Кто "найдите на кладбище целевого игрока, в руке и в библиотеке?"

Когда заклятие написано, Поиск кладбища целевого игрока, в руке и в библиотеке х, как и в случае с Memoricide и хирургическое удаление, это значит, что кастинг игрок получает взглянуть? (Обеспечивая тем самым себе возможность занять психического инвентаря и обретаем понимание того, что он или она будет применять последующие Memoricide к?)

+215
anonimal 10 апр. 2014 г., 20:10:24
33 ответов

Если вы не нашли tuckboxes для вашей любимой игры в boardgamegeek.com уже, вы всегда можете легко создавать свои собственные ящики здесь.

+969
jonchang 03 февр. '09 в 4:24

@shujaa ОК, дайте мне попробовать... кстати, как знак действия больше, чем 9?

Идея ханэ является воздействие уязвимых частей белых:

$$W разделяют черный и клещей
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .....87....-
$$ ...3..251..-
$$ .......64..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

Теперь белые не могут прикрыть распил на и захватить черный 1 в то же время:

$$B Черный в хорошем состоянии: толстые.
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .....1Oa...-
$$ ...О. 2XOO..-
$$ ......3 * х..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

Это, конечно, уступает:

$$W черный получает большой угловой
$$ ------------
$$ ...........-
$$ .....1.....-
$$ ....3XO24..-
$$ ...О. OXOO..-
$$ ......ХХХ..-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

Возможная последовательность:

Клещей $$W Белый уже больно
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ......1....-
$$ ....6XO....-
$$ ...O2OXOO..-
$$ ....43XXX..-
$$ .....5.....-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

... для продолжения:

$$W черный бежал в сторону
$$ ------------
$$ ...........-
$$ ......О. 5а.-
$$ ....XXO..3.-
$$ ...OXOXOO2.-
$$ ....XOXXX4.-
$$ .....О.....-
$$ .......1...-
$$ ........6..-
$$ ...........-
$$ .......,...-
$$ ...........-

заметьте, здесь белый 5 является обязательным, в противном случае черный атаки на "а".

Теперь белый еще нужно разобраться с группой Центр. Этот результат выступает черный.

+956
Gimhani 27 янв. 2013 г., 0:46:15

Я думаю конструкций железнодорожных довольно ясно из этой картины с их сайта. Точные цифры не важны, если вы строите его самостоятельно.

Предполагая, что этот стол 1/2" толщиной, затем в желоб рельса вход примерно 3/8" толщиной, и железнодорожным составляет примерно 1/2" глубоко. Есть паз, поднимаясь за железной дорогой, что надеется быть шириной 1/4", что "замки" на рабочее место. Обратите внимание, что большинство силу регистрации здесь становится не всасывается в тонкой части стола, собирается в паз, но "боковой стены".

Эти красивые столы! Удачи с вашим проектом.

enter image description here

+948
DrBegemot 25 сент. 2017 г., 13:30:52

Я мог бы получить исчерпывающие разъяснения правил окружающие дембеля и ограничения поставок на территориях, которые имеют порты?

Мое понимание такое:

  • Когда дембеля, всех территорий (будь то земля, порт, или на море) должны придерживаться ограничений питания.
  • Когда дембеля на замок/крепость с территории порта, блоки могут быть размещены в земле, порт, море или прилегающей территории.

Я понимаю эти правила правильные?

Что кажется, заключается в том, что игрок может держать одну стрелковую в своем замке/крепости территории, и потому, что они имеют два прилегающих территорий (порт и море) они могут собрать в, это позволяет им постоянно дембеля каждом шагу, используя специальный маркер консолидировать власть.

Это правильно?

+858
Jake Sellers 7 мар. 2016 г., 20:36:08

Я не думал об этом раньше, но в английских правилах, наверное, можно было написано немного больше, точно так же. Однако, ваше последнее толкование является правильным, т. е. кубики удаляются только из города медик.

На странице 5 правил:

если медик в любой момент находит себя в городе, который содержит кубики заболевание, которое было вылечено, она может сразу же удалить все эти кубики.

"Кубов" будет относиться только к кубам в городе она.

+849
krao 24 дек. 2014 г., 13:42:45

В нарды книга, чемпионы мира Освальд Джейкоби и Джон Кроуфорд рекомендую с 6-2 и 6-3 перемещение одного бегуна бар точка и один человек из 12-балльной в свой внешний стол; хотя они признают, что есть еще один ход почти так же хорошо:

Современной пьесы, написанная в 1970 году], чтобы использовать шесть для перемещения одного человека к черной точке бар и использовать другой, чтобы переместить человека из черного двенадцать точек на внешней таблице. ... Если [человек на турнике точка] попал в точку-делая крен (в данном случае 6-1; двойной 6; двойной 3; или двойник 1) Вы будете иметь много возможных доходах против вашего противника уязвимым пятном; и вы потеряли немного в любом случае. Если ваш мужчина не ударит по вашему позиция крайне выгодная.

Обратите внимание, что Якоби и Кроуфорда не рекомендуют современные игры выше с отверстием, рулон 6-4.

Для 6-2 и 6-3 они считают одним альтернативным подходом, каждый из которых почти так же хорошо, как современные игры, рекомендованные выше: с 6-3 работает с одним бегунком до десяти пунктов, но с 6-2 перемещение человека из 12-балльной в свой внутренний доске.

С 6-2 нам не нравится бег играть [перемещение одного человека от черной точки в черный девять точек), так как он предоставляет свой человек на прямой 4 или 3-1 или двойной 2; всего 14 выстрелов возможно.

+843
93n1u5 29 июл. 2010 г., 20:32:04

Я сыграл около 15 игр Семь чудес сейчас.

Когда я спрашиваю выигравшему игроку, почему они выиграли, они, как правило, чтобы сказать мне, что они сделали, а не почему они это сделали, и редко связано ли это хоть что-то умное. Самая умная вещь, которую я видел выигрыш игрока не был начать с совета со стеклом в качестве ресурса и похоронить со стеклом Карты, чтобы построить свое чудо на первых двух этапах его интересно. Но выигрывать часто относится к вещи вне вашего контроля, такие как

  • Ваш сосед строит много ресурсов, так что вы можете использовать их для торговли.
  • Ни один другой игрок идет по той же стратегии, как вы поэтому они не строят карты, которые вы хотите.
  • Ваши соседи строят мало военные, поэтому вам не нужно тратить ресурсы конкурирующих с ними и все еще можете получить много очков из-за избиения их.
  • Ваши соседи выбирают ту же стратегию, как друг с другом, так что вы можете получить ценную гильдии.
  • Вы получите доступ к ресурсам, необходимым для прохождения строить свой удивительно рано.

В отличие от Доминиона и гонка за Галактику, обе игры, которые я очень люблю, опытного игрока могут оказать большое контроль над игрой. Я с готовностью признаю, удача-это фактор в обеих играх, но есть много места для мастерства, чтобы повлиять на исход. Стоит ли его выбирать лучшую стратегию от начальной доски установки и подбора подходящих карту счетчики по ходу игры в доминион, или строит таблицы для смягчения преимущества в вероятном этапе выбора и выборе мер по борьбе с противниками прогнозов на гонку, есть большая рентабельность навык для обоих этих игр. Я просто не вижу той же комнате за планирование, стратегические решения и маневрирования в Семь чудес.

Что я упускаю?

+818
bmcguckin 2 мая 2018 г., 1:32:57

Нам покер размер карты 2,5" х 3,5". Конечно, ваше искусство должно быть немного больше, чем, если вы хотите иметь печать в край карты. Насколько больше будет зависеть от вашей типографии, но 1/8" на каждой стороне (чтобы 1/4" Общий в каждом измерении) должно хватить, что делает искусство 2.75" х 3,75".

+818
ksn135 23 июл. 2016 г., 18:37:01

Прочитав правила, оно гласит, что вы должны иметь фазы, прежде чем вы можете "попасть" на этапах других людей.

Что сказал, Вы должны иметь, что этап в начале вашего хода? Или вы можете играть в фазе, а затем сразу же ударил другого игрока фазу?

Правила, кажется, делают это казаться, что вы можете, но что бы сделать игру вашей фазе первой наименее выгодно, так как все игроки после того, как вы получите шанс попасть на этапы после того, как они играют свою (и не попасть никуда, потому что ты был первым)

+809
Tiwaz89 19 июн. 2015 г., 0:55:44

Я строю торжественность палубе. Что произойдет, если, с торжественностью в игре, я бросил Chronozoa?

Исче 3 (это существо входит в игру с тремя счетчиками времени. В начале вашего шага поддержки, снять счетчик времени от него. Когда последняя удаляется, пожертвуйте его.)

Когда Chronozoa умирает, если у нее нет счетчиков на это время, создают две лексемы, которые являются копиями ее.

Это игра на ничью?

+788
user3010366 2 авг. 2016 г., 5:44:07

Я думал, я хотел бы добавить сценарий, я подумал.

Алиса является лидером. Боб обвиняет Чарли в шпионаже. Алиса подозревает, что Чарли не шпион, но Боб, и пытается посеять семена раздора.

Алиса, не делая из него (делает вид, что игнорируют/не замечают заданы параметры Боб) назначает Алиса, Боб и Чарли команде.

Если Боб действительно был сопротивление, и был подлинной обвинить Чарли, Боб будет голосовать против этого назначения. Если он голосует за него, он, наверное, шпион.

+788
Corey 22 дек. 2010 г., 19:03:38

Этот тег включает:

  • Эпических войнах заклинание мастера боя: дуэли на МТ. Skullzfyre
  • Эпических войнах заклинание мастера боя: гул в Tentakill замок
  • Будущие эпические заклинания релизы войн
+758
Marina Vance 28 авг. 2013 г., 2:58:47

Кажется, что Черный должен принять 1-2 важный момент, чтобы избежать белого делает 2 глаза. Если белые начинают лишать свободы черный из вне, то черные подключиться, взяв на 1-3 и белые лишает снова снаружи. После этого, как черный и Белый у же 3 свободы, но 2 из них находятся в распространенных. Это становится Секи и он должен быть самый лучший результат для белых.

+734
Ajay Godhwani 25 нояб. 2013 г., 12:53:04

Поскольку я уже упоминал некоторые карты в комментариях, что @ghoppe не, я буду идти вперед и упомянуть о них здесь:

  • Тран, последний Тролль дает вам, что неотменяемым порчеустойчивость большая тварь нужно наказать за контроль колоды
  • Отель Grand Abolisher руины их день довольно плохо (и это может быть очень полезно против некоторых не-синий контроль колод, а)
  • Хирургическое удаление довольно эффективно избавиться от этих надоедливых counterspells, и позволяет увидеть их силы (но будьте осторожны, это быть отменено, как только они знают, что ты в нее играешь)

Я бы посоветовал какое-то уничтожение за заботу о их бомбы - зверь внутри или упрек могут реально переломить ситуацию, если они уже вложили в только одно существо (через подпрыгивая и противодействия). Может быть, даже что-то вроде отвеса , если вы беспокоитесь об этом конкретно, а вообще вынос будет более полезным.

+717
Daphne Herbert 25 апр. 2016 г., 22:29:52

Происхождение, в ведении Мейфэр, до 2007 года привыкли делать 3 игры и он был 1) победит 2) Общее количество очков 3) "точек", или точек, как долю от общего количества баллов. После 2007 года, вы сыграли 4 игры, случайным образом против оппонентов.

Топ-16 будет играть в 1 игре плей-офф с победителем каждой игры в финале.

В 4 играх отборочного матча был очень изнурительный. Я думаю, что большинство людей попавших в плей-офф с 3 побед. Там были иногда до 2 побед 37 очков и 2 победы, набрав 36 очков, но это было обычно прямо на краю.

Это не может не вызывать некоторые игровые системы (например, некоторые люди просто намеренно берем самую длинную дорогу и на 2 балла повысить свой результат, зная, что они потеряют, некоторые люди бросают полдень после потери первых двух или трех матчей, два друга, если один из них был выбит из борьбы, могли быть уговорены для того чтобы бросить игру парень еще побороться).

Позвольте мне бросить ключ в работах. Сверху семя обычно имеет бычий глаз на его лоб. Психологически, люди думают, что человек-это парень с 4-х побед или до 3 побед/39 очками или любой другой. Скажем, человек выиграл в первых трех матчах; если он или она по-прежнему стремимся выиграть четвертый матч или, может быть, остановка около 5-6 баллов? Это часть metagaming :)

+707
Julien G 17 февр. 2010 г., 19:06:34

Я вообще не знаю игру, но то, что я вижу из Википедии на странице карточки только собирает ренту от одного игрока любым способом:

Разноцветные арендовать карт: функция этого вида карт является сбор аренды любого цвета свои свойства от одного соперника.

+675
Satana33 18 авг. 2011 г., 22:26:27

Это не сработает, если у вас есть конкретный архетип, который вы хотите использовать, но У. архетип А. соответствует вашим потребностям очень хорошо. Монстры призыва возвращаются один А. У. монстр в руке. Этот эффект позволяет вызвать наступление У. А. монстры в свой ход на атаку, и соберешь свои оборонительные У. А. монстры после фазы битвы защищать против вашего оппонента.

+565
Dietrich Ayala 16 мар. 2019 г., 15:34:51

Если я делаю копию крысиной стаи, используя свои возможности, делает эту копию сохранить Манакост, и таким образом увеличить свою преданность черному на один?

т. е. У меня нет ничего на поле боя, но одна крыса и несколько болот. Я сбросить карту, чтобы крысы было создать копию. Моя преданность теперь равен 1 или 2?

+553
joey walker 9 авг. 2017 г., 19:59:53

Я не нашел в правилах, если игрок должен сделать завоеваний на его/ее очередь. Законно ли черепаха в свой ход, не делая никаких действий, передислокации войск, а затем забил?

+537
Randell 31 мар. 2018 г., 3:43:08

По словам дизайнера Доминиона, Дональд X. vaccarino-х:

Мост делает все карты дешевле, а не только в снабжении. Это чтобы не было проблем в странных ситуациях. Я не уверен, что то, что вам нужно, чтобы получить эти проблемы когда-нибудь произойдет, но я знал, что это способ сделать это означало, что я был в безопасности. Это также позволяет некоторые необычные комбо на работу.

Какие поставить карты он относится? Единственный пример, который я могу думать, это черный рынок.

+502
ryudice 16 окт. 2014 г., 17:16:45

Привет это те основные правила, точку карты туз король как Джек как шутовской дуче, который сохраняет все стоит в одной точке, как девять по девять очков, если ты в яме можно снимать Луну, но вы должны сделать все двадцать пять очков. Я играл в игру аэтого когда я рос в Падьюке Кентукки очень люблю его Синда

+339
Bruno Peres 22 дек. 2017 г., 0:53:40

Данвич ужасов является первой большой коробки расширение для настольной фэнтези полетов Аркхэм хоррор. Выпущенный в июле 2006 года было введено несколько новых игровых механик, таких как Сталкер монстры, ранения, сумасшествия, условия и вихри. Он также включает в себя восемь новых следователей и четыре новых древних.

+290
user33912 7 июл. 2012 г., 17:57:02

Нет

Каждая способность срабатывает и помещается в стек, затем они решения по одному. Правило 608.2 описывает один из шагов, чтобы следовать при разрешении заклинания или способности:

608.2 G, Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только один раз, при применении эффекта.

В этом случае, как способности, относятся к "своей жизни". Это значение проверяется при каждой способности. Первая способность будет готовое решение и, следовательно, изменились жизни игрока всего до начала второго разрешения и проверяет его.

+276
leo195 19 дек. 2017 г., 10:05:34

Сказать, что у меня Chronozoa без счетчиков и бесплатно пожертвовать выхода на поле, когда соперник перегрузок циклонический разлом. Если бы мне пришлось пожертвовать Chronozoa в ответ, что происходит? Я буду создавать маркеры, копии, перед или после СГ перегрузки разрешает?

+218
Doug Meyer 28 дек. 2011 г., 9:11:34

Вытащить из вечности будут бесполезны. Эти карты будут сданы в библиотеку снова сразу после того, как вы закончите заклинание, прежде чем он решает.

Это означает, что вы могли бы выбрать один из этих изгнанных карт для мишени вытягивает из вечности, как он бросил через каскад, но изгнанная карта останется в изгнании, когда тянуть из вечности решает. Что делает ее нелегальной целью (так как он не существует), так что этот маневр будет необычный способ, чтобы сделать вытянуть из вечности в фиаско и отправляется на ваше кладбище.

Шаги

Сначала для наглядности давайте возьмем Каскад напоминание текст Bloodbraid Эльф:

Когда вы разыгрываете это заклинание, изгнание карт с верха вашей библиотеки, пока вы не изгоните карту, не являющуюся землей, которая стоит меньше. Вы можете разыграть его без уплаты ее мана-стоимости. Поставил сослан карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

Вот основной порядок того, что происходит:

  1. Вы разыгрываете заклинание с каскадом. Поступая таким образом, вы берете его из руки, положил его на стопки, выбрать цели (если таковые есть) и оплатить его стоимость.
  2. Каскад триггер идет в стек.
  3. Каскад постановляет:
    1. Вы показываете карточки из вашей библиотеки, пока вы не найдете тянет от вечности.
    2. Вы решили бросить тянуть от вечности, стоит платить, и выбирать цели: вы выбираете одну из карт в изгнании.
    3. Убрать эти карты из изгнания и положить их обратно в низ вашей библиотеки.
  4. Стек сейчас выглядит так:
    • Вытащить из вечности (сверху)
    • Оригинальной орфографии (внизу)
  5. Вытащить из вечности решает. Он больше не может найти свою цель, и поэтому она отменяется по правилам игры. [400.7, 608.2 B]в
  6. Исходное заклинание разрешается.

Правило 400.7 регулирует Шаг 5, который звучит так:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Ни одно из исключений матч. Вытащить из вечности не ожидал изгнанной Карты, чтобы изменить зоны и поэтому не следит за тем, как он оставляет ссылку. Теперь карту в низ вашей библиотеки, не имеет отношения к объекту тянуть от вечности был нацелен в изгнании. Потому, что больше нет легальных целей, вытащить из вечности сходит на нет (т. е. не решает, но тоже не отменяется), и попадает на ваше кладбище за правило 608.2 б:

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. [...] Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. [...]

+171
Malek Almsri 28 июл. 2014 г., 20:20:45

Вспышка изменяет только тогда, когда вы можете разыграть заклинание. Это верно независимо от типа карты. (Вы можете найти чары со вспышкой, таких как веление Эреба).

Атакующий определяется шаги в игре:

  1. Содержание шаг - оплатить все расходы/ разворота перманенты
  2. Рисуем шаг - нарисовать карту
  3. Предварительное Боевое Основной Этап - Заклинания
  4. Фазы атаки - объявления атакующих (оппонент заявляет адреноблокаторы)
  5. После Боя Главный Этап - Заклинания
  6. Заключительный шаг - очистить

Существа могут атаковать только в фазе атаки. Можно получить дополнительную атаку фаз с определенной карты предоставления: нападение при отягчающих обстоятельствах.

Есть также карты, которые могут предоставить вам дополнительные повороты, которые по сути дает вам то, чего вы желаете: Medomai нестареющий

Чтобы получить неограниченные атаки фаз, существуют комбинации карт, которые могут добиться этого, например Neheb, Вечный + нападение + 5 урона.

Вспышки и бдительность не добьешься бесконечные боевые действия.

Если вы атакуете существо, вы объявляете, что вы находитесь в фазе Атака и на всех этапах до этого закончились. После атаки и урона фаза Атака заканчивается, и вы не можете опять атаковать в этом ходу, если вы включили любой из вышеперечисленных карт/ комбо и выполнил их условий.

+123
August 10 авг. 2013 г., 22:49:46

Пандемия по сути одним человеком игры. С точки зрения теории игр, участие нескольких людей это лишняя показуха, что не меняет сущности игры. Разница между соло и несколько игроков-это социальный аспект и больше людей, чтобы отсечь идеи.

+120
Cindy Regis 16 апр. 2015 г., 5:33:06

Когда я поставил игру в прошлом, там, как правило, два гола в выбора шрифта:

  • Шрифты, которые легко читать на угол, игрок будет смотреть из.
  • Шрифты, которые вызывают настройках игры.

Например, Золотой пустыне расположен в колониальной Калифорнии, так что шрифт, который был широко используется в 1700 помогает вызвать настройки. Там в принципе ничего не нужно читать во время игры, что не вертикально и в свои силы (и что у вас есть достаточно времени, чтобы читать), так что читаемость не проблема.

Igino Marini's DW Pica

Оставляя землю, с другой стороны, есть много карт, сидят все вокруг стола, которые должны быть поняты игроками. Удобочитаемость помогает игра играть более плавно, так что чистый шрифт, который легко читается с разных углов не требуется.

Liberation Sans

Какие именно шрифты отвечают этим критериям для вашей игры, все зависит от специфики.

Приобретая эти шрифты другое дело. Есть множество бесплатных шрифтов, но не бойтесь потратить немного денег на хороший, профессиональный шрифт. Лучшие профессиональные шрифты разработаны с оглядкой на множество мелких деталей (например, Кернинг и лигатуры), что вы (если вы не печатник) не стоило беспокоиться.

Если ты просто используешь шрифт для немного вкус, такие вещи, как Кернинг, возможно, не слишком важно (хотя это больно энтузиастов типографики, как мне это сказать). Если вы используете шрифт для вашего основного заголовок/логотип или расширенных блоков материала для чтения, эти маленькие детали значат намного больше.

+119
baldgeek 19 окт. 2019 г., 6:17:39

Заставить его прийти к вам и оставить безопасность своего основания. Тогда он либо вынужден атаковать территорию за пределами его базы, если он надеется продолжать набирать карты рисков и роста его армии, или прекратить сбор карт риска. Также, если вы можете завоевать и удержать удавок на карте против него, вы заставляете его искать эти карты в других частях карты. Если он продолжает становиться мощным, искать союза с другими игроками, чтобы сократить его до нужного размера.

+52
Arman Karimi 3 мар. 2010 г., 10:40:15

Да, на вашем кладбище будет прошаркал обратно в вашу библиотеку.

Это немного необычная ситуация, потому что это срабатывающая способность, используя необычные фразой “из ниоткуда”.

Обычно срабатывающие способности взглянуть на текущее состояние игры: мы заботимся только о том, что карты выглядят так, как сейчас. Есть исключения сделаны для нескольких триггерные способности, которые вместо того, чтобы “вернуться в прошлое”, что означает, что мы смотрим на то, что состояние игры было как раньше, чтобы определить, ли и как сработают какие-либо способности. Самый распространенный-когда существо умирает: в этом случае мы смотрим на состояние игры, когда существо было последним на поле боя. Глубокая заморозка или смирение бы снять все способности существа, так что обычно означает “когда это существо умирает” способности не запускают, значит, Бог-вечные не перетасовать обратно в библиотеку.

Вот по этим правилам (в разделе Обращения с триггером, курсив):

603.10 как правило, объекты, которые существуют сразу после произошедшего проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует триггер условий [на основе игры и постоянные эффекты, как они применяются в настоящее время.] Однако, некоторые срабатывающие способности и исключения из этого правила; игра “смотрит в прошлое”, чтобы определить, если эти способности срабатывают, используя наличие этих способностей и внешний вид предметов, непосредственно перед началом мероприятия. Список исключений выглядит следующим образом:

603.10 а некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

Однако, Эмракула положить в погост способность не соответствует ни одному из этих критериев исключения. В частности, это никогда не рассматривается как выходит на поле битвы способности:

603.6 c выходит на поле битвы способности срабатывают, когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону [...] способности, которые срабатывают, когда карта попадает в определенную зону “в любом месте” не рассматривается как выходит на поле битвы способности, даже если объект находится в зоне с поля боя.

Это означает, что мы не смотрим в прошлое для Эмракула способность, как удивительно, как это может быть. Мы просто по умолчанию: мы смотрим на государство Эмракул один раз он на кладбище.

На кладбище, Эмракул все свои способности нетронутыми. (Напомним, что смирение не влияет на карты на кладбище.) Триггер условие не будет выполнено—мы знаем, что Эмракул только что был на кладбище—значит, мы положили, что триггер в стек. Если он разрешает, мы опускаем вашего кладбища, вероятно, в том числе Эмракул, в вашу библиотеку.


Дополнительные примечания

  • Если Yixlid тюремщик на поле боя он будет препятствовать Эмракула возможность быть вызван. Это потому, что мы проверяем на триггер Эмракула один раз он уже на кладбище, но на тот момент он не будет иметь никаких способностей вообще.
  • Существуют также различные способы, чтобы остановить способность делать что-нибудь полезное: вы можете счетчик триггер или изгоните все карты из кладбища до того, как способность разрешится.
  • Хотя Blightsteel Colossus не имеет подобный эффект, он ведет себя по-разному , потому что ее замена эффекта. Если он теряет все способности на поле боя, а затем умирает, он попадает на кладбище и остаться там. Это потому, что мы должны проверить эффект замещения в предыдущей зоне, прежде чем он попадет на кладбище, и на поле боя эффект замены не существует.
+48
korben33 12 мар. 2018 г., 22:29:12

ОК, нашел ответ на то, что в инструкции, стр. 8.

Игроки продолжают играть раундов, пока все игроки не использовали свои диски действий или не может играть все что угодно; потом переходите к этапу 6.

Так что, да, вы все еще можете использовать рынок или порт, если вы сможете.

+44
slayer 21 дек. 2014 г., 10:26:56

Только пару я недавно столкнулся:

  • Карта сокровищ + башня - быть в состоянии поставить новые карты с сокровищами на вершине своей колоды в начале игры значительно повышает вероятность того, что вы получите два в свои силы.

  • Считая дом + подвал - отбросить все свои меди, замены дро, затем положить медь обратно в свои силы.

  • Травник + платина - на самом деле, это просто неприлично.

  • Воро бассейн + город - Воро бассейн так слаба, и так дешево, и так ужасно эффективным, если у вас есть много городов в своей колоде.

Ой, а я забыл:

  • Считая дом + хранилище - конечно, вам нужен +1 акция, чтобы все это провернуть, но как минимум это делает все медь в руке стоит двух.

  • Контрабанда + сад - особенно если ваш противник не думает, что запретить вам покупать больше контрабанды с контрабандой. Это не трудно в среднем 3 карты в свою очередь с этим.

+37
Sharon B 3 авг. 2010 г., 23:17:46

Интернет все 28 свойства для двух игроков (перемешивание дела и дополнительные свойства) перед началом игры. Сделки происходят в начале, и игроки могут начать строить сразу дома и отели как только они монополисты.

Это исключает этап приобретения недвижимости игры и переводит его в фазу построения игры.

Не все игры которые я играл этот путь длился меньше часа, но много делал.

+18
Jacopo Drago 17 февр. 2013 г., 12:04:25

Показать вопросы с тегом