Вызвав "На Литейном" Эффекты, Когда Жертвуя

Я играю в Magic 2015 и я заметил, что взаимодействие я не ожидал.

У меня был молодой пиротехник и брось бросать, жертвуя пиротехник. Игра срабатывает эффект молодого пироманта и положите на поле битвы одну фишку.

Я не понимаю этого. Поскольку жертва является частью стоимости флинг не должен пироманта быть на кладбище, прежде чем бросать достигает состояния "была отлита", что означает, что маркер не должен существовать?

Я чего-то не хватает, или это баг в игре?

+375
Jongkind 4 нояб. 2016 г., 23:27:59
25 ответов

Это продолжение вопроса как мне справиться с геймплеем ошибки, когда у меня есть эквивалент сыграть в турнире?. Ответ на этот вопрос свидетельствует о том, что даже если играть эквивалентно, я до сих пор не могу перемотать играть + получите предупреждение.

Теперь предположим, что у меня два Дриада greenseeker на в игре, один из которых недавно бросили. Я активировать одну из них. Оппонент зовет судью. Он говорит, что я постучал Дриада greenseeker на которые вызывает больной, и поэтому я нарушил правила и должен получить предупреждение. Он говорит, что знает, что Дриада greenseeker на вызывает больного, потому что он обратил внимание, когда я бросил его, а я не помню правильно ли я поставил новый Дриада слева или справа.

  1. Я получаю предупреждение за нарушение правил игры?
  2. Мой оппонент получаете предупреждение за неспортивное поведение?
  3. Я смогу активировать мой Дриада greenseeker на конце концов?

Если ответ на #3 "Да", я также любопытно, почему есть разница по сравнению с ситуацией в связанном вопросе.

+978
r0hit 03 февр. '09 в 4:24

(добавить в Кристо ответ, потому что это немного слишком долго для комментария)

Мы регулярно играем "SuperUltraMega Каркассон", потому что у нас большая часть расширений и две копии игры, и мы, откровенно говоря, глупо. Это может занять пару часов, чтобы играть таким образом, но это весело и значит, у нас есть для завтрака. Плюс есть задача получать все на столе, что на поздних этапах еще больше ограничивает ходы. Обратите внимание, что мы играем для удовольствия, а не конкуренции.

Мы пробовали добавлять дополнительные человечков, но это не реально изменить игру динамичной полезным способом. С фактически меньшим количеством миплов в игре Farming становится менее полезной стратегией и получение миплов в ловушке становится более проблематичным. Но это изменения, а не серьезные недостатки в моем опыте.

Имея полный двойной набор дополнительных человечков вызывает другую проблему - люди вернуться в сельское хозяйство, но есть реальная склонность к вам в войнах миплов более желательным бит сельхозугодий. И те могут быть довольно горьким, и привести к люди строят всю свою игру вокруг сделать-или-сломать блок земли. Что делает игру менее увлекательной.

Мне кажется, что вы могли бы, возможно, добавить один или два дополнительных человечков, если вы играете с двумя копиями набора базы, но не более того. Учитывая, насколько играбельно это без этого я бы не спешила делать это. Я скорее предлагаю достав один из наборов. Игра достаточно хорошо сбалансирована, что мы не видим беглых побед, я думаю, во многом потому, что однажды кто-то становится впереди всех остальных банд на них 50 очков. Очень трудно оставаться впереди, когда это произойдет.

+960
LKA 25 янв. 2012 г., 7:31:50
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Как уже упоминалось ранее, кто-то делал карты для замены плашек.

Следующие карты в колоде: (игнорируя "город", - добавил он для каждой карты)

  • Дорога 6х, равнины, холмы
  • 3х дороги, равнины, горы
  • 3х дороги, реки
  • Ривер 3X, и лес
  • Ривер 3X, и болото

Поэтому можно с уверенностью сказать следующее представлять лицо Кости:

  • Дороги, Равнины, Холмы
  • Дороги, Равнины, Холмы
  • Дороги, Равнины, Горы
  • Дорога, Река
  • Река, Лес
  • Река, Болото

Так что вы были правы.


Если эти кости идентичны, они имеют следующие лица:

+-----------+
 | РО |
 | >|
 | Ри |
+-----------+-----------+-----------+
| Привет | МО | Ро ^ ЛП |
| | РД >| |
| ЛП в Ро | ПЛ | Привет |
+-----------+-----------+-----------+
 | Ри |
 | >| РО Дороге
 | Реки ФО | Р. 
 +-----------+ Привет Холмов
 | Горных Ри | МО 
 |< | ФО Лесу
 | Гв | Гв Болото
+-----------+

^, В, < и > обозначает верхний край лица. Значки уже правильно расположен внутри квадрата. Это указывает, в какую сторону они должны быть направлены. например, на болоте появится в верхнем левом углу лицо, а в лесу появится в правом нижнем углу.

+925
dniqwenko 26 мая 2014 г., 9:49:09

Мель боец сможет благополучно приземлиться, без боя срабатывает и самолет злоумышленника возвращается домой

При атаке и уничтожении авианосца, истребителей защитник может остаться в игре после боя (если он отменит атаку, прежде чем все боевики будут уничтожены или не более единицы остаются, которые могут атаковать друг друга). Эти бойцы потом считали мель и, в начале небоевой фазе перемещений перед перемещает активный игрок, получаете возможность двигаться 1 места в безопасное место посадки. Безопасное место посадки либо дружественного перевозчика или дружественную территорию.

Правила определяют три государства на территориях: дружественные, враждебные и нейтральные. Территория является дружественным, когда он находится под контроль ваш или ваших союзников и изменения контроль путем захвата территорий. Это означает, что дружественную территорию с враждебными самолеты "нападения" он до сих пор считается дружественной.

Кроме того, воздушные блоки разрешено атаковать враждебных территорий на этапе боевой ход, но он не может быть захвачен без земли там единицы. Правила ничего не состояние, запрещающее, что воздушные юниты атаковать пустой враждебной территории, даже если он не может быть захвачен и никаких реальных боевых действий не произойдет. В небоевой ход авиачастей придется вернуться на дружественную территорию.

Все бои срабатывает на этапе боевой ход и все движения в небоевой фазе двигаться, как считается, происходят одновременно. Порядок выполнения отдельных мероприятий в рамках этих фаз не имеет никакого значения.

Результат этой ситуации: перед злоумышленником ли его без боя, защитник перемещает его на мель боец. Как на прилегающей территории, которая в настоящее время оккупирована враждебной воздуха, по-прежнему считаются дружественными, это разрешено переехать туда и быть безопасным. Никакой боевой срабатывает, так как в соответствии с правилами перемещения защитника и атакующий самолет небоевые съехать территории происходит одновременно и они никогда не встретятся. Атакующий самолет возвращается домой, боец, защитник остается в игре.

Эта интерпретация была подтверждена Кевин Чэпмен, один из разработчиков игры, в волшебный форумах.

+865
codrut 23 авг. 2013 г., 17:59:20

Я Эльдрази памятник и Мыр слуга на доске. Следующая игра-правовой?

  1. Мой уход начинается.

  2. Монумент Эльдрази и Мыр слуга триггера в то же время, так что я положил способность слуги в стек первым.

  3. Устранить эффект памятник, жертвуя слуги.

  4. Я решаю действие слуги, возвращая ей играть.

+858
Steven Tran 1 сент. 2017 г., 5:44:53

Нормальное отступление. Не перепрыгнув реки, нет двух стран. Можете использовать корабли.

Оптимальное использование : атаковать большими силами с Роббом на победу, отступать им куда-нибудь, где вы можете напасть на них с одним лакеем и убить много.

+845
Christeen Fernando 10 сент. 2014 г., 17:02:34

Да, вы могли бы сделать ваши существа все неразрушимый этот путь. Ты ловкая игра, которая могла бы запечатал вашу победу в этой игре.

Понятие ваш оппонент выразил это нонсенс: неважно, ратного духа, был там уже раз.

Во-первых, чтобы получить вашу голову вокруг, как стек работает, пожалуйста, прочитайте этот простой объяснение стек и приоритет , который помог мне много, когда я был новичок в игре.

Как эта игра будет работать

Вот что ты сделаешь, и все приоритет и стек взаимодействия, что будет происходить:

  1. Кастинг: ваш оппонент разыгрывает гнев Божий, положить его в стек.
  2. Приоритетный пропуск: он передаст вам приоритет. (Он должен сделать это до ее разрешения.)
  3. Кастинг: в то время как у вас есть приоритет, вы бросили аккорда вызова. Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Аккорд вызова (сверху)
  4. Приоритет пасс ×2: Вы проходите для него приоритетом. Он ничего не делает с этим. Он передает приоритет обратно к вам.
  5. Стек разрешение: потому что каждый выбирает для передачи приоритет ничего не делая, верхний элемент в стеке будет решен. Это Аккорд вызова: вы найдите в вашей библиотеке ратного духа, и положил его на поле боя. (Это сейчас есть. Неважно, если это "нет" раньше.)
  6. Первоочередное задание: в конце разрешении заклинания или способности, активный игрок получает приоритет. (Это могли быть вы или ваш противник, это тот, кто имеет нынешний поворот.)
  7. Приоритет прохода (возможно) и возможность активации: прежде чем гнев Божий может решить, оба игрока должны пройти приоритетных снова. Но когда вы получите приоритет, вы будете использовать его в жертву ратного духа (и сразу же переместить его на кладбище, заплатив ее стоимость). Стек сейчас выглядит так:
    1. Гнев Божий (внизу)
    2. Способность самоотверженного Духа (сверху)
  8. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет опять же, решение ратного духа, способности, и отдать все свои существа неистребимы. Активный игрок снова получает приоритет.
  9. Приоритет пасс ×2 & разрешение: оба игрока пасуют приоритет снова. Гнев Божий пытается уничтожить всех тварей, но не разрушает вашего существа --- это просто уничтожает соперника. Хороший один.

Стек пуст, и вы оба вольны делать все, что. У вас есть ваши существа и ваш противник уже не имеет любой из их, наверное.

+806
Jemas Kumar 6 февр. 2012 г., 10:58:35
7 чудес-это карточная игра на основе развития цивилизации. Игра ведется от трех разных колод, представляющих три разных возрастов. Игроки открывают свои карты не одновременно, отдавая ресурсы в случае необходимости или сбор ресурсов или взаимодействие с другими игроками в различных направлениях. После того, как все три палубы были разыграны, игроки подсчитайте свои баллы в разных развитых районах (гражданской, научной, коммерческой). Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает.
+788
Sheryl Harris 18 дек. 2011 г., 20:13:32

Мы обычно играем с:

  • этот Бессмертный - если волки решите его убить, он не умирает (он еще может быть линчевали)
  • в проститутка - каждую ночь она должна выбрать одного человека, чтобы лечь с: она умрет, если она выбрала волка, иначе ничего не получится (отныне она знает, что этот человек-не волк)

Помнить, что при использовании шлюха двух людей может погибнуть в одну ночь, давая преимущество волкам; как правило, это перевешивает шлюха способность иногда, зная, что кто-то не волк, особенно если она достаточно неудачны, чтобы выбрать волк в первую ночь.

+750
DannyS 4 нояб. 2015 г., 3:39:10

Вы должны служить двум тюремное заключение? Например, вы идете в тюрьму в первый раз и использовать "выйти из тюрьмы свободной" карты, а затем вернуться обратно в тюрьму за другого приговора без прокатки кости.

+690
ams 6 апр. 2017 г., 1:09:32

Я читал статью на первое генетическое доказательство женщин-воинов викингов, в котором говорится о включении игры в могиле:

Кроме того, полный набор игровых фигур указывает на знание тактики и стратегии, подчеркивая роль похороненного человека как высокопоставленного офицера.

Источник: женский викинг воин подтверждается геномика | американский журнал физической антропологии

Изображение в бумага слишком мал для меня, чтобы сделать много деталей. Хорошее предположение было бы это хнефатафле игры, но интересно, если кто имеет больше информации или подтверждения.

См. также: Хнефатафл

+684
Suzume 7 авг. 2010 г., 4:31:45

Вы идете в АП-НПД порядок вокруг стола, чтобы выбрать карту. Однако фактически акт отбрасывания является одновременно, что означает, что карты по-прежнему в руке, скрытой зоне, пока все не выбрали. Это прекрасно, чтобы, например, установить выбранную карту лицом вниз в сторону, пока каждый из нас избранный.

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или принять меры в то же время, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любые требуемые варианты, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) вносит все необходимые решения, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют ―Активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядок‖ правило. Пример: карта гласит: “Каждый игрок жертвует существо”. Сначала активный игрок выбирает существо под его контролем. Затем каждый из недействующим игроки, в порядке очереди, выбирает существо под его контролем. Тогда все существа выбирают таким образом приносятся в жертву одновременно.

101.4 а если каждому игроку выбрать карту в скрытой зоне, например, свою руку или библиотеку, эти карты могут оставаться лицом вниз как они выбирают. Однако, каждый игрок должен четко указать, какие закрытой карты он или она выбирает.

+634
Rahul Chawre 29 сент. 2012 г., 3:03:15

На самом деле правила кажутся неясными. Мое правило дома всегда играть точное кости движется, если это возможно. Любые шаги, оставшиеся вместо того чтобы впустую как в обычных играх могут быть использованы для отваливать. При использовании перемещает этот способ проверки на самом высоком пронумерованные точки (дальше от краю платы) снимается. Так, используя свое правило, вы не смогли бы нести какие-либо фишек.

+608
mina sultana 26 окт. 2019 г., 19:00:43

Представляется логичным, что повозка может двигаться только на непосредственно связанные невостребованной, поскольку пример в аббатстве & мэр свод правил только изображает этот сценарий и аннотированный правила подчеркивают это. wagon

+600
Corse 19 февр. 2018 г., 7:39:28

Я большой верующий в подсчете карт я держу грубый след того, что людей много и что такое мало, и не в игре. Это облегчает торговлю и делает, что я получаю наибольшее значение для моей карты. Я выиграю гораздо больше, чем я потерять так что я думаю, он работает довольно эффективно.

+578
dellco 6 апр. 2014 г., 17:48:01

Хотя ни предыдущий ответ неверен, я считаю, что первое предложение как немного вводит в заблуждение. Моя версия:

Это постоянный, который является и земля, и существо.

Различие заключается в том, что это не более верно сказать "это земля, которая также является существом", чем сказать "это существо, которое также является Земля".

Самый простой пример-это карта Дриад Арбор. Это карта, которая имеет тип "земля", тип "существо", что означает, что он обладает всеми свойствами обеих.

Как уже упоминалось, другие распространенные способы, чтобы быть объектом как земля, и существо это пробудить механик и "человек Земли", который может стать существами.

Регулярное существо также может стать существо сухопутное, через такие вещи, как жизнь и конечности.

+478
lelewith 24 авг. 2012 г., 19:09:31

Я видел некоторые карты, на которых написано "удалить из игры". Например, старая версия мечи на орала говорит:

удалите целевое существо из игры.

Что это значит? Он отличается от "изгнания?

+467
JakeP 18 дек. 2016 г., 7:53:36

Она является содействие коммуникации между игроками.

Если вы и я (попытаться) использовать тот же лифт в той же очереди, один из нас будет задержан и отправки всех последующих планов, что игрок вернулся в свою очередь!

Также для стрельбы из орудия, стреляющие ракеты, некоторые передачи энергии действия... вы можете сделать действительно напутал если у двух игроков "делать" то же самое за один ход.


Так что это связано с почему это необходимо?
Суть космическая тревога - это решать головоломки в короткий промежуток времени. Одним из аспектов головоломка закрытых карт действий.
Она является общей для новых игроков/команд, чтобы играть с картами лицом вверх. Это, очевидно, "правила дома". Если вы чувствуете, что миссии слишком сложные, или просто хотите более простой перевал на вещи, а затем пойти на это!

Играя с картами лицом вверх, позволяет избежать дублирования, и сделать его проще для кого-то, чтобы убедиться, что мышь будет выкручиваться этот этап!

+387
Brandi Short 31 авг. 2012 г., 7:16:44

Кто добирается, чтобы выбрать, как счетчики повредить вам, или есть правила для этого?

У меня Primeape с нападением:

Каратэ Чоп Не 80 урона минус 10 урона за каждую единицу урона счетчик на этого покемона.

Если он имеет 50 урона на нем в пять 10-повреждение счетчиков, что атака будет делать 30 урона, но я могу объединить 50 урона в 50-повреждения счетчика, так что это не 70 урона?

+354
Crypto Saver 27 июн. 2012 г., 18:09:22

Важно (на мой взгляд), чтобы построить свою колоду двигателя вокруг командира. Если я проектировали настил вокруг командиров вы сказали, вот что я сделаю. Я знаю, что это не именно то, что вы просили, но рисунок больше карт является ключевой частью стратегии командира.

Lyzolda

Ну, она ничья карта встроена в нее. Посмотрите на карты, которые дадут вам черный или красный маркеры существо (а в идеале оба, но есть только пару тем). Также ищите те, которые являются либо постоянными генераторами маркера или может быть повторно разыграть с кладбища. Некоторые примеры:

В качестве вспомогательных карт, черный имеет много мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства для рисования карт и поиск конкретных карт. Нет необходимости иметь все ваши номера-земли карты имеют тот же механик (в самом деле, что было бы плохо сбалансированная колода).

Урил

Очевидно, это ключ, чтобы получить ауры на Урил. К счастью, белые и зеленые карты, которые помогут вам, если играете что-то аура-тяжелые.

Там тоже куча существ со словом "аура" в их описание, Что делать классные вещи. Выберите все ваши любимые и ваши любимые ауры и получайте удовольствие.

Ловийса

Моно-цветные командир палубы немного сложнее. Каждый цвет имеет способ рисования больше карт, так что вы вообще должны полагаться на это. В случае, если красный, то обычно (но не всегда) "разграбление", т. е. отбрасывая ни до, ни после того, как вы рисуете. Как другой плакат упоминает, артефакт ничья также может помочь.

Надеюсь, что это помогает.

+312
Alfredo Ribeiro 6 дек. 2013 г., 3:50:12

Я тоже пытаюсь в последнее время больше подойдут настольные игры в меньшем пространстве. Некоторые заметки до сих пор:

  • Современный средний-квадрат-коробка стиль игры отлично работает на стороне в книжном шкафу, например, почти ничего от полета фантазии или дней чудес. Катан и подобные мелкие коробки будет нормально работать даже на их конце.

  • Старый стиль плоский/тонкий коробки (Монополия и т. д.) не стороне-стек хорошо. (Но честно говоря, они часто уступают современным игры дизайны, так что я не возражаю, оставив их на дне кучи.) Другие игры шпунт очень хорошо боком на верхней части коробка "монополии". Если ты силен: Монополия и подсказка может пойти на дно, тянул в стороны, а затем тот, который вы не играть вознесен вместе с все игры на нем скользить выбранной игре под.

  • Многие старые игры имеют большие коробки, чем они нуждаются. Если вы не заботитесь о перепродаже, ваша Монополия и ключ наборы прекрасно поместится в коробка "монополии". (Если вам не надоело на всех, потеряв коробки, считаю просто получать кучу прозрачные пластиковые коробки, которые делают стек и переупаковка все ваши игры в них. Добавить некоторые наклейки по бокам и готово.)

  • В ограниченном пространстве, начните с упаковки самых больших игр в углу, а затем работать наружу. Это делает игры более менее доступны, но они часто и самый длинный, наименее часто-играл.

  • Если резинки не работают для вас, попробуйте длинную полоску липучей ленты..., как правило, приходит в виде длинного пушистой полоской с липучкой на конце. Он будет обернуть вокруг коробки и запечатать в себе.

  • Если вы играете какие-то небольшие игры пивная карта (например, что-нибудь от Cheapass или Луни лабораторий), получить один случай, вы можете легко носить с собой, чтобы соответствовать их всех.

(У меня есть все мои маленькие карточные игры и Ледохранилища частей упакованных в одной старой косметичке. Не только компактный, но легко взять в паб.)


Мои намеки на внутреннюю организацию игры:

  • Пластиковые мешочки хорошо для игры с нескольких счетчиков, но топорно для многих. Любое ремесло магазин будет нести подразделяется пластиковые лотки различных размеров, предназначенных для хранения бисера и тому подобное. Они работают очень хорошо для хранения счетчиков.

(Например, мой набор Галактика доски под пластиковой коробке сверху со всех счетчиков и куски разделены по типам, и колод карт, лежащих резинкой вместе. Все разложенно аккуратно помещается в оригинальной коробке, и нам не придется перебирать куски, прежде чем играть, просто вынуть ящик для хранения и оставить его на доске.)

  • Колоды резины-группу очень хорошо. (Оставить пару запасных резинок в коробке с игрой для тех моментов, когда они встанут.)

  • Считают, предпочитая игры с хорошей лотками построен в! (Маленький мир и Доминион приходят на ум.)

+208
Kimi lol 24 февр. 2018 г., 7:22:23

Как я не один игрок становится слишком сильным, играя просто, чтобы защитить небольшую площадь, или континент, а только набирает территорий просто получить карты рисков в торговле для более армий.

+177
Damagex 24 сент. 2010 г., 6:46:14

Обычно земли бесцветны (в настоящее время существует только одно исключение). Нисса не присваивать цвета земли, она превращается в элементаля, так что они остаются бесцветными.

Также стоит отметить, что там созданы не жетоны. Я не совсем уверен, что вы подразумеваете под этим. Что происходит, когда вы используете Нисса способность заключается в том, что земля становится существом 4/4 Элементаль, сохраняя свои предыдущие свойства, как участок (нажав на Ману, имея "Земля", тип и т. д.).

+117
Pasifo 13 мар. 2017 г., 6:33:11

Она разрушит также ваших существ. Просто читайте карты в буквальном смысле. Там нет ничего, чтобы предполагать, что ваши существа будут исключены. Как в руки игроков, слово "существо" по умолчанию означает "существо карта или фишка на поле битвы." У вас не может быть "существо" в ваших руках, вы можете иметь только "существа" в ваших руках. Наконец, отметим, что "уничтожить" не будет иметь никакого смысла при использовании карты в руки, он должен был бы сказать "отменить", чтобы удалить карту из вашей руки.

+92
mmdemirbas 19 февр. 2014 г., 3:52:00

Я не рекомендовал бы фору кому угодно. Лучший способ случайных игроков будет учиться играть хорошие игроки играют оптимально. Это фактически препятствует хороших игроков, чтобы играть со случайными игроками, так как обычных игроков будет делать не хороший игрок мог предсказать, и игра будет произвольно меняться.

+32
Janzen Samuels 19 февр. 2019 г., 22:44:11

Показать вопросы с тегом