Стороны моста с высоких точек карты между 1БК (15-17) и 2NT (20-21)

Несколько лет назад я представил вопрос об открытии сбалансированной силы в так называемой "ничейной земли" 18-19 ГПУ, т. е.. слишком сильная для открытия 1БК и слишком слаб, чтобы открыть 2NT. Большое спасибо тем, кто откликнулся.

С тех пор я научился открывать один клуб с такой рукой, и мой партнер реагирует в одном из следующих двух способов в зависимости от ее ГПУ. С менее чем за 7р, она велит один бриллиант, который мы оба понимаем, как отрицание. С 7 очков или больше, она велит она, как обычно, и я с заявите 2NT. Тендер. принуждение к игре, как сумму партнерства ГПУ (18+7) составляет не менее 25, минимальным требованием для игры. Остальные торги довольно просты в дальнейшем.

Мой вопрос что я должен повторить, если первая реакция партнера на один отказ Алмаз, упомянутых выше ? Конечно, любые другие мысли о том, как делать ставки такая "ничейная земля" сбалансированной силы в 18-19 ГПУ будет как нельзя кстати, особенно в рамках стандартной американской.

+759
flyboyleo 21 мар. 2011 г., 5:09:11
30 ответов

Я обычно в отставку, когда каждое движение начинает чувствовать себя безнадежным.

Однако, если вы не достаточно поздно, в игре вы иногда можете носить на попытку патовая.

+939
user2570505 03 февр. '09 в 4:24

Это в некотором роде продолжением является комплекс палуба в Агрикола строго лучше?.

В Agricola, есть много синергии между картами разных колод, или карты, которые идут в русле определенной темы, как правило, должны быть сгруппированы в одну и ту же колоду?

Мне нравится идея смешения е, я, колоды К (а, FedEx, когда приезжает, G), но не делаю так уменьшить шансы на получение сильной комбинации? Если да, то было бы лучше увеличить карт (но все равно отменить или проект до 7) при объединении колод?


В ответ на первый получил ответ: я вижу, что большая палуба снижает риск возникновения "отрицательной синергии", где некоторые карты специально предназначены, чтобы сбалансировать мощные возможностью того, что противник эту карту. (Главный и старший дочь, например.) В сущности, это очевидно в случае с любой карты, которая упоминает конкретные другая карта, так, что если мы установим эти карты в сторону и просто считают остальные? Есть больше или хуже шанс получить набор карточек, который происходит, чтобы работать вместе красиво, явно не говоря так?

+838
user21821 29 нояб. 2018 г., 16:37:39
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Это будет полностью зависеть от типа игры вы играете.

Если вы играете в какой-либо турнир или другое "серьезное" место, ты соль.

В непринужденной обстановке, это будет зависеть от вашего оппонента, я полагаю. Если они согласны перемотать, то ты хороший.

Но поставить правильный ответ в строгие сырых говорит, что как только вы сделали это, вы сделали это.

+833
fecka 4 сент. 2016 г., 9:23:42

Предательство в доме на холме использует 8 кубиков нравится.

Picture of a BatHotH game being played featuring a few of the dice

Предательство у Врат Балдура использует 8 кубиков нравится.

Picture of the BaBG game's components featuring the dice

Есть, конечно, и другие игры, которые используют эти, хотя предательство наследство не является одним из них.

+821
cpz 20 дек. 2010 г., 5:44:37

Как Запад, мой партнер открыл 1-клуб; на север, тд, называют одной вещи и на востоке сиденье я ответил 2 сердца.

Затем мой партнер предупредил и посоветовал стол, за которым я показывал 5 сердец (первый ответ в крупном в нашей системе показывает 5 а не 4 карт). Тд перешла во что-то плоского штопора и сообщил, что нет никакой необходимости для оповещения, потому что я должен был иметь 5 сердец я 2 сердца. После того, как мы закончили играть, она пошла к своей книге правила и продемонстрировали правила оверколл.

Было мое предложение на самом деле то, что определяется как оверкол или просто ответ на мой партнер?

+818
Abss A 15 сент. 2011 г., 3:47:09

Игра, основанная на традиционной ближневосточной игры Окей. Впервые создан в 1930-х годах и проданных в руке выпускаемых версий вплоть до конца 1970-х годов. Руммикуб выиграл приз какой концерт 1980-де Jahres.

Похож на Рамми, что вы играете с картами - Вы пытаетесь избавиться от всех своих плиток, образуя цифры в выполняется из 3 плиток или более, или 3 на 4 вида, в цвета, соответствующие костюмы. Однако, все играли плитки стали общим и может быть изменен и добавлены к любым игроком. Игра может начаться довольно буднично, но, как все больше и больше плиток введите играть, нужным для предстоящих поворотах становятся сложными, сложные и захватывающие. (2-4 игрока, 30 минут)

+817
htb 20 янв. 2013 г., 14:36:17

Существует три популярных методов оценки, каждый из которых относиться к лишних взяток с различными значениями:

Резина - вот приоритет делает игру (или несколько partscores), чтобы закончить резины. Очки, заработанные за ваш контракт пойти "за чертой", и рассчитывать на победу в игре и резины. Все остальные точки (установка контракты, шлема бонусов, сотни наград и т. д.) уходи "над линией", и не учитываются в целях прекращения резины. После прекращения резина стоит 500 или 700 очков в зависимости от Ли или не ваши оппоненты забили на игру или нет, вы можете увидеть, как пожертвовав 20-30 бонус трюк может быть полезным.

Матчпоинт дубликат - это форма игры, наиболее часто играют в бридж-клубы в партнерских отношениях. Здесь, вы одно очко за счет друг друга партнерства вы победить, когда они играли в одних руках. Поскольку счет здесь является больше абсолютной, есть смысл выигрывать каждую лишнюю взятку, если вы думаете, что остальные партнерских отношений, играя в эту руку не будет. Например, если вы находитесь в 4S, но чувствую, что большинство людей могут быть в 3NT делая 4, Вы будете хотеть, чтобы попытаться сделать 5. Если вы это сделаете, ваши 450 побьет все остальные 430, и вы получите максимальное количество очков на доске. И наоборот, если вы делаете только 4, Вы будете только набирать 420 на руку, и ваш результат будет стоить ничего. Поскольку ваш 4S делая 4 ничего не стоит, вы можете увидеть, что 4S спускаясь также будет стоить ничего, поэтому в этом случае стоит рисковать контракт, чтобы получить каждую лишнюю взятку.

Международный Matchpoints (или бесы) - это форма обычно играют в командах, где вы и другая партнерство играть против еще одна четверка, и ваши результаты сравниваются напрямую. Как и в резиновых, в импов лишних взяток не стоят много. (см. турнира, забив за неприглядные подробности) Если вы забить каждую лишнюю взятку, что ваши оппоненты этого не сделаете, вы получите 1 ИМП. С другой стороны, если вы не в состоянии сделать игру, в то время как ваши оппоненты, вы потеряете 10-12 импов. Здесь, обеспечение договора является приоритетом #1.

+809
Vinicius Rodrigues 21 окт. 2013 г., 6:34:48

Запретить сильного игрока с первого действия игрока.

Это не жутко неудобно реализовать, и если вы всегда можете выбрать первое действие в раунд, вы будете иметь очень значительное преимущество. В многопользовательской игре он всегда мог играть в прошлом независимо от того, маркер первого игрока, но это, вероятно, слишком невыгодном положении.

+701
AAlvz 29 мая 2015 г., 18:51:23

Боевой раздел правил (стр. 17) указано, что бой "каждый раз, когда игрок шагает один или несколько его подразделений в зона , содержащая блоки из другого дома... ", однако, это ничего не говорит о марширующих в помещении, где есть нейтральные силы, и ничто в нейтральных сил раздел определяет занимая нейтральную территорию как "боевой".

Хотя, очевидно, очень боевой-как в природе, так как я читал его "уничтожение нейтральных сил" очень сильно свое дело и не просто продолжение борьбы. Строки о взыскании поддержка фактически абажуры это в исполнении "как в бою", которая, для меня, свидетельствует, что это само по себе не "боевой".

И технически, боевой или нет, первый шаг рисунка приливы боевых карт делается "после выбора и раскрывая карты дом," который никогда не произойдет в любом случае, поскольку "ни один дом карты играл", когда уничтожение нейтральных сил.

+678
pooja sharma 1 янв. 2014 г., 11:07:25

Исторически сложилось так, что шахматы полезны для обучения молодых военачальников, которые бросаясь прямо на ваш оппонент (если у вас есть непреодолимая сила) не очень разумно, так как вы можете попасть в непредвиденные ловушки. Лучше приобретете навык от практики (понимание скорее всего модели и как действовать соответственно), план тщательно, видеть глубже, чем противник, противника, а не просто игра. Сложность шахмат делает его полезным думать в более обобщенное стратегическом плане, а не конкретный матч-конкретные тактики, простой игры. Неспособность видеть очень далеко напоминает "туман войны".

Как война может быть полезной метафорой для многих других конкурсных мероприятиях, таких как спорт, бизнес, или политика, можно было бы найти, по крайней мере, вступительное знакомство с шахматами, чтобы быть хорошим учителем.

+629
neversaint 13 сент. 2011 г., 12:34:11

Пули: одна минута на каждого игрока для всех ходов

Блиц: 5 минут каждому игроку на все ходы

Зрительное восприятие: 20, 30 или 40 минут каждому игроку на все ходы

Быстрая турнира: 1 час 30 минут, чтобы добраться до перемещения 35, потом 30 минут до конца (на каждого игрока)

ФИДЕ турнира: 1 час 30 минут до двигаться 40, затем 30 минут до конца, плюс 30 секунд на ход (для каждого игрока)

Медленно турнира: 2 часа 40 хода, затем один дополнительный час, чтобы добраться до перемещения 60, потом 40 минут, чтобы закончить (на каждого игрока)

Молния: 10 секунд на ход

Песочные часы: от 1 до 2 минут для начала. время проигрываешь противнику добавляется по часовой, и наоборот

Фишер задержки: 5 секунд (как правило, может быть меньше) добавлен в ваши часы после каждого хода

+596
Su0011 26 сент. 2015 г., 15:30:04

Фраза, которую вы ищете-это "функциональный репринт" - они не дословно перепечатывать карточки, но они функционально одинаковы.

Есть список их на МТГ спасения. Вы можете просто просмотреть таблицу и ищите карты с большим количеством переизданий. Как правило, такие карты, как это довольно скучно, например ваниль существ. Проще карт, как правило, смысла в более комплектов, и переименование происходит, когда старое имя не подходит тематически с набором они хотят, чтобы распечатать его.

Некоторые из самых-переизданные карты:

(Есть еще много существ, которые были функционально переиздавалась несколько раз; некоторые из них даже есть интересные способности, такие как полет или если на карте сказано!)

И я думаю, что большинство-печатается существом заклинание (хотя я не пошел по списку слишком тщательно еще) - это удаление души (1У, "отмените целевое заклинание существа"): ложные вызова, упреждающий удар, и суть разброса. (Обратите внимание, что превентивный удар-это портал из трех царств и, следовательно, формулировка о физической карты действительно очень неловко, но оракул текст один и тот же.)

+571
lrxw 25 янв. 2012 г., 7:30:32

Если другой игрок тратит 1 ярость, чтобы сохранить свою фигуру на место, активный игрок не может выполнять свои вторжения и в основном теряет свою очередь.

У Тьяго Arnha, продюсер, сценарист правила, и играть по тестированию артериальное ярость. Он предназначен Аркада квест с Эрика Лэнг.

+493
Justin goolsby 20 дек. 2011 г., 12:48:45

Продолжая свои усилия, чтобы ответить на МТГ вопросы, используя только основные правила.

Азориусов Чансери - это Земля, потому что она есть "земля" в свой тип линии. Это область между карточкой искусства, и текст правил. (См. стр. 4, части карты).

Тип карты - каждая карта имеет по крайней мере один тип карт: артефакт, существо, чары, земля, мгновенное заклинание, Planeswalker, существо или чары. Тип карты печатается под его иллюстрации. Некоторые карты, как артефактные существа, имеют более чем один тип. Некоторые карты также имеют подтипы, такие как “Гоблин” и “Воин” В “существо — Гоблин воин,” и супертипы, такие как “базовый” в “базовая земля — лес”.

Небазовые земли - земли, которые не имеют супертип “базовый” на свой тип линии—иными словами, любого земельного участка не по имени равнины, острова, болота, горыили лес. Вы не можете поставить более четырех копий одной карты земель небазовых на палубу.

Вредительство мяч может предназначаться Азориусов канцелярию, поскольку он является постоянным с правильной характеристикой "Земли" в типе линии, и он является постоянным на поле боя. (См. целевая страница 9)

Цель - когда вы видите слово “цель” заклинания или способности, вам придется выбрать одну или несколько вещей для заклинания или способности повлиять. Вы сможете выбрать только определенные виды вещей, таких как “цель красный постоянный” или “целевому существу или игроку”. ...

+483
Lokiua 8 янв. 2018 г., 0:31:19

Туристических Изданий

Есть туристические издания несколько очень хороших настольных игр, которые специально предназначены для более прочного государства, чем стандартные игры. Например...

Я играл в билет на поезд карточная игра в поезде - я думаю, вы могли бы, вероятно, управлять его на открытом воздухе, если у вас карточный стол или что-то. Банджи шнур привязали через каждую грань столешницы может помочь каждому надежности своих карт и может быть использовано для получения советов для игры, штук достаточно существенным, чтобы выжить некоторые бризы.

Я не уверен, если это "еврогейм", но ушко - это абстрактное значительные, тяжелые куски. По крайней мере, моего 80-х старинные издания.

Игры в кости может быть хорошим выбором. Зомби кубики станут отличным выбором для быстрой игры на улице, особенно после пары бутылок пива уже отупел все стратегические умы немного. Но катиться через века - это отличная игра по всем стандартам! Я играл только в реализации iPhone, но игра состояние сохраняется с колышками, а не кусками, поэтому она должна, естественно, быть ветр-упорная:

RTtA Boards and dice from BGG

+474
Hannes 21 янв. 2019 г., 1:04:43

Есть известный анекдот Ганса Kreijns (играл с Бобом Slavenburg) настоящими признаками Бенито Garozzo по 4 пики упредить с 4 пики я, на 4 с двумя отличием, где-то в 1960-х годах. Это переплатил.

Серьезно, когда я научился играть в бридж в начале 1970-х годов, overbidding был везде. Точности только что стал известен, и каждый, открывая крыска 10 и 11 пунктам за точность команды С. С. Вей сделал это.

С тех пор overbidding сократилось на мосту меня и сбивает цену. Конечно, это не та же компания: качество существенно выросло, и торги в целом стал более точным. Меньше overbidding, и меньше сбивает цену, потому что конкурс-это просто лучше.

+423
Stephen Majaliwa 23 окт. 2019 г., 10:13:58

Мне стало известно о Крылья войны / славы, когда кто-то упомянул его в качестве вдохновения для Xwing миниатюры игры. Я опоздал на вечеринку и хотели бы понять различия между Крыльями войны и Крылья славы, другие, чем брендинг.

В основном, как мне начать с этой игрой?

Хороший ответ будет включать детали, такие как:

  • Вы можете объединить обе игры или правила / материалы разные?
  • Вы можете комбинировать ПМВ и ВМВ версии игры?
  • Есть идеальная коробка для начала?
  • Все новые продукты с миниатюрами или есть возможность играть с карты?
+410
Mathieu Rodic 21 окт. 2012 г., 5:12:16

У нас была ситуация в талисман пересмотренные 4-е издание, где игрок получил Чернокнижник квест "забрать одну жизнь у другого игрока".

"Ищите один с отметкой талисман - знак, который будете видеть только вы. Когда вы найдете его, победить его в бою. Кровь его будет ваш ключ. Его страдание должно быть ваше спасение".

Беда заключалась в том, что персонажа нельзя напасть на другого игрока. Мы играли с Светоносцами альтернативная концовка, которая запрещает игроке против боя игрока, но это также может произойти, если, например, вы - рыцарь и все остальные игроки хороши до поры до времени (или, что еще хуже, они герои, как рыцарь, который постоянно хорошо), так как рыцарь не может атаковать хороший расклад игроков.

Есть ли способ, чтобы выполнить этот Чернокнижник квест, Если вы не можете атаковать других игроков?

+395
tylersmyler 28 авг. 2015 г., 11:46:24

Я в группе, которая регулярно играет вместе. Мы любим Агрикола, но мы склонны играть семейные версию, потому что мы чувствуем незначительные улучшения и профессий слишком несбалансированным. Или иногда один игрок получает большие комбинации и другие игроки остались холодными.

Какие варианты есть для распределения мелких улучшений и профессий, таких, что мы можем минимизировать эти изменения?

+389
mindkcuf 12 июн. 2011 г., 12:42:55

Как и большинство афоризмов, в этом есть зерно истины, но также должен быть взят с зерном соли.

Трамп является самым мощным костюмом на борту. Это хороший повод для игры на них раньше, но не обязательно рисовать их начала.

Предположим, у вас есть синглтон в боковом костюм в манекен, и Axx в свои силы. Вы хотите взять туз, ерш х, вернуться в свои силы (возможно, с козырной), и ерш остальные X. С только четыре в масть, ваши оппоненты будут иметь девять. И если ни одна заявка масть на третьем уровне, можно смело предположить, что они распределены 6-3 или 5-4. Если у вас есть три козыря в манекен, вы не можете позволить себе сделать больше, чем один (возможно, чтобы вернуться к вашей руке), потому что ты будешь рисовать свои собственные козыри.

В других случаях, вы будете ruffing больше подходит, но может иметь высокий козыри в манекен для overruff что ваши оппоненты могут играть. И если у противника козырь держат в руках что-то вроде К9, он, возможно, не хотят козырнуть и "unguard" королем против туза.

Так что я бы слово совету, сказав, козырь начале, а не рисовать Трамп рано. Ruffing пунктам.

+378
Refilwe 4 авг. 2014 г., 7:30:40

Что происходит с заклинанием, если oppenent выбегает из маны во время произнесения его?

Это невозможно. Нет никаких шансов, чтобы использовать тратить Ману от точки, где вы начинаете заклинание, и точки, где вы платите за это.[1]

но в ответ я играл вертеть и постучал один из его земель.

"В ответ на" означает "после того, как он был брошен, но до ее разрешения". Когда Гор клан Rampager брошена, земли уже прослушивают, а маны уже было произведено.[1]

(Или ты имел в виду в ответ на активацию способности Земли? Никто ничего не может сделать в ответ на активацию источника маны, так как он не использует стек.)

Вы бы бросили вертеть, прежде чем он бросает гор клан Rampager (что означает, прежде чем он даже упоминает, что он собирается бросить ее), но тогда он мог просто коснитесь земли для маны в ответ на пробы вертеть, так что это не будет иметь никакого эффекта.


Примечания:

  1. Шаги на разыгрывание заклинания или активации способности являются:
    1. 601.2 a) место карта на стек.
    2. 601.2 б-д) принимать решения, в том числе и целей.
    3. 601.2 e) определить общую стоимость.
    4. 601.2 F) и активировать мановые способности.
    5. 601.2 г) оплатить предварительно определенной стоимости.
+325
Alen Criss 24 апр. 2016 г., 18:24:36

Похоже, что большинство вещей, которые я читал, просто предполагаю, что это только с поля боя, но формулировка говорит всем созданиям. Значит "все существа" всегда относятся только к активным существам, потому что они не существа, пока в играть, просто карты существ?

+309
bhushya 27 июл. 2016 г., 15:11:43

Мы имеем группу в составе 5 человек, которые любят играть в любовное письмо , чтобы заполнить несколько свободных минут на работе за обедом или в конце дня. Ее основными элементами являются: игра интересная, динамичная, простыми правилами и не очень долго, чтобы поиграть или четыре.

Мне интересно, есть ли подобные игры там? Возможно, с научно-фантастической темой?

+285
Nils Riedemann 12 июн. 2011 г., 2:12:59

Проблема в том, что я побежал прямо на странице: https://www.gokgs.com/applet.jsp - этого не позволяют менять язык (варианты уменьшить).

После того как я скачал и установил CGoban3 на мой компьютер (https://www.gokgs.com/download.jsp), он работает, как ожидалось, и я могу изменить язык.

+267
Spammer Spammer Spammer 26 июн. 2011 г., 3:43:10
В deckbuilding игры, часть легендарной линии столкновения, в чужой вселенной.
+259
budkin 20 нояб. 2013 г., 2:07:27

Имея основную часть оборонительного значения, так хорошо известно, что ответственность, что он имеет свой собственный термин в лексикон мост - энд-играл на Фокус 1.

Зачем ты думал иначе? Нет никакой принципиальной разницы между картой играть как разыгрывающий защитник, который является, почему вбрасывания, сжимает и конца-играет одинаково хорошо работать на обеих сторон..

+214
DINESHKUMAR DEVARASU 20 сент. 2011 г., 22:44:55

Игры в Бадук я думал, что ко добавляет измерение к дереву возможностей. Смысл его, по крайней мере, удвоить число следующего хода игрок может думать.

Я вроде правильно ?

+181
Ramu 16 мар. 2010 г., 10:55:00

В последний коробок космических пехотинцев вам предстоит сделать один шторм Болтер в качестве сержанта оружие.

+147
Dexter Lopez 27 июл. 2014 г., 19:27:39

Пусть говорят, что у меня есть коллективный разум в игру:

enter image description here

Противник бросает Контрзаклинание на мое заклинание существа. Я могу противостоять Контрзаклинание с клоном Контрзаклинание, которое я получаю от коллективного разума?

+43
qibingbuso 13 апр. 2016 г., 15:09:20

Игроки действуют как трейдеры пытаются получить победные очки за строительство сети отделений, контроль городов, собирая бонусные маркеры или для других трейдеров, использующих городов, которые они контролируют. После контроля линии между двумя городами со своими пешками, вы можете решить, чтобы построить офис (возможно также установить контроль и/или получить бонус маркером) или получить повышение квалификации от некоторых городов.

Игроки на повышение "квалификации их трейдеров" на следующие эффекты: получение более ВП из офисов в свои сети, становится более доступных очков действия, увеличив количество доступных пешки, и получать право на место пешки и сделать более специальные пешки.

Эта игра изначально появилась как Wettstreit дер Händler на конкурсе Hippodice.

+35
jonjon bellen 22 июл. 2014 г., 16:32:47

Показать вопросы с тегом