Цитадели Налогового ГРМ коллектор

Когда способность сборщика налогов триггер для персонажей, которые обладают способностями, которые подразумевают конец своей очереди? Мои конкретные примеры таковы: Алхимик строит район С все свое золото. Разве золото, которое он провел вернется и тогда он облагается налогом, или налог на неэффективность, потому что нет никакого золота, а только потом он получит свое золото обратно? Способность дипломат говорит, что в конце своего хода, он может воспользоваться возможностью подкачки. Он может сделать это (и таким образом использовать оставшееся золото он) или он должен сначала заплатить сборщику налогов?

+426
Steve Kroon 11 апр. 2010 г., 1:25:53
32 ответов

То, что других ответов не подчеркивает, но может быть ключом к вашей путаницы: вы сказали

Это потому, что зашифрованная карта получается дополнительный бросает в способности или не работать, потому что способность шифра говорит "литой"?

Шифр не "включить дополнительную бросает в способность". Что происходит, когда существо наносит повреждения защищающемуся игроку, шифр способность срабатывает, и тогда не разрешится, и при разрешении, это дает вам возможность скопировать карту из изгнания и бросил эту копию. Но вы по-прежнему бросая что-то. В почти всех отношениях это так же, как любой другой экземпляр заклинание: вы выбираете целевые показатели, затраты по оплате, и положить его на стек, как обычно, и все, что влияет на вашу способность колдовать тоже влияет на это. Есть только два различия: (1) что вы литья является копией, поэтому не представлена карта, и (2) это быть брошенным из изгнания, не от вашей руки. Ни одна из этих двух вещей сделать разницу хотя Эйдолон риторики. (Гипотетически, если Эйдолон сказал: "Каждый игрок не может разыгрывать более одного заклинания из своей руки каждый ход", то это будет сделать разницу, и заклинания, с помощью шифра не учитывается, что предел один.)

+986
anonymous164 03 февр. '09 в 4:24

Это Mechana Начать стоит покупать (разве что в конце легких очков)? Это только 1 руну или 1 питание, которое кажется слабым по сравнению с другими инициирует.

+984
A user of Kali Linux 25 февр. 2016 г., 1:44:47
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Короткий ответ, да там окошко в 4.1 (до бегунка решает Джек после прохождения последним куском льда), или на 4.3 если участник решает продолжить. Если Komainu имеет еще один кусок льда за ней, 2.1 также предоставляет возможность для дома ножи для удара, прежде чем бегун из гнезда.

Запуск временной диаграммы:

  1. Бегун начинает, сервер имен. Если есть лед, Гото 2. Если льда нет, перейти к 4.
  2. Подход внешней льда.
    • 2.1. Платный способность может быть использована (может быть использована, если есть еще один лед за Komainu, а также ногами в перед бегуна есть шанс Джек уходит)
    • 2.2. Джек вышел (Гото 6, не Джек, если первый кусок льда сталкивался с этим работать) или продолжать 2.3.
    • 2.3. Подошел лед может быть rezzed, платный способность можно использовать карты можно rezzed.
    • 2.4. Проверьте, если лед rezzed. Если rezzed, Гото 3. Если unrezzed, и есть еще один кусок льда, Гото 2. Если unrezzed, и нет больше льда, перейти к 4.
  3. Бегун встречает лед, если rezzed.
    • 3.1. Ледоколы могут взаимодействовать, платный способности могут быть использованы
    • 3.2. Решить все убавляется подпрограммы ...Либо заканчивается, Гото 6 Или она продолжается, и есть еще один кусок льда, Гото 2. Или он продолжается, и нет больше льда, перейти к 4.
  4. Подходы бегун напал на сервере
    • 4.1. Платная способности могут быть использованы.
    • 4.2. Бегун решает: Джеку уйти до 6 или продолжать, идти до 4,3
    • 4.3. Платная способности могут быть использованы, карты могут быть rezzed.
    • 4.4. Прогон выполнен успешно. Активированные способности, если таковые имеются. 4.5. Карты доступа. Активированные способности, если таковые имеются. Повестка дня : украли (если дополнительную плату) Стоимость мусор присутствует : может быть оплачена в корзину Все не разгромили или украденный возвращается к серверу.
  5. Трасса заканчивается. Активированные способности, если таковые имеются.
  6. Запуск неудачен. Активированные способности, если таковые имеются.
+933
Dian Ardiansyah Azmadi 7 апр. 2013 г., 10:25:04
"Эволюция" (2014) Северная Звезда Игры-настольная игра/Карты.
+894
giacomelli 9 июн. 2016 г., 22:14:40

Клаустрофобия-это приключенческая игра во Вселенной Ада Дорадо.

Это позволяет двум игрокам, чтобы воссоздать сражения, происходящие в подземных туннелях под Новым Иерусалимом.

Один игрок управляет группой решительных людей, в то время как другой играет почти бесконечную армию демонических существ.

Двое игроков. Продолжительность ~45 минут. Разработанный Крок, опубликован в 2009 году.

+840
Asoo 1 июн. 2016 г., 17:22:47

Мне было интересно, если есть официальный список рас и полномочия, которые не могут быть использованы между маленький мир и маленький мир под землей? Так что рас/полномочия не могут быть использованы в подполье и которые не могут быть использованы в обычной игре? Я знаю, что есть правила сравнения типов земель, чтобы сделать большинство из них работают, но, мол, некоторые еще не.

+802
Ujjwal Singh 10 сент. 2010 г., 20:21:54

Многие игры основаны на реальных география -- Империя Builder для нас (позже дополненной североамериканскими рельсы), EuroRails для Европы, Японии рельсы, рельсы Индия и др. Две дополнительные-земной и expeculative, лунный рельсы и рельсы Марса; эти добавить идею "3D" на карте (диски с точками соединения вдоль их краев). Железный дракон находится на земле, фэнтези и добавляет понятие поезде "десятники", которые дают разные способности.

+789
Arvind Chavhan 17 мар. 2015 г., 8:14:48

Я рекомендую использовать монетки или одну карту. Они оба работают одинаково - игрок выбирает сторону и кладет ее на стол, лицом вверх. Поскольку существует только одна карта, вам не придется беспокоиться об их узнаваемыми царапинами. (Который, по своей сути, является ничтожным проблема.)

Аналогичная система за несколько вариантов будет использование умереть. Игрок может разместить его на столе, его выбор вверх. Преимущество здесь заключается в том, что с 4, 6, 10, ... доступны варианты.

Редактировать: ладно, я должен был сказать как держать их в тайне. Я просто предположил, что это может быть сделано как оригинальный вопрос - через какой-то экран. Ни один экран, что отделяет игроков, или даже лучше, используя индивидуальный экран для каждого игрока. (Вроде как революция это, см. ниже.)

Изображения и комментарии я писал, прежде чем я узнал, что я не разрешается размещать изображение: революция! настольная игра, показывая экраны для красного и желтого игрока.

Если кубик или монетку используется, прикрывая ее рукой может быть достаточно.

+770
IndieTech Solutions 12 февр. 2015 г., 20:29:34

Вы играете Игра престолов (2-е изд) как Грейджой.

В конце первого раунда, все еще имеет ровно 5 Мощность жетоны. В начале второго, торги на влияние треков происходит.


Какова оптимальная стратегия торгов тем, что:

  • вы держите валирийской стали лезвие
  • вы получите по крайней мере 4-е место (одна звезда) О Посланник Ворона

Очевидно, это невозможно в худшем случае и есть много переменных. Еще меня интересует:

  • теория анализа игры (включая или не то, что разные дома найти ценные)
  • личный опыт (статистика распределения маркеров в подобных ситуациях)

Мои текущие наблюдения:

  • Большинство людей, как правило чтобы найти ворон (или конкретно звезды) самый ценный и лезвия наименее ценные
  • Этот клинок является наиболее ценной для дома Грейджой (по крайней мере раньше)
  • Я в похожей ситуации пару раз. Я обнаружил, что торги 3 Мощность жетоны на лезвие и 2 на ворон оставил меня до сих пор владеющие на лезвие, но завязан на 4-е место для ворон.
+738
betweenbrain 2 июн. 2010 г., 3:22:59

У меня также на немецком языке. В этой версии нет Харбор плитки и порты являются частью морской части рамы (вы не можете изменить свое местоположение ты).

+729
hichem guellati 8 мая 2017 г., 13:34:42

Добавить к Диего ответа, вам нужно будет заплатить 6 для приведения к свету и 1 дополнительная для не заклинание существа занималась с ним (всего 7 маны). Причиной того, что даже если вывести на свет государства "Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости". вы должны платить дополнительные транслируется в полные правила здесь:

117.9 д: Если альтернативная стоимость уделяется заценил, каких-либо дополнительных затрат увеличение расходов и сокращение расходов, что влияет на заклинания применяются к альтернативных затрат. (См. правила 601.2 Ф.)

Так из врина Wingmare статическая способность применяется, когда вы пытаетесь бросить что угодно не заклинание существа ты берешь уроки, а также Когда вы разыгрываете вывести на свет.

+714
gatapia 24 окт. 2018 г., 11:38:54

Этот вопрос относится к 7-е издание основные правила и Тираниды кодекс 6-й редакции:

Кодекс имеет "конструктор примечание" в разделе холодное оружие, заявив:

Тиранидов холодному оружию приходят парами. Для игровых целей, каждая пара рассматривается как единое оружие ближнего боя. Это означает, что Тиранидов модели должны бороться с двумя парами любой Тиранидов оружие ближнего боя, чтобы получить бонус к атаке в ближнем бою для борьбы с двумя оружиями. [...]

(акцент шахты)

Модель Venomthrope имеет 4 плетки-нагайки, которые, кажется, указывают, что он должен получить бонус атаки для оружия.

Но, запись в список армии для Venomthrope просто констатирует он

  • Плетки-плетками
  • Ядовитые миазмы

В отличие от запись Пожиратель, например, в котором конкретно говорится:

  • Две пары косящие когти

Итак, Venomthrope получает бонус к атаке? Учитывая его атрибут базовая атака 2, Сколько атаки ближнего боя могут это сделать в "нормальной" штурмовая фаза (без учета оплаты и т. д.)?

Если есть возможность, пожалуйста, поддержите ваш ответ с соответствующими ссылками правила. Спасибо!


Примечание: как есть прямо противоположные ответы на данный момент, я жду, чтобы увидеть некоторые более голосов или поддержку от правил, прежде чем принимать любое из них (оба смысла ИМО, но пришли к разным выводам)

+685
Master Guru 25 февр. 2017 г., 7:37:29

Ознакомиться с решениями для этой карточки собиратель: собиратель: Nightveil Спектер

  • Карта изгоняется рубашкой вниз. Все игроки могут посмотреть на него.
  • Разыгрывая карту, изгнанную Nightveil Спектер следует всем обычным правилам для игры в эту карту. Вы должны оплатить свои расходы, и вы должны
    соблюдать все ограничения сроков, например.
  • Последняя способность Nightveil Спектер распространяется на карты, которые были изгнаны с этой конкретной Nightveil призрака, а не любое другое существо по имени Nightveil призрак. Вы должны держать карты, изгнанные по разным Nightveil спектры отдельных.


Карты эффективно поставить на одну сторону, чтобы использовать, как вы считаете нужным. Это как если бы они добавляются в вашу руку. Вы можете играть в них, когда вы выберете, но вы должны следовать обычным правилам для игры в карты, в том числе расходах и тайминги. Так что вы все еще ограничены игрой одной земли за ход.

Порядок изгнания не уместен, только копию призрак, что выслали карту. Так, если он был сослан последнюю очередь это по-прежнему доступны для вас. Это потому, что изгнание-это эффективное место, карта была удалена из игры, и пусть так и остается, пока что-то меняет свое состояние... как вы выбираете, чтобы играть.

+657
Ratna Priya 24 дек. 2012 г., 1:05:12

Есть ли ограничение на Дромока не может быть отменено? Неа, поэтому он не может быть отменен.

И сам флип не способность, но срабатывает счетчик-это способность.

+551
indi 10 мар. 2018 г., 6:44:20

Проблема с ваш предлагаемое решение заключается в том, что он увеличивает влияние удачи для всех. В итоге получается, что каждый потенциальный результат будет намного выше, поэтому победителем окажется человек, который не достается из стороны других игроков.

Как вы говорите, везет с, сгруппированные маршруты не сказаться на игре, и никакие умело играя свои смешанные силы буду бить кого-то, кто получает скопление авиабилетов в районе.

Если вы не делаете так уже, я хотел бы предложить, пытаясь билет на поезд: Европа. Хотя везения авиабилет еще такой фактор, оно уменьшилось в несколько способов:

  • Ваш стартовый авиабилетов выбирается из по крайней мере 2 из 4 билетов, где 1 из этих билетов-это длинный маршрут, который доступен только в стартовой руке.
  • Станции доступны, так что если вы облажались по маршруту, вы все равно можете сделать это, используя чужие маршруты и создания других билетов.
  • Похож на выше точки, если вы рисуете новые маршруты и ничего не соответствует вашему плану, вы можете выбрать маршрут, который в основном завершена к вашим оппонентам и тратить свои станции, чтобы прикрепить их стороны к вашей сети, экономия ваших поездов.

Если вы абсолютно хотите, чтобы дом правила любой из игр, вы могли бы сделать некоторые формы подготовки авиабилета, в котором, как группа в начале игры, вы строите стартовая рука publicl. Например, каждый получает по 4 карты, выбирает одну и передает силы, пока у них есть 3 или 4 карты. Затем вы выбираете из Обычно эти маршруты. Если вы хотите перейти на полную-на это вы могли бы потом написать остаток колоды и создания отдельных колод, что позволяет игрокам, чтобы сбалансировать, насколько хорошо маршруты идут вместе и давая смутное представление о том, что стороны каждого игрока может быть способен, не имея совершенное знание того, что они делают. Можно просто сделать колоду проекта и тогда у каждого игрока нарисовать свои первоначальные маршруты их составлены палубе.

+491
devicenotfound 13 нояб. 2012 г., 1:39:27

Нерушимая означает, что постоянное не может быть уничтожено. Что-то должно быть уничтожено, если что-то говорит, чтобы уничтожить его, или если он получает смертельные повреждения (например, 3/3 занимает 3 повреждения, или повреждения от чего-то со смертельным касанием).

Ужас и гнев Божий не делай ничего для него. Неразрушимое существо не регенерирующий от разрушения, он просто не уничтожить в первую очередь.

Самые распространенные способы удалить неразрушимое постоянными являются:

Есть какой-то чудак другими методами, например, сделать его не проблема (песня дриады) или не имеет возможности участвовать осмысленно (Клаустрофобия, арест), или он потерял свои способности (Snakeform, подарок бивней), или просто потерять Нерушимая конкретно.

+489
Yellow Bellied Brave 28 дек. 2013 г., 11:41:12

Нет, вам не надо ходить по доске, прежде чем вы покупаете. Это правило дома.

+455
whatIsLife 22 февр. 2011 г., 6:33:42

Когда я собирал покемонов карты, я получил 2-плеер стартовый набор, который включал в себя 1-е издание голографический Machamp. Насколько я знаю, все, кто получил этот набор получил тот же 1-й карта Machamp издание.

Была ли когда-нибудь номера-1-й выпуск версии стартовый набор Machamp выпустили?

+413
79086661938 31 авг. 2017 г., 5:08:06

http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000_species

+398
Jeriko Yepez 13 нояб. 2014 г., 12:18:01

Учитывая проблемы в ответе на этот вопрос, мне кажется, есть противоречие между правилами 720.3 и 720.5:

720.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается.

720.5. Ни один игрок не может быть принужден совершить действие, которое закончится цикл, другие, чем действия, к которым призывал объектов, участвующих в цикле.

Предположить такой же сценарий как и в оригинале вопрос, смертоносных паров и торжественности на поле боя, и вечная или сохраняться существо выходит на поле битвы. Далее можно предположить, что активный игрок имеет только 2 возможных вариантов игры, те выборы были "спасовал" и "активировать смертоносного пара активных способностей".

Обратите внимание, что "спасовал" - это игра выбора:

720.1. Когда играешь в игру, игроки обычно используют друг друга понимали ярлыки вместо явного определения каждой игре выбор (либо совершения действия или прохождение приоритет) игрок делает.

Теперь, если все игроки проходят, когда они получают приоритет между смертоносного пара триггеров, игра входит в цикл и ничья. Однако 720.3 ясно говорит, что в этом случае активный игрок должен сделать другой выбор, т. е. не спасовал. Единственный оставшийся выбор-активировать способность смертоносного пара. Что, впрочем, может нарушать 720.5, потому что правила игры сила активного игрока до конца цикла.

Так что мой вопрос, есть ли противоречие между 720.3 и 720.5?

Связанный с этим вопрос, в случае летального пар считается как объект участвует в цикле: предположим, что существует смертельная игла имен смертоносных паров, и активный игрок также контролирует печать очищения. Единственный легальный оставшийся в игре выбор будет активировать печать очищения. Тут игроку придется сделать это, и если нет, это игра вничью?

+363
charlie myers 26 апр. 2017 г., 19:29:47

Я смотрел это видео. Когда я был смущен тем, что один из комментаторов сказал. Комментатор сказал, что в основном пары Даниила двойка изобьют, если Фил Лаак попал бы в 9?

Почему?

+355
Shifu Gangtar 24 окт. 2014 г., 16:17:31
Расширение в Аргент: консорциум добавления дополнительных номеров, заклинаний и другой контент
+337
Twilla Carver 10 мар. 2014 г., 21:10:48

Результатом этого комбо будет три события урон: первоначальный шок, плюс два Arcbond триггеров. Первый наносит 2 повреждения 3/3, второй наносит 2 повреждения оппоненту и каждое существо, которое вы не контролируете и 10 урона 3/3, а третий наносит 10 повреждений каждому существу и плеер. После ссылки на 3/3 будет мертв, так что больше не будет Arcbond триггеров.

Причина это работает, потому что Arcbond эффект-это срабатывающая способность, которая означает, что каждый раз это срабатывает, есть время для других событий, и спасительная благодать это действие создает эффект замещения, который изменяет урон, события на месте.

Точную последовательность событий выглядит следующим образом:

  1. Ваш противник бросает удар таргетинг существо 2/2.
  2. В ответ, вы разыгрываете Arcbond таргетирование это существо. Arcbond решает, а создает отложенную срабатывающую способность , которая будет применяться на всю очередь.
  3. Еще в ответ на шок, вы также бросают спасительную благодать. Спасите Грейс решает, и его срабатывающая способность срабатывает. Существо теперь 3/6. Это срабатывающая способность, также устраняет и создает эффект замены , который будет перенаправлять урон до конца хода.
  4. Срабатывает шок и нанесет 2 повреждения 2/2, но эффект замены спасительной благодати, изменяет его. Вместо этого он наносит 2 повреждения 3/6. Задержка Arcbond срабатывающая способность срабатывает.
  5. Срабатывающая способность Arcbond разрешается. Это нанесет 2 повреждения каждому другому существу и каждому игроку, но эффект замены спасительной благодати, изменяет его. Вместо этого, он наносит 2 повреждения оппоненту и каждое существо, которое вы не контролируете, и 10 урона изначальное существо. Задержка Arcbond срабатывающая способность срабатывает снова.
  6. В этот момент тварь уже 12 урона и это только 6 прочность, поэтому он умирает как государство на основе действий. Спасительная благодать тоже положить на ваше кладбище как действие, вызванное состоянием.
  7. Способность Arcbond снова решает, и наносит 10 урона каждому существу и каждому игроку.
+282
chiriones 24 мар. 2017 г., 12:00:46

Я считаю, что вы немного неправильно поняли объяснение в видео, и вы не понимаете как первоочередных работ, и разница между мгновенные заклинания и заклинания noninstant (из полных правил: "игрок может разыграть мгновенное заклинание, в любое время он или она имеет приоритет. Игрок может разыграть заклинание noninstant во время своей главной фазы, в любое время он или она имеет приоритет и стек пуст"; что происходит дальше-одинаково для обоих типов).

В видео, рейд, объясняющие, как взять карту, прежде чем потерять свой Spiritdancer кор к любым воздействиям уничтожение существа (например, клинок судьбы, которую он упомянут по имени). Ваш оппонент не может разыграть любое существо, последствия разрушения до 1) существо существует (т. е. заклинание решен) и 2) противник имеет приоритет.

В mtgsalvation Вики есть текст правил приоритета; здесь и 116.3 116.4 особенно важны:

  • 116.3. Какой игрок имеет приоритет определяется по следующим правилам:
    • 116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время жеребьевки шаг; см. правило 703) были рассмотрены и способностей что триггер в начале этой фазы или шага были поставлены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Игроки как правило, не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).
    • 116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.
    • 116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет опосля.
    • 116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если Мана в том, что игрока с маной, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.
  • 116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период прохождения), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фазы или шаг заканчивается.

Последовательность Рид описывает, как это работает:

  1. Литые Spiritdancer кор и оплатить свои расходы; теперь в стеке.
  2. Вы по-прежнему имеют приоритет (116.3 с); передать его оппоненту (116.3 г).
  3. Ваш оппонент может сделать что-то, например, контрзаклинание. Скажем, что они ничего не делают. Они проходят снова приоритет (116.3 г).
  4. Кор Spiritdancer решает (116.4). Теперь у вас есть приоритет снова (116.3 б).
  5. Слепок ауры; оно идет в стек, и триггер кор Spiritdancer ПО (если вы играете с картой "аура" приворот, вы можете взять карту, идет в стек).
  6. Теперь вы можете передать приоритет, и теперь ваш противник может бросить какой-то момент или активировать какую-то способность, которая удаляет существо из игры, но ты все еще один карточный дро.

Обратите внимание, что если у вас есть какой-то способ играть ауры в момент скорости (например, аура флеш, у вас есть карта, как Vedalken модель Солнечной системы в игре), вы можете разыграть несколько аур подряд без спасовал, хотя, конечно, никто из них не сможет решить, прежде чем ваш противник имеет шанс сыграть существо удаления.

+222
waywardone 2 февр. 2011 г., 12:32:28

Я думаю, что у вас есть насос заклинания и боевые повреждения перепутали. Последовательность боя это:

  1. Объявления атакующих
  2. Оба игрока получают приоритет
  3. Объявления блокирующих
  4. Оба игрока получают приоритет
  5. Боевых повреждений (если первый удар/двойной удар вокруг)
  6. Оба игрока получают приоритет (если ^)
  7. Боевые повреждения

Теперь, когда вы произносите заклинание, вы делаете это, пока есть приоритет. Если все ваши заклинания действуют/перед шагом 4, тогда ваше существо будет иметь 10 силы с двойным ударом и наносит урон во время шага боевых повреждений.

+215
Ez0r 20 окт. 2011 г., 17:50:22

Нет. Если отбросить в сторону маяка (реакция текста: в то время как это находится в игре, когда другой игрок играет карту атаки, он не влияет на вас) с островком, какие карты вы играете? Не маяк, остров! Маяк не переходит в игру на этом ходу. Остров не остаться "в игре", то это выделить (по аналогии с изгнанием, если вы играете в магию).

В конце вашего хода вы убирать (положить в стопку сброса) все карты, которые в игре кроме карт, продолжительность которых вошли играть на текущем ходу. Если Вы играли в Острове, вы отложите его в сторону с помощью другой карты, ни в игре, ни умыться, а не работает что-то еще или как-то повлиять на что-либо другое до конца игры.

Я не вижу, как это имело бы смысл с точки зрения механизма. С точки зрения темы, я думаю, что остров как необитаемый остров где-то попадает, а только делает его обратно, будет учитываться в конце игры.

+212
Alveoli 17 мая 2014 г., 10:11:22

Итак, я просматривал официальные волшебники побережья-сайте:

https://magic.wizards.com/en/events/coverage

Форматирование вроде все на месте. Я пытался выяснить, сколько человек участвовало в определенных событиях, но я не могу показаться, чтобы найти официальные данные.

Я было интересно, если кто знает, где я могу получить эти данные.

+143
Azodium 24 окт. 2016 г., 19:56:18

Мы немного смущены, как возможность нападения работать в мышей и мистики, и, в частности, как они взаимодействуют с оборудованных пунктов.

Наш Maginos имеет возможность Мистик болт, который гласит (выделено мной):

Вы можете использовать эту способность вместо нормальных боевых действий. Выбрать миньона ... [кто] напал на эту мышь с дальней атакой. Битва значение, что атака равна этой мыши Лоре.

Наш Maginos также оснащен Зачарованный лук, который дает +1 к дистанционным атакам и текст (выделено мной):

Впервые эта мышь атаки с луком в свою очередь, если что-либо [лук ж/ звездочка] были свернуты во время этой атаки, эта мышь может атаковать 1 раз с луком.

Теперь, Maginos имеет Лоре 3, так что если он использует мистическую способность Болта ясно значение битвы будет 3. Вопрос: как мы можем совершить это нападение?

У нас:

  • Крен 3 кубика, надеясь ролл [лук символ]ы?
  • Крен 4 кости, а не 3 из-за +1 в Зачарованный лук?
  • Игнорировать кости полностью и просто считать это как атаку, которая бьет на 3?
  • Сделать что-то еще?

Кроме того, если мы ролл кости, делает специальный текст из Зачарованного лука (иногда второй атаки) вступают в игру, и если это так, как дополнительная работа атаку?

+138
warrira 20 июл. 2011 г., 20:37:37

Ваш оппонент попадет в их серебряной сначала на стек. Однако, затем вы можете добавить ваш испепелить в стек, наведение их корень серебра.

  1. Испепелить
  2. Новый Щепка

Затем вы можете пройти так испепелить решает, уничтожив под корень Щепка. Стек сейчас:

  1. Новый Щепка

Затем вы закидываете контрзаклинание так стек

  1. Контрзаклинание
  2. Новый Щепка

Ваша способность разрешается, а новые Мычки отменяется.

+121
AndyMan 3 окт. 2012 г., 21:18:43

Да. Ограничение "с силой 2 или меньше" - это то, что ограничивает допустимые цели способности. Пока существо обладает силой 2 или меньше, когда вы активируете способность, а также, когда способность разрешается, то возможность случится, и существо не может быть заблокировано в этом ходу. Неважно, что произойдет с силой твари после этого.

Чтобы иметь такое ограничение вы думаете, способность нужно было бы что-то вдоль линий "целевое существо не может быть заблокировано в этом ходу, пока его мощность составляет 2 или меньше".

Вот собиратель постановление о возбуждении Pathmaker:

Если сила существа превышает 2 как активируемая способность пытается разрешить, то способность отменяется и не будет. Однако, если вместо силы существа поднимается выше 2 после того, как способность разрешится, она все равно не может быть заблокировано в этом ходу.

+108
FighterCentury 2 нояб. 2011 г., 0:38:34

какие игры есть то, что использовать купить система для палубы здание, а не лимита карты? каковы очевидные влияния на стиль игры?

Я только в настоящее время известно об одном примере из видео игры Rage, есть ККИ мини-игра, где ваша колода состоит из 75 пунктов и каждая карта имеет определенную стоимость в очках. Этот пример очень простой и, я заинтересован в использовании этого механиком в более широкую пользовательскую игру.

+58
Guy Keren 28 апр. 2016 г., 17:09:56

Х-это единственный кусок, который не может быть воспроизведен первым.

Существует также меньше (доски 14х14) версия игры по 2 цвета, называют дуэт, а иногда путешествий Блокус и отправной точкой для этого является 5 квадратов от угол по диагонали.

В этой игре могут быть воспроизведены во-первых, и Х часто выбирают.

+57
kervich 29 авг. 2017 г., 15:52:37

Показать вопросы с тегом