Возвращаясь жетоны для 10 токен: какие?

Правила великолепие относительно маркеров (драгоценный камень монеты) состояние:

Игрок не может иметь более 10 жетонов в конце своей очереди (включая джокеров). Если это произойдет, они должны вернуть маркеры, пока у них есть только 10 осталось. Игрок может вернуть все или некоторые из тех, Они просто нарисованы....

Эта фраза "Те они просто нарисованные" используется неоднозначно.

1) фраза "Те они просто нарисованные" означает, что вы можете вернуть только те нарисованные на что очередь? В этом нет смысла, но эта фраза может быть истолкована таким образом (или нет). Или это просто означает, что вы не обязаны держать приобретенные монеты для оборота?

2) фраза "вернуть все" означает, что игрок может вернуться буквально любое количество монет в банк без покупки, независимо от того, когда они были приобретены?

3) Вы можете вернуть монеты без покупки, даже если вы ниже 10 токен?

+692
Leonid Simkin 10 мая 2010 г., 0:01:18
26 ответов

Моя жена заинтересована в игре Вархаммер фэнтези. Мы попытались разобраться, что армия она хочет играть (мы прошли через все части на ГВ сайте, и она выбрала эти, кого она любит смотреть), и она на самом деле хочет создать свою армию из различных войск. Смесь из лесных эльфов, гномов, темных эльфов.... И т. д.

Мы не вложили в книгу правил, а также куски, но я был интересно, если это было возможно (в правилах или правила) Перед тем, как купить ему, что купить. Вполне вероятно, что она будет играть против меня, если, что делает разницу.

+986
Sheylenna 03 февр. '09 в 4:24

При использовании Линдон навигатор для квеста, не заставили эффектов триггер, если, и только если карта квест сбрасывается, либо после каждого этапа квеста?

Линдон Навигатор (Союзник)

Линдон навигатор не исчерпывает совершить квест, и можете совершить квесты пока исчерпаны.

Заставили: после решения квеста, к которому Линдон Навигатор был совершен, либо выкидывать его из игры или сбросить 1 карту с руки.

Ключевое слово "решать", я не уверен, что толкование верное.

+977
Susanna Nilsson 23 сент. 2010 г., 17:59:51
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Обычно корпорации не увижу, какие карты бегун получает из R&D. Это будет означать, что корпорация не знаю, что они могли бы потратить 4C в интернет-вред! При обращении к ним из штаб-квартиры или удаленном сервере, корпе уже знает, что такое карта, и так может платить 4C в интернет-повреждения.

Сделав бегун раскрыть карты, когда к нему обращаются с НИОКР, корпорации получает шанс выбрать использовать способность на малом!

Эффект срабатывает при нажатии в любом месте другие, чем архивы.

+931
Gidera 4 мая 2013 г., 13:38:36

Статистическая теория представил вопрос лучше всего описывается Гипергеометрическое распределение. Во время игры настройте, 2 номера-предательство целей каждого игрока, и 1 предательство цели, объединены в пробоине. От 7 колода карт, у каждого игрока будет ничья 1 Цель, 3 общая. Ваша цель заключается в том, что 3 не предательство цели рисуются.

N = количество элементов в популяции = количество карт в колоде = 7
K-количество элементов в популяции, которые классифицируются как успехи. = количество не предательство целей = 6
N-количество элементов в выборке = 3
х: число элементов в выборке, которые классифицируются как успехи. = количество не предательство целей нарисовано = 3


ч(х; П, Н, К) = [ kCx ] [ Н-цианистого калия-х ] / [ НТН ]
где [АСВ] = а(а - 1)(а - 2) ... (А - B + 1)/б! = а! / б!(а - б)!

Есть 57.1428571428571% вероятность предательства объективно не тянет, или что 3 не предательство цели рисуются.

Ваш вопрос предполагает, что стартовая колода только 4 objectivess, 3 номера-1 предательство и предательство.

N = количество элементов в популяции = количество карт в колоде = 4
K-количество элементов в популяции, которые классифицируются как успехи. = количество не предательство цели = 3
N-количество элементов в выборке = 3
х: число элементов в выборке, которые классифицируются как успехи. = количество не предательство целей нарисовано = 3


Существует 25% вероятность предательства цель не тянет, или что 3 не предательство цели рисуются. Это эквивалентно перспектива выбора одной карты из колоды в 4, и позволяя игрокам выбрать то, что остается.

+912
Chanta Anan 29 мая 2014 г., 14:13:39

Вы правы, версия, напечатанный в белый. Вот карты, которые вы думали:

Дополнительные параметры:

  • Windborn Муза - если вы хотите тело не заклинание.

  • Норн приложение - может быть слабее или сильнее версия, в зависимости от вашего оппонента.

  • Коллективные Сдержанность - Домен Версия. Если вы играете 3+ типы базовых земель, даже лучше.

  • Военный налог - в конце игры, если у вас много маны, действительно может заблокировать ваши оппоненты вниз.

  • МХ - недостаток: также блокирует работу вашего существа, и стоимость содержания. Плюсы: жесткий отбой.

+888
Flavio Rossi 19 апр. 2012 г., 21:11:31

Сегодня утром моих друзей Facebook с оружием в руках о планируемой переоценки Эрудит плитки в соответствии с частотой письмо в современный узус:

Эрудит: письмо должно изменять значения?

Все они (правда, они в основном больше случайных игроков, чем мне!) едины во мнении, что любая нормализация значений плитки будут фальсификации, и, возможно, даже ломать, что не сломано.

Мое личное мнение заключается в том, что единственным реальным следствием таких изменений будет сокращение swinginess присуща игра от, например, рисования и забил много очков из З. Я хочу знать, будет ли справедливо сказать друзьям: "ну, всеми силами ратуют за сохранение плиточный ценности, как они есть, но имейте в виду, что вы боретесь за это держать соотношение мастерства к удаче в игре смещен в сторону удачи".

Конечно, возможно это я не понял, и не было бы непредвиденные негативные последствия для игрового процесса и удовольствие от переназначить буквы с "справедливых" значений. Кто-нибудь что-нибудь?

+837
mama 25 янв. 2010 г., 10:29:00

Вы не можете выиграть с криперами, даже если он прикреплен к следователю, если что крипер-это условие победы (такие, как безумную цель кошмары)

Увидеть этот образ взят из http://i.imgur.com/PEk2UQV.jpg для карты текст:

enter image description here

+793
Tom Dringer 18 февр. 2010 г., 9:46:34

Мы давно сделали набор счетчиков произвольной позиции для игры, где порядок имеет значение-проигрыватель; один с именем каждого игрока в нашей группе. Тогда мы разберемся в гостиной для игры в случайном порядке. Это не решит проблему в любой отдельно взятой игре, но в среднем все выходит даже. Становится худшим игроком как в хорошем месте для ваших или лучше, как большинство-скорее всего, злоумышленник будет просто еще один случайный фактор в игре - в долгосрочной перспективе, удача.

Я не знаю ни одной игры навскидку, которые совершенно испортили такое положение разница, если разрыв в мастерстве настолько велика, чтобы быть проблемой ни на что - в таком случае вы могли бы также признать, что и делает ее непринужденной обучающая игра.

+754
mmtj 17 янв. 2011 г., 13:56:33

Вы бросить щиты после того, как вы выбросили ущерб от туманности и астероидные поля

Источник: книга правил, стр. 7, щиты

http://www.faroffgames.com/images/games/xia-legends-of-a-drift-system/Xia_Rulebook.pdf

+754
MegaRodeon 20 дек. 2010 г., 3:33:00

Я создал очень простой карточная игра, но я опасаюсь, что некоторые механики могут быть разделены с другими. Где я могу проверить это, и каков будет результат, если Другие игры не делились механик?

+725
Sharagoz 21 мая 2017 г., 7:08:37

Из всеобъемлющие правила глоссарий:

Блокировать в одиночку существо “блоки одиночку”, если это единственное существо объявленный как блокатор во время шага объявления блокирующих. Существо “ - это только блокирование”, если он блокирует, но нет другого существа. См. правило 506.5.

Так это твой второй вариант.

+657
Raul Mellis 23 июн. 2018 г., 9:52:28

Возможность чтения она не застрахована, однако, что о терроре влияет, что бы добавить еще один роковой знак, например? В этом случае эффект террора не непосредственно целевой ее, ее иммунитет еще отменить действие. Или если влияние государства все следователи теряет 1 рассудок/выносливость/трофей/и т. д. Бы другие следователи все еще быть затронуты.

+617
Gunax 21 мая 2014 г., 15:31:59

Не тратьте деньги на растения до завода № 13, вам нужно будет только менять их. Позднее, тем лучше. И также вы не имеете много городов в начале. Позже я пытаюсь получить растения, которые могли бы электрифицировать как можно больше городов. Эти растения тратят много ресурсов, но вам не нужно их менять до конца игры.

+597
Pam Tucker 10 сент. 2018 г., 17:02:54

В играх, где это безопасно для игроков, чтобы бросить, но есть тенденция к их цепляться за жизнь, не имея никаких шансов на победу, наиболее эффективные изменения могут на самом деле быть, чтобы побудить их отказаться. Это может быть вещь метагейма (говоря: "это прекрасно, чтобы пропустить") или в игре дело (правила внутреннего распорядка, чтобы помочь потерять игроков из своих страданий).

Очевидно, она не идеальна, но особенно, если вы можете управлять, чтобы получить двух игроков выбили, они могут начать быстрые сторона игры, в то время как другие заканчивают. И иногда игры идут быстрее с меньшим количеством игроков, так что это может помочь уменьшить количество времени, которое они должны ждать.

+578
Siddhartha Gargava 1 нояб. 2010 г., 16:28:24

Я наслаждался Диксит сильно с группами 5 и 6, и мне интересно, если она нуждается в любой вариации правило продления. Я подумал, может быть, требующей как минимум 2 игроков, чтобы угадать правильную карту, а не только 1 при игре с 8 или более человек, поскольку в противном случае рассказчик может сказать довольно неспецифические историю и по-прежнему полагаться на 1 человека становится его угадать.

Делает Диксит необходимость каких-либо корректировок, чтобы играть с более чем 6 игроками? Если да, то какие правила вы бы порекомендовали добавлять и на какое количество игроков? Как бы в целом изменить игру, когда были добавлены еще люди?

Не беспокоиться об исходе карт и перетасовать, чтобы сохранить игру собирается. Если вам интересно, я на самом деле использовать магия сбор Карты, чтобы играть в игру, так что у нас есть колода, около 250 карт, что более чем достаточно.

+566
word 9 мая 2019 г., 19:45:46

Я управляю Эрудит группы онлайн, Эло устанавливается Маттел, но это не гандикап всего в классификации Маттел дает.

В моей группе мы проводим еженедельный Лиги , ежемесячные лотереи тип игры (которые вы играете на основе нарисованных цифр) турниры для трех различных разделах группы и многочисленные товарищеские матчи. Группа держится на 80 человек с Эло от 950 до 2200. Чтобы сделать его справедливым и таким образом, что большие Эло не всегда громит мало игроков, я пытался разработать фора на основе Эло, но вызывает проблемы, потому что больший конец сейчас проигрываем из-за гандикапа, но по-прежнему выигрыш Маттел игра, которая растет Эло дальше. Я придаю, что я пытался использовать, но может кто-нибудь предложить идею верхних уровней, которые являются справедливыми для игрока, но все же дать маленькому человеку шанс на победу?. Спасибо enter image description here

+415
egrad17 18 июн. 2013 г., 19:07:56

Игры микрокосм жизни, а иногда и "искусство подражает жизни". Я буду использовать некоторые примеры из моста, один из моих "лучших" игр.

Есть человек за моим столом, кто всегда хочет лучшего результата, чем она "заслуживает" (на основе карт, которые она и ее партнер держит). Стоит ли удивляться, что она превосходит в "реальной жизни"?

Другие будут сбивать цену или преуменьшать на основе карт, которые они держат. Такие люди, кажется, не знают ценность того, что они держат, и может быть слишком робким в жизни, а также.

Потом, конечно, существует манера, в которой люди играют. Это не должно было произойти на мосту стол, по крайней мере, в "серьезных" мост, но он всплывает все время в повседневной игре. Некоторые люди настырность в сторону ставки и играть. Остальные как-то слишком отстраненно.

С течением времени, вы узнаете очень много людей, играющих в бридж. Пока одни играют "профессионально" (близко к жилет) большинство проявляет себя, как они велят и играть.

+373
user41874 28 окт. 2012 г., 4:34:49

Я думаю, что вы правы, что правила 114.2 не имеет никакого эффекта, учитывая другие правила и карточки, которые были напечатаны. (Я сделал беглый опрос какие слова/фразы следуют "мишень" на существующие карты и ничего не нашли, где это будет применяться. Может что-то упустили, но я достаточно уверен в себе.) Но это все равно полезно, потому что это позволяет вам понять, что с прицеливанием без того, чтобы прочитать/вспомнить все остальные правила (в частности 109.2)

Это правило имело бы значения, если гипотетически заклинание или способность, говорит: "цель X", где X-какой-то объект, который может существовать в нескольких зонах, а не только на поле битвы. Данное правило означает, что "объект х" (казалось бы, неоднозначной может быть где угодно) на самом деле означает "объект Х, который является постоянным". (Самым непосредственным образом, это относится к заклинанию, которое говорит "карта" или "целевой объект" - к счастью, нет таких карт.)

Но есть и другие правила, которые гарантируют, что эта ситуация никогда не происходит. Примечательно, что большинство карт явно нацелены только на перманенты за счет 109.2:

109.2 если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

Я думаю, 114.2 предназначен в первую очередь как напоминание/резервные копии 109.2, давая вам знать, когда вы будете читать правила таргетирования, что большинство заклинаний направлены только перманенты, и тем, которые ориентируются на другие вещи, скажу так довольно явно. Если вы забыли или не знаете о 109.2, что может быть полезным напоминанием; вы знаете, что "изгоните целевое существо" означает существо на поле боя от 114.2, так как он не говорит, он может выбрать целью существо, больше нигде. И главное, вам не придется подумать, чтобы прочитать правила про "объектов" для того, чтобы обнаружить это.

Полные правила содержат значительное количество избыточных напоминание-ных правил, как это, предположительно для того, чтобы улучшить ясность и помочь убедиться, что вы получите верное представление, даже если ты не успел прочитать все правила.

+371
Pietro Terranova 24 янв. 2019 г., 17:55:44

Один из способов, что игра может быть сделана полностью навык или стратегию на основе при соблюдении следующих условий:

Приводятся примеры, в контексте карточной игры. В это вымышленная карточная игра, у каждого игрока есть своя колода, и берет карту в начале своего хода. В свою очередь, им позволено играть одну карту лицевой стороной вверх и установите одну закрытую карту. На повороте их противника, они разрешили включить одну закрытую карту. Полный поворот состоит из Каждый игрок получает свою очередь; за любой полный поворот Н, это свою очередь, Н1 и Н2; Игрок 1 игрок, который ходит первым (и таким образом получает 11), и игрок 2 который идет вторым (и, соответственно, получает 1 -2).

  1. Запрет действий игрока, оба игрока имеют идентичные игры государств.

    • Оба игрока будут иметь одни и те же ресурсы становятся доступными по ходу игры (например, оба игрока используют одну и ту же колоду).
    • Эти ресурсы станут доступны в заданном порядке, без шансов (например, оба игрока должны объединить свои колоды в том же порядке).
    • Оба игроки начинают с одинаковым количеством и типом ресурсов (например, оба игрока начинают с точно такой же рукой).

    Это гарантирует, что:

    1. Оба игрока имеют возможность совершать те же движения (например, если игрок 1 может играть в карты х на повороте 31, Игрок 2 может играть в карты х на рубеже 32).
    2. Шанс удаляется от скрытой информации, так как все возможности известны; неизвестный меняется от "что я должен ожидать" (например, что колода противника, используя) на "какие ресурсы это" (например, какие карты вышли из карт оба игрока сделать это).

      Это позволяет игрокам, чтобы вывести скрытую информацию, используя свои дедуктивные навыки, а их игру соперника государство может быть выведена из их собственных (например, если игрок 2 комплекта карты лицом вниз, то игрок 1 может посмотреть, какие карты они тянутся (как они знают, плеер 2 и нарисованы те же карты), и устранить карт игрок 2 уже использовала, чтобы определить все возможности для этого у карты; их можно логически определить, какой из этих вариантов скорее всего).

  2. Очередь преимущество будут удалены. Это может быть сделано несколькими способами.

    • Оба игрока смогут принять поворотов одновременно; каждый игрок планирует свою очередь, и открывает свои действия после того, как оба подтвердили, что они закончили планирования (например, у обоих игроков установить карты, которые они планируют использовать на свою очередь, я лицом вниз и коснитесь колоды, когда они закончили подготовку; как только оба игрока коснитесь колоды, они как перевернуть карты, они установили, что повернуть лицом вверх).
    • Все игры может быть два-игра, и игрок должен выиграть обе игры, чтобы выиграть матч; это гарантирует, что каждый игрок будет иметь первую очередь преимущество, устраняя его влияние на игру (например, обыграть игрока 1 в матче, игрок 2 должен победить обоих, когда они идут первыми, и, когда игрок 1 ходит первым).
    • Whichver игрок имеет преимущество получает гандикап, который компенсирует это (например, на повороте 11, так как игрок 1 получает прежде чем игрок 2 делает, они могут играть только одну карту вместо нормальных двух; игрока 1 будет при этом имеют более доступные варианты, но игрок 2 будет иметь больше возможностей в игре).
    • Первый и второй будут иметь явные преимущества; игрок 1 выбирает, какой из них получить, и, соответственно, пойдут ли они первое или второе (например, игрок, который ходит первым может играть по 2 карты лицом вверх во время игры, в то время как игрок, который ходит вторым, может быть в состоянии установить 2 карты лицом вниз, как только во время игры; игрок 1 решает, какие из этих преимуществ они хотят, который и решает порядке очереди).
    • Игрок 1 имеет возможность приносить себя в свою очередь преимущество; если нет, то игрок 2 получает преимущество (например, игрок 1 выбирает, хотят ли они рисовать на повороте 11; если они захотят рисовать, то игрок 2 может сыграть карту из своей руки в свою очередь, 11).

    Из этих вариантов, первые два-самые эффективные способы устранения возможности. В то время как другие могут работать, они гораздо сложнее сбалансировать, потому что все последствия свою очередь, преимущество зачастую неизвестных в ходе игры стадии проектирования и предварительных испытаний; они будут только по-настоящему стал известен после того, как плюсы начать доить их для всех они стоят (например, преимущество рисунка первый может быть более чем достаточно, чтобы компенсировать только быть в состоянии играть одну карту на первом ходу, или только быть в состоянии играть 1 карту может быть непосильное даже если ты рисуешь в первую очередь).

+363
lyubeto 24 авг. 2016 г., 11:07:21

После атаки двойник будет 0.

В правилах вставка для покрасить город в красный цвет явно не покрывает этот случай под картой разъяснения для вторжения в ежедневный стеклярус качественная схема:

Если есть злодей в HQ пространства под двойник, или если двойник не в штабе, то [атака двойника] равно 0.

+351
user2484472 2 мая 2013 г., 6:03:56

Если предшественник имеет твердость 3, Вы можете получить 8 Polyraptors.

Если предшественник имеет 5 прочность, вы можете получить 31 Polyraptors.

Каждый раз, когда вы используете способность Предтечи, количество Polyraptors удваивается, и Предтечу и все Polyraptors занимает 1 повреждение. Это дает нам понятие Polyraptor "поколений". Обратите внимание, что в каждом поколении, все Polyraptors 5 или более "поколений" старые погибают (также приняв 5 урона).

Polyraptors создаются 1 одновременно, поэтому, когда вы получаете триггер Предтечи, он всегда находится на вершине стека, то есть вы должны использовать его потом или не на всех. Нет никакого способа, я знаю только эти две карты, чтобы накопить Предтечи триггеров в стек. Учитывая, что вы хотите использовать триггер Предтечи, когда есть как можно больше Polyraptors, а именно только с помощью последнего Предтечи триггера каждого поколения. Это дает нам простейшую прогрессию, с тех пор нет создание Polyraptor триггеры в стек, когда мы создаем нового поколения.

Предполагаю, что вы начинаете с 1 Polyraptor у вас есть следующие прогрессии (если Предтечи начинается с 0 урона, он умрет, когда число поколений равняется повреждения):

| Нового Поколения Polyraptors | Общая Polyraptors
------------------------------------------------
 0 | 1 | 1
 1 | 1 | 2
 2 | 2 | 4
 3 | 4 | 8
 4 | 8 | 16
 5 | 16 | 31 (поколение 0 умирает)
 6 | 31 | 61 (Быт 1 умирает)
 7 | 61 | 120 (быт 2 плашки)
 8 | 120 | 236 (быт 3 умирает)
+320
acfoltzer 4 авг. 2012 г., 0:29:53

Игры структурированы таким образом, что существует общий фазах поворота. Движется все это произойдет в один этап и порядок определяется статистикой модель. Тогда все стрельба происходит в один этап и порядок определяется статистикой модель. Вы в принципе можете добавлять столько людей на эту систему, как вам нравится и они просто принимают меры для того, основываясь на статистике их модели.

Чтобы играть в двух командах из двух все, что вам нужно-есть достаточно моделей, чтобы каждый член команды имеет достаточно контролировать, что игра интересна.

Играть в Бесплатно-для-все с более чем двумя игроками единственным обязательным правилом доме будет определяющим тай-брейке, на который ходит первым, когда две модели связана статистики. (В двух игроков, это всегда у имперцев инициативу, если все другие проверки связаны, так что если есть "имперские" игроков, которые являются врагами вам нужна система, чтобы разорвать эту связь.)

+292
RCross 29 окт. 2013 г., 21:28:35

Мне просто дали эту игру из коробки в моей бабушки дом и мы не имеем понятия, что это такое. Мы думаем, что там могут быть некоторые недостающие колышки и он использует круглый щит пасьянс с двумя наборами колышки.

enter image description here

+116
sarathkm 18 авг. 2018 г., 18:19:20

Каковы наиболее распространенные первый шаг на 6,2 и 6,3?

Кажется, логичным шагом было бы взять бегунок и двигайте 8 или 9 пунктов. Однако, после игры много в последнее время онлайн я замечаю, что люди также хотели бы переехать в позиции № 7 с одним бегунком и переместите 2 или 3 оставшиеся бегун. Хотя это кажется рискованным, я тоже думаю, что если ваш оппонент скатывается в 6,1 и 6,6, они открывают себя больше, чем вы для себя открытие.

Исключение, конечно, если бы Вы были второй ролл и ваш оппонент имеет другое разрушительное рулонов в зависимости от их первого броска.

+87
Amjad Matar 31 июл. 2015 г., 20:22:19

Из чаво:

Это делает бегун получает урон, если он домкратов после появления кеты и не нарушая его подпрограмму?

Нет. Бегун не сталкивалась еще один кусок льда, так и подпрограммы на чум не имеет никакого эффекта.

Сведения Ворона "тег" или "бросить" способность срабатывает, когда бегун сталкивается лед, хотя. Так что на ссылки бегуна теперь должны порвать всех подпрограмм или оплатить Чум штрафной... поддомкрачивания из запустить теперь не спасет их.

+37
user3269839 19 нояб. 2012 г., 21:50:11

Я нашел какие-то правила здесь.

Вау, вот некоторые хитрые формулировки. Выделено мной для этой цитатой:

Если есть больше голосов, чем голосов "за", то игрок кладет плитку в обычном режиме. Однако, если количество голосов "за" бьется "да" голосов, то игрок возвращает плитку в руке.

Он четко говорит "Да Нет", чтобы поместить плитки. Однако, это фактически не сказать "нет " да";" скорее, он говорит "не бьет да".

Моя интерпретация этого является то, что количество голосов должно быть строго больше нет голоса , чтобы покрыть туалет; в противном случае, в том числе и на галстук, нос у него.

+32
Henrique Capozzi 22 мая 2018 г., 11:23:04

Показать вопросы с тегом