сторону, за исключением, может быть, поставить некоторые мышцы. Так, как DarkCygnus объяснил, это повысило играбельность старых колод. Но, смею сказать, не намного.

+800
user278972 18 июн. 2019 г., 17:03:04

Когда Параллакс волна изгоняет существо, существо становится новый объект.[СГ 400.7] ничего, что пытается запросить или повлиять на его существо, не могу найти его больше.

Параллакс волна знает, что этот новый объект является его сослали, потому что Параллакс волна является тот, что создан новый объект.[СГ 400.7 ч][КЛ 406.6]

Когда пустота помощник перемещает карту существа на кладбище своих владельцев, существо становится абсолютно новый объект.[СГ 400.7] все, что пытается запросить или повлиять на существо карты не могу найти его больше.

Это включает в себя Параллакс волны. КЛ 400.7 ч не поможет параллакса волны найти карты на кладбище, потому что CR 400.7 ч помогает только что двигался объект.


400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

400.7 ч. Если эффект приводит к перемещению объекта в общественной зоне, другие части этого эффекта может найти этот объект. Если стоимость заклинания или способности к перемещению объекта на общую зону, что заклинаний или способностей может найти этот объект.

406.6. Объект может иметь одну способность, который вызывает одну или несколько карт, чтобы быть изгнан, а другая способность, которая относится либо к “изгнанные карты” или карты “изгнанных [этот объект]”. Эти способности связаны между собой: второе относится только к картам, которые были изгнаны из-за первого. См. правило 607, “связанные способностей”.


Исторические факты: как вы могли догадаться, как из высокое "число", "х", 400.7 H является довольно недавнее дополнение к правилам. Но способности изгонять карты и вернуть их существовали гораздо дольше, чем 400.7 сек. Так как они работали раньше?

Я когда-то утверждал правила не позволяют этими способностями к труду, пока он не обратил мое внимание, что никто способностей не нужно, чтобы найти объект, который был сослан; они просто должны найти объект, они создали в изгнании. Оборотная сторона этого заключается в том, что ссыль способности нельзя исследовать свойства объекта, которые существовали, прежде чем он был сослан. 400.7 ч позволяет избежать этой проблемы и, возможно, другие.

+799
user294110 16 февр. 2011 г., 20:06:56

Большинство карт, которые преобразуют не сами ссылки до преобразования. Обычно только карты, которые есть какие-то правила причину изгнания (по Мироходцев, как Чандра, ревущее пламя , например, таким образом они получают лояльность счетчики без текста, чтобы дать их).

Для преобразования карты как мастер на холмы, где карта не сослали до преобразования они не покидают поле боя, поэтому они не выходят на поле битвы.

Для вашего конкретного примера Чандра, ревущее пламя вызовет клятву Чандра, потому что карта выходит на поле боя. Но если вместо этого у вас был Мастер и Warstorm всплеск преобразования не приводят Warstorm всплеск способности.

+729
Jimmy Browne 6 мар. 2012 г., 22:54:14

Помню играл в нее, когда я был молод. Вот Википедия запись для него. https://en.wikipedia.org/wiki/Snakes_and_Ladders

+690
user308701 13 янв. 2017 г., 17:42:45

Сикхов делает только копии оригинальных шторм, а не копии, которые он делает.

Сикхов и текст

Всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только сикхов, Хедрон точильщик, скопируйте то заклинание, за каждое другое существо под вашим контролем, что заклинание может стать его целью. Каждая копия предназначенного для одного из этих существ.

И определение шторм говорит

Шторм-это срабатывающая способность, которая действует в стеке. “Буря” означает “Когда вы разыгрываете это заклинание, положите копию в стек за каждое другое заклинание, что был брошен, прежде чем этот поворот. Если заклинание имеет цели, вы можете выбрать новые цели для любого из экземпляров”.

Копии заклинание буря, что создает кладутся в стек, не бросают, так что возможность сикхов не срабатывают, когда это произойдет. Так, сикхов делает только копии оригинальных заклинание, которое ты наложила.

+584
Charlie Pane 18 окт. 2010 г., 9:39:16

Повторить еще ключевое слово, которое будет активировать сжигание мести.

Cenn's Enlistment

Также, Тоширо!

Toshiro Umezawa

Но, пожалуй, идеальный матч с горящими вовсю неудивительно, Чандра:

Chandra Ablaze

Другие карты я нашел: Gravecrawler, Karador, призрак атамана , Грехи прошлого, Скааб Ruinator, и Феникса мировых глубин

Я думаю, что Yawgmouth повестке дня должен работать так же, хотя в отличие от большинства других карт, в Oracle текст "играть" не заменяется на "бросание".

+558
Roger Willis 11 мар. 2014 г., 18:59:31

В эту игру играли в девять туров, которой туры 3, 6 и 9 зачетных серий. Он работает что-то вроде "музыкальных стульях", поскольку вы пытаетесь занять самые выгодные регионы на три зачетных серий.

+506
Miracle444 11 сент. 2017 г., 21:41:23

В последнее время вопрос был некоторый беспорядок о том, какие расходы могут быть оплачены через импровизировать, в основном, вытекающих из запутанной различий в воспроизведении между "бесцветный" и "универсальный" Мана. Однако, постановления вдохновляющие скульптуры только указать, что он не может быть использован для оплаты расходов, требующих конкретно один цвет маны или специально бесцветную Ману.

Кажется, довольно для меня ясно, что импровизировать не применяются к прочим расходам, требующих определенный тип маны, такие как гибридные, Фирексийской, или снег маны, даже если эти символы не отображаются как "вещи, импровизировать не могу платить", так что список в своем постановлении не завершена. Тем не менее, "twobrid" Мана затраты стирают грань между окрашенными и общие затраты за счет необходимости "двух универсальных или один конкретный цвет" маны. По моим сведениям самая известная карта с этим типом маны Жнец короля, хотя он не будет затронуто вдохновляющие скульптуры так , чтоб Королева или спектральной процессии могли быть более уместны.

Если я комментирую умоляю Королева , а я контролирую вдохновляющие скульптуры, я могу бросить его на {2 черные маны + нажмите 2 артефакты}? Я могу отдать ее на {2 черные маны + 1 бесцветную Ману + нажмите 1 артефакт} (т. е. можно twobrid быть разделена между маной и импровизировать)? Или же импровизировать не применять вообще, потому что заклинание не имеет "универсальный компонент", хотя некоторые его расходы могли бы быть оплачены любым цветом маны? Собирателей постановления по этому поводу... странно, и я не уверен, я их понимаю даже в обычных ситуациях.

(Примечание: официальный термин для этого типа Мана, кажется, "моноцветной гибридной", но я слышал "twobrid" намного больше)

+496
cesces 4 янв. 2015 г., 4:32:45

Этот вопрос имеет отношение к этой одной. Разве смирение остановить втемную тварей от того, чтобы превращаться?

+481
Raj s 11 июл. 2014 г., 15:51:26

Источник - в 2007 году законы дублировать мост (в формате PDF).

ЗАКОН 42: ПРАВА МАНЕКЕНА

А. Абсолютные Права

  1. Манекен имеет право давать информацию, в присутствии директора, как на факт или закон.
  2. Он может сохранить количество уловок, которые выиграл и проиграл.
  3. Он играет в карты манекена в качестве агента заявителя по назначению (см. закон 45Ф если пустышка предполагает играть).

Б. Квалифицированы Прав

Пустышка может осуществлять другие права с учетом ограничений, указанных в Закон 43:

  1. Манекен может задать разыгрывающему (но не защитнику), когда ему не удалось последовать этому примеру и хитрость, есть ли у него карт в масти.
  2. Он может попытаться не допустить каких-либо нарушений декларант.
  3. Он может обратить внимание на любые нарушения, но только после игры рукой считается заключенным.

ЗАКОН 43: ОГРАНИЧЕНИЯ МАНЕКЕНА

За исключением закона 42 позволяет:

Ограничения А. на манекене

  1. (а) если внимание было обращено на нарушения другого игрока, пустышка не должна инициировать вызов для режиссера во время игры.

(б) манекен может не обратить внимание на нарушения во время игры.

(с) муляж не должен участвовать в игре, он не может общаться все о играть в декларант.

  1. (а) муляж не могут обмениваться руками с разыгрывающим.

(б) манекен не может покинуть свое кресло, чтобы посмотреть играть в заявителя в руке.

(с) муляж не может, по своей инициативе, посмотреть на лицевой стороне карточки в руке либо защитника.

+467
drk 19 авг. 2010 г., 21:34:10

У меня есть ситуации, где игрок выбирает трейдера, потому что она имеет 5 монет, хотя он не имеет ничего, чтобы продать в торговом доме. Он может сделать это?

+451
6155031 11 июл. 2012 г., 4:54:46

Сказать, что я Сенгирский автократ с его 3 из крепостных. Я могу принести его в жертву, его 3 крепостные, и дополнительные существо, чтобы заплатить за Westvale Эбби превратить способности? Или же его эффект сделать невозможным принести его в жертву вместе с его знаки, как его покидает ссыльных все токены, останутся только 2 существа (Сенгирский автократ и дополнительное существо) в жертву?

+446
Louie Torres 14 янв. 2014 г., 19:42:30

Я исследовал много, но я все еще не уверен, если я могу использовать измененные искусство карточку в турнире. Я знаю, что "золотое правило": главный судья будет определять, если измененные карты является законным или нет. Но я не хочу рисовать свою карту, если ее, очевидно, будут отклонены.

Чтобы быть более конкретным, я хочу сделать расширение границ моего командира. Турниры, в которых я заинтересован, в основном, ФНМ и местный магазин маленьких турнирах.

Если кто-то не знает, что расширение границы, вот пример:

border extension

Вот, Иона, Skithiryx и Thundermaw змей имеют расширение чистого границу без дальнейших изменений.

Я читал соответствующую должность на этом сайте, но это не уточнить, если это может быть сделано или нет, потому что с одной стороны он говорит:

Если карта является законным, то карта имеет черный или белый границы

и потом он говорит:

Художественные изменения приемлемы в официальных турнирах, при условии, что изменения не делают карты искусства до неузнаваемости, содержат существенные стратегические рекомендации, или содержат оскорбительных образов. Художественные изменения также не могут противоречить или изменять стоимость маны или название карты.

Кроме того я читал, что если я использую втулки карта, скорее всего, будет принято судьей. Учитывая, что командир более свободный формат и командир(или общие) почти никогда не хожу в палубу я хотел бы некоторую помощь, чтобы решить, если я сделаю это расширение искусства или нет. Может быть, один судья может мне точку в правильном направлении.

+283
Santhosh Thota 11 нояб. 2019 г., 14:06:39
  1. Это не важно, вы не раскрывая карт, чтобы все знали, это теперь ваша очередь.

  2. Я бы не сказал, что убитого персонажа играет тупо на них просто не доходит очередь. И в конце раунда вы знаете, кто все это так нет никаких оснований, чтобы попытаться скрыть это.

  3. Нет, вы не можете пропустить свой поворот, свою очередь, чтобы избежать негативных последствий другого персонажа. Это просто прямой обман

Когда имя вашего персонажа карта называется, вы должны раскрыть вашего персонажа карты, положите ее лицом вверх перед вами, и сделай свой ход.

  1. Если вы обнаружили, что кто-то обманул и не играл тогда в зависимости от того, где они последние, кто должен был играть или нет вы либо заставить их играть (если они где последние играют) и делать какие-либо негативные последствия, которые они пытаются избежать произошло (например, потерять все свои деньги) и если его все-таки проблема их потерять игру и начать следующий раунд с одним игроком меньше.
+258
Jody chandra 25 июн. 2012 г., 15:38:26

Родиной изначально был выпущен как часть ледникового периода блока, по крайней мере для целей турнира. Потому что это не вяжется с тем или механика Ледниковый период, впоследствии был заменен Coldsnap. Так в это время на родине не считается частью Ледникового периода или любой другой блок.

Из МТГ Вики:

Ледниковый период блока первый блок наборы, состоящие из большого расширения Ледникового периода в июне 1995 года и два небольших дополнения, альянсы в июне 1996 года и Coldsnap в июле 2006 года.

Расширение Родине, выпущенный после Ледникового периода и до альянсов, изначально считается членом Ледниковый блока, хотя она включена ни одна механика или темы блока.

И

Родин, выпущенный в октябре 1995 года, является седьмым волшебной экспансии. Это было второе расширение Ледниковый блока до июля 2006, когда он был заменен Coldsnap в этой роли.

+240
Brent Greeff 21 июн. 2015 г., 1:13:46

Роллы не остаются теми же. Имея более кости означает, что вы получите больше шансов outroll них, который является необходимостью, учитывая, что защитники имеют преимущество.

+216
Levi Haskell 22 окт. 2018 г., 14:28:20

Я играл в эту игру активно, как несколько лет назад с 2 и 3 игроками (иногда до 4) и analysy-паралич проблема исчезла после, скажем, 2-3 игры с одной и той же группе. Я попробовал то же самое решение о снижении до 7 работ (по сути, это даже предположение о своде правил) и работал очень хорошо для 2 игроков, никогда не пробовал с 3-4 игроками.

Я лично думаю, что жесткий срок-это слишком грубый вариант. Я вместо того, чтобы пытаться настоять на игроков думать быстро, чтобы сделать более гибкой игры.

Обратите внимание, что вы можете начать думать о том, какие герои лучше для вас заранее, в то время как другие игроки делают свой выбор. И никогда не забывайте, что немного рандома на вашем актам желательны, как вы будете идеальной мишенью для убийства и/или robbering момент, когда вы становитесь слишком предсказуемы.

+169
reza barghamadi 67 1 нояб. 2010 г., 9:02:27

Когда я двигаться / стрелять один или более эскадрилий с помощью команды эскадры, корабля, сделать эскадрилий еще сделать, чтобы переместить / пожар в фазе эскадрильи или их активации в течение раунда?

+160
user48656 7 сент. 2013 г., 8:01:20
Доисторическая стратегия игры с участием амебы конкурировать, чтобы выжить.
+142
Chivit 23 сент. 2015 г., 22:54:25

Мы попали в этой безумной ситуации сегодня в игру космическое противостояние. (ужасть...)

Паразит имел возможность вынудить альянс атакующего игрока, а затем выиграть, но у него не было лишних кораблей. Все его отечественных и зарубежных колонии имел только один корабль. Он имел три дома колониях, так что если бы он был отправить его домой корабли союзника, он тут же потеряет свою силу.

Паразит умеет первая форма альянса, а затем отправить корабли против воли злоумышленника, даже если он немедленно теряет свою силу, когда он посылает свой корабль? Или это невозможно для альянса, потому что он теряет свою власть, как он посылает корабли?

Нет идея это даже может быть окончательно ответил...

+114
Moayad Haduba 1 янв. 2010 г., 2:21:01

Ситуация просто как указано в названии: мой оппонент контролирует Эйдолон цветения:

Когда Эйдолон цветения или другие чары выходят на поле битвы под вашим контролем, возьмите карту.

Я цель Эйдолон цветения с гипнотическим сирены, получив контроль над ним:

Одаривать 5UU (если вы разыгрываете эту карту за ее стоимость дара, она является Заклинание ауры со способностью "зачаровать существо". Она снова становится существом, если это не прикреплена к существу.)

Полет

Вы контролируете зачарованное существо.

Зачарованное существо получает +1/+1 и имеет полет.

Я делаю карту для гипнотическая Сирена пришла в игру? Мой инстинкт говорит, Да, из-за правил 603.6 B и 603.6 д:

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше потом). Постоянного никогда на поле боя с немодифицированной характеристики.

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска. Непрерывный эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что триггер условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть.

но я не уверен на 100%. (Он у меня был правили в этот вечер на ФНМ; в тот момент я был согласен с постановлением, но сейчас я менее уверен).

+75
Bob Dewey 20 сент. 2015 г., 17:47:08

Давайте создадим простой пример, чтобы проиллюстрировать, к чему я клоню:

  • У игрока есть город, граничащий плитку руды, и они являются единственным игроком с приграничные поселения плитку руды.
  • Есть только 1 карта руды осталось в "банке".
  • Кто-то в рулонах для производства ресурсов, и это вызывает плиточный руды для производства 2 руды для города, принадлежащего игроку в вопрос.

У них 1 оставшейся руды ресурсов карты?

Лично я бы предположить, нет. Правила утверждают, что если не хватает ресурсов данного типа раздавать, никто ничего не получит. Но эта ситуация немного отличается просто потому, что есть только один игрок получает ресурсы.

Отмечу, что я никогда не имел это случиться, но я работаю на компьютерное моделирование и стараюсь быть точным.

+55
AntJavaDev 4 нояб. 2011 г., 19:41:15

За мои трупы - это нестабильная карта, которая имеет кладбище существа сражаются в какой-то нежити. Мы также знаем, что в то время как они участвуют в бою, они также эффективно на поле боя, по крайней мере для целей глобальных последствий. Из - за нестабильной чаво:

Глобальные эффекты влияют на кладбище существ?

Вот где серебристо-окаймленный правила получить удовольствие. За мои мертвые тела позволяет атаковать или блокировать с карт существ на вашем кладбище. Если вы это сделаете, на время боя, атакующее и блокирующее существо, карточки рассматривается, как если бы они карты существ на поле боя, а значит, они могут быть затронуты заклинаниями или способностями, которые затрагивают существа на поле боя. Это означает, что, например, если у вас есть Господь вражьи на поле боя ("других зомби под вашим контролем получают +1/+1"), все ваши атакующие и блокирующие существа, кладбище (которое за мои трупы превращает в зомби) будет вам +1/+1 в то время как в бою.

Мне интересно понять, как эти существа-способностью взаимодействовать с боевой, если на всех. Предположим для этого, что со смертью моего тела выходит, и у меня жестокие Hordechief и Бред умерших на кладбище.

Бред мертвых обладает способностью, которая обеспечивает как его атаки в начале боя, и запускает по нему урон:

В начале боя во время вашего хода выбрать соперника наугад. Бред Мертвого атак этого игрока в этом бою, если может.

Всякий раз, когда свадьбе наносит боевые повреждения игроку, тот игрок теряет половину своей жизни, округленным.

Жестокие Hordechief имеет способность, которая влияет на мои атаки, и позволяет мне выбрать адреноблокаторы:

Всякий раз, когда существо под вашим контролем атакует, защищающийся игрок теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 Жизнь.

{3}{З/З} на{R/W}: существа под контролем ваших оппонентов блокировать в этом ходу, если может, и вы выберете, как эти существа заблокировать.

Сделать любой из этих способностей, хотя эти существа на кладбище? (Предположим, что они нападут в любом случае.) Я имею дело только с ванильным 2/6 и ванильный 3/3, или я должен принять во внимание любую из этих способностей, а? Существуют ли конкретные виды способностей, которые действительно работают и те, которые не? Марк Роузвотер упомянул что-нибудь прояснить это?

+47
Grippie 26 нояб. 2016 г., 3:51:35

Показать вопросы с тегом