Bloodlord из Vaasgoth плюс Warstorm всплеск, затем бросает вампир существо заклинание

Я бегу вампир племен и связанные вопрос стека. У меня Bloodlord из Vaasgoth и Warstorm всплеск в игре, мой основной фазы я бросил вампир Козодой с моей стороны, вот мой вопрос, как порядок разрешения. В моих знаниях, я считаю, что это правильный сценарий, и я надеюсь, это как минимум.

  1. Литые Вампир Козодой.

  2. Bloodlord триггеры и дает ему кровожадность 3.

  3. Как Козодой входит всплеск Warstorm ставит триггер в стек, нанося 2 урона цели я выбираю (соперника).

  4. Warstorm всплеск разрешает и мой противник берет 2 повреждения.

  5. Вампир Козодой решает на поле битвы, кровожадность 3 активирует силу мой противник получает урон и дает вампир Козодой 3 +1/+1 счетчики.

Опять же, это только мое понимание и я надеюсь, как это происходит и только с помощью чувства как вещи срабатывают и реагируют друг с другом.

+52
Sonika Suman 13 дек. 2015 г., 13:06:04
34 ответов

Он остался неизменным с самого начала (хотя Мейфэр был изменен ряд правил и карте в последней редакции):

  • 14 солдат
  • 5 Очков Победы
  • 2 монополия
  • 2 Строительство Дорог
  • 2 года много
+990
SomeRandomGuy42 03 февр. '09 в 4:24

Это звучит, как вы описываете Лиса и Гончие здесь:

  • Четыре Гончие могут двигаться только вперед по диагонали.
  • Лиса может двигаться вперед или назад по диагонали.

Здесь нет прыжков или захвате участвует; Гончие выиграть, Когда лиса не может сделать ход, а Лиса выигрывает, если она достигает Дальнего ранг (где собак начали).

Эта игра по своей сути несбалансированный; с идеальной игры с обеих сторон, лиса (она же овца, в вашем случае) не может победить. Я считаю, это вероятно, что, как ребенок, найдя игру "достаточно сложным для обеих сторон" было больше из-за вашей неопытности в признании оптимальной играет, чем в любом доме правила, что на самом деле сбалансированную игру.

+988
Sardor Media 2 мар. 2018 г., 12:58:17
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

В злом игра резидент (базовый набор), уровень Ады Вонг 1 способность позволяет ей смотреть на первую карту в особняк и решили оставить его на верхней части или переместить ее на дно. Пока неясно, будет ли эффект от зараженных будет применяться или нет, учитывая, что нет реальных боевых действий.

Большая часть текста эффект, очевидно, несущественным; зараженный ни побежденных, ни показал никто из текстового эффекта, которая срабатывает на поражение или раскрыть бы так или иначе применить. Вместе с тем, охотник и с uroboros Aheri карт в базовой комплектации оба срабатывают, когда зараженный является не поражение.

В частности, текст на открытке с uroboros Aheri читает:

Если этот зараженный не был побежден, перетасуйте ее в особняк

Хотя способность Ады на самом деле не "поражение" ничего, неясно, будет ли текстовый эффект распространяется на всех. Если карта находится в нижней части особняка и текстовый эффект пропущены целиком, что делает это единственный способ гарантировать позиции карточки с uroboros Aheri без спровоцировав перестановки, который просто чувствует себя неправильно для меня.

Поэтому вопрос заключается: не Ады возможность обхода блокировки зараженных карты полностью, эффекты и все, или же последствия все-таки вызвать (когда это применимо)?

+928
Hailey Pipia 12 апр. 2018 г., 8:47:53

Да, вы получаете счетчик.

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

Потому что Асмира, Святой Мститель говорит "тварь" и не "существо", только ссылаясь на существо перманент на поле битвы, нет ничего про тип карты. Потому что "существо" по определению может существовать только на поле боя, Асмира можно только говорить о том, что объект был на поле боя, которые шли на кладбище. Объект, который существует сейчас на кладбище не имеет значения.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

+897
user220976 27 нояб. 2019 г., 2:11:15

Я согласен с User2340246 и хочу дополнить свой ответ, уделяя особое внимание на тот факт, что эта игра все о "управление хаосом", так это зависит от состояния игры. Эти карты в сочетании потенциально может быть фантастическим в правильных обстоятельствах, но если вы зайдете в игру решительно настроены на получение всех тех, кто, игнорируя то, что происходит вокруг вас, скорее всего, вам не хватит.

Вполне возможно есть еще одна игра, где "на тему" карточки комбо будет работать хорошо, а потом делаете то же самое в другой игре не будет, потому что вы будете иметь, чтобы сделать несколько неэффективных ходов, чтобы это произошло.

Короче говоря, держите его в виду, но не заставляйте его.

У меня была одна игра, где я тематические вокруг изготовления и материалы-на питание, и он работал довольно хорошо. Я фактически уничтожена, что игра с 50 некоторые моменты. Позднее я попробовал то же самое и у меня совершенно раздавлен. 30 баллов и так я верю. Я думал об этом некоторое время и я понял, что заставило стиль игры и сделать некоторые действительно неэффективных ходов, чтобы получить все карты, что привело меня полностью за ходами. Если бы я только что сделал одну или две карты на эту тему, чтобы дополнить что-то еще, он бы работал намного лучше.

Обновлено Случае Использования

Я нашел 67 точке случае использования для этих карт. Мог бы быть еще больше :).

Я заметил, что одна из самых трудных частей быстрого ремонта росту семьи . Для борьбы с этим я использовал Стюард фермы и тростниковые хижины. Тростниковые хижины, чтобы получить дополнительный человек быстро, и тогда Хранитель и распорядитель ферма для роста семьи без номеров после ремонта вышел в фазу 2. С помощью лакея и горничную и пару других +1 еда каждый раунд карты, и я получаю 12 продуктов питания на урожай бесплатно :) не обязательно питаться одной овцы или зерна. Огромные очки. Ой, это также помогло то, что я бездельник на этапе 2 урожай :)

+885
Mik Kardash 14 февр. 2010 г., 23:07:05

Итак, когда я искала ответ на другой вопрос, который я имел, я нашел это

Вы назначаете 2 Урон по первой цели, но он еще не умер, пока вы не добавите все 5 урона, что у вас есть. Так что все остальные существа остаются 2/2, так что Вы силы на назначить как минимум 2 повреждения на каждую, так что назначить 2 повреждения на второе место в ряду, и 1 повреждение 3-е существо на общую сумму 5 повреждений. Четвертое существо получит никаких повреждений.

Так что, если это правильно, это то, что я не знал о блокировке нескольких существ (я довольно новыми для игры и на самом деле никогда не случалось, лишь прочитав о том, что вы можете двойной блок)

Так что если я атакую 6/6, и я блокирован с 4/4 и 2/3

Это, как я думал, что это сработало

  • Я выбираю порядок 4/4 затем 2/3

  • Итак, 4/4 умирает, потому что я сделал 6 урона, 6/6 взял 4

  • 2/3 умирает, потому что я сделал 6 урона, 6/6 взял 2

  • Моя 6/6 умер, потому что это заняло всего 6 урона

Так что это правильно? Или это такой

  • Атака с 6/6

  • Заблокирован 4/4 и 2/3

  • Порядок 4/4 затем 2/3, 4 урона и 2 урона (всего 6, моего существа атакуют числа)

  • 4/4 умирает, потому что это заняло 4 урона, 6/6 занимает 4 урона

  • 2/3 жизни, потому что он взял 2 повреждения, 6/6 принимать по 2 урона

  • Моя 6/6 умирает, потому что это заняло всего 6 урона

Источник

+856
Fatima Shahid 13 апр. 2017 г., 6:33:45

Если в районе стоит один золотой. Может ли военачальник уничтожить его без оплаты?

+837
Ras Cann Gh 19 июл. 2018 г., 8:18:35

Шериф всегда начинается с одно дополнительное очко здоровья. Может этот дополнительный балл будет пополняться за счет пива или с помощью других средств?

+830
Rahmany Wahid 2 авг. 2014 г., 12:04:44

Различные комбо Большие деньги в сочетании с карта-чертеж стратегии обычно выбьют простой большие деньги, и конечно, есть тонны больших комбо или отдельных карт, которые могут повысить вашу способность попасть к вам в середине игры очень быстро. Однако, этот ответ очень питания-зависит, и то, что вам действительно нужно сделать, это принять одну минуту в начале игры предстоит решить, какие карты будут играть хорошо с другими.

+809
Cosmin Gherghel 31 дек. 2015 г., 4:49:49

Нет, пультов существовать только при наличии карты установлены либо внутри них (актив/обновления/повестки дня) или перед ними (лед). В отличие от центрального сервера, который всегда существует даже, если нет ничего или защищать их (например, архивы).

Этот вопрос обсуждается на стр. 4 официальный FAQ, в разделе "уничтожение сервера" (выделено мной):

Если нет карт, установленных в или защиты удаленного сервера, то сервер сразу же перестает существовать. Если сервер перестает существовать во время бега, бегу сразу заканчивается. Если запуск прошел шаг 4.4 структуры сроков выполнения, он считается не удачным или неудачным.

+801
Iskren Ivov Chernev 20 апр. 2019 г., 16:49:01

У меня была дискуссия с друзьями на основе текста на карточке. Я верю, потому что так оно и пишется, я могу дать Keeper и сразу же взять его обратно, вместо того чтобы взять одну из них.

Действий: обмен Хранители

Дать сопернику хранитель. Взять кипера у соперника. Если только у одного игрока, вратаря или нет киперов в игре делать нечего.

Примечания: Формулировка была пересмотрена в новой редакции Я понимаю намерение карту, но верю, что есть лазейка в правиле.

+780
Roksana Pakaghideh 8 янв. 2018 г., 20:28:37

Я играл оси и союзников много, и я нахожу это очень трудно, чтобы выиграть игру в качестве союзников. Если Германия пойдет после королевского первого морского хода. Я думаю, что это практически невозможно, если немцы разобьют флот, построить свой собственный флот и Италия делает то же самое. С их совокупная сила, Британии не удалось отбить Италии и Германии. Так что Британия будет сидеть много раундов, не делая ничего важного для войны. Что дает Германии много раундов, где они могут просто послать войска в Россию, и в конечном итоге уничтожить их.

С Россией я люблю покупать танки и пехота, это никогда не работает, но берет много немецких сил. После того, как Россия будет разбита, то я, вероятно, удалось вывезти их флотов. Затем после некоторых раундах можете загрузить единицы на немецкой земле. С Германией нападения на королевский флот первом туре. Это всегда случается. Германия разобьет Россию, потом союзникам удалось уничтожить флот и начать загрузку единиц, это, наверное, круг 6-7, но это всегда слишком поздно.

+743
Michael Kuckuk 16 мар. 2011 г., 16:39:08

Нет, Тефери влияет только на заклинания волшебства. Это потому, что фраза “каждый раз, когда вы можете разыграть волшебство” (или “делай это только как волшебство”[см. Примечание]) На самом деле не означать любой момент Вы сможете наложить чары, но вместо этого он означает, что всякий раз, когда это основной этап собственную очередь и стек пуст:

307.5 если заклинание, способность или эффект гласит, что игрок может сделать что-то только “в любое время они могут разыгрывать заклинания волшебства”, это означает только то, что игрок должен иметь приоритет, он должен быть во время главной фазы своего хода, и стек должен быть пуст. [...]

Для подтверждения этого мы можем взглянуть на постановления по гиперзвуковой дракон , который имеет аналогичные способности:

Вы можете разыгрывать заклинания волшебства, как будто у них есть миг. (Вы можете разыграть их при любой возможности разыгрывать мгновенные заклинания.)

Одним из своих постановлениях говорит:

Последняя способность гиперзвуковой Дракон не влияет на способности, которые можно активировать “при любой возможности разыгрывать волшебство”. (2017-11-17)

Нет никакой карты, что в целом обеспечивает мгновенный ГРМ на способности, которые можно активировать только “при любой возможности разыгрывать волшебство”, и такая карта будет, вероятно, никогда не появляются.

Есть карты, которые позволяют активировать определенные колдовство-скоростными способностями на мгновенной скорости. Леонинской кровожадный позволяет использовать оснастить способности с мгновенным времени, Тефери, временные Архимаг делает то же самое для верности способностей. Однако нет ничего, что позволяет увековечивают на мгновенной скорости.


Примечание: увековечивают говорит “увековечивают только как волшебство” в текст напоминания. Это “делать вещи только как волшебство” фраза-это сокращение Для “при любой возможности разыгрывать волшебство”, которые можно увидеть в тексте напоминание. (Вы увидите один и тот же короткий рука используется для оснащения способности, такие как на проводника рамки.) Полный текст увековечивают способности выглядит следующим образом:

702.128 в увековечивают это активируемая способность, которая действует, пока карта с увековечивают находится на кладбище. "Увековечивают [стоимость]" означает "[стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: создать фишку, являющуюся копией этой карты, кроме того что он черный, 4/4, у него нет маны, и это зомби в дополнение к своим другим типам. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство."

+694
Avinanda Mukti 20 авг. 2013 г., 12:00:00

Я ищу чип - или монета-как элемент, который имеет следующие качества фишки для покера, но без ассоциации с азартными играми:

  • высокое качество материалов
  • примерно одинаковый размер и вес (не бумага)
  • привлекательный дизайн
  • несколько цветов

Кто-нибудь знает нечто подобное?

+660
Apple Shan 29 мар. 2018 г., 14:13:02

НОП, это то же самое.

Имейте в виду, Igpay Atinlay карта от унылый набор. Значит, вы не можете нормально играть в нее, за исключением случайного воспроизведения (и то, как правило, вы должны согласиться на это конкретно).

Карта на самом деле называется Латинской свинья в свинья-Латинской правил:

Несовершеннолетних "код" языка создан перестановка звуков в слова такие, что первый звук перемещается в конец и "Ай" добавляется. В случае гласную в качестве первого звука, "Ай" просто добавляется, с дефис при необходимости.

Это также как Двойной удар превращается в Ikestray Oubleday.

+644
Nakeeran Ramasamy 26 июн. 2015 г., 1:18:33

Муза сосуда гласит:

{3}, {t}: целевой игрок изгоняет карту из своей руки. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

{1}: выбрать карту, изгнанную с Muse сосуда. Вы можете играть эту карту на этом ходу.

Если карта изгоняется является землей карту, должен ли я платить затраты маны?

+612
tagliatelle 10 февр. 2017 г., 18:10:14

Я очень рекомендую зомби Дайс, Стив Джексон игр. У него есть пользовательские кости, что, если вы не будете осторожны, может бродить, но если у вас есть стол, это здорово. Это также хорошо, потому что игры такие короткие, если кто-то приходит, они же не смотрит со стороны слишком долго. Добавить немного алкоголя и "Braaaaaaaains", и вы находитесь в для большой игры.

СД игры также сделать Ктулху кости, но я имел меньше успеха с этим: это займет некоторое время, чтобы выяснить, что символы на кубике означает, особенно если вы не знакомы с Зов Ктулху РПГ.

+606
Agustin Tamagno 23 февр. 2015 г., 12:29:49

В " в 2-11/16" обозначает дюймы. Количество дюймах написано с использованием единой нотации для представления неправильной дроби, используя только символы ASCII. Представлял фракцию

2-11/16

2-11/16" означает "два дюйма и одиннадцать шестнадцатой", поэтому количество дюймов на самом деле 2+(11/16) = (2*16+11)/16 = 2.6875, или о 68.3 мм.

Аналогично, 3-13/16" означает 3.8125 дюймов, или около 96.8 мм.

+563
jayanti suthar 13 февр. 2018 г., 23:47:56

Не официальные, но хотя бы начать:

Высокий 9

  1. Колода из 52 плюс 2 Джокера (Марк их "большой" и "маленький")
  2. 4 игрока - розыгрыш для партнеров (2 старшие карты и 2 карты)
  3. Высокая карточка предложения
  4. Интернет-по 9 карт каждому игроку и держать остальных в обморок игроку, который получает самую высокую ставку.
  5. Игрок слева от дилера начинает предложение где-то от 9 до 25. Нужно как минимум начать в 9. Любой игрок может "стрелять Луны" на первую ставку, когда дело доходит до своей очереди. Только дилер может стрелять по. Никто другой не может. Претендент должен получить все 25 очков, и вы выиграете игру. Если вы потеряете 1 очко, то вы проиграли. Если вы находитесь в целом или отрицательные, когда вы "стрелять Луны", то вам останется только придти к нулю.
  6. Когда начинаются торги, каждый игрок может делать заявку или спасовать. Когда вы проходите, вы находитесь вне конкурса. Высокий покупщик получает имя козыри.
  7. Каждый игрок выбросил все свои карты, которые не козырь, кроме офф-Джек, большой и маленький шутник, и девять.
  8. Дилер раздает оставшиеся карты вплоть до 6 у каждого игрока, затем дает покоя тому, кто больше заплатит.
  9. Самую высокую цену держит все козыри, в том числе офф-Джек, большой и маленький шутник, и девять и бросает отдых вдали.
  10. Если участник имеет более чем 6 козырей, он может пройти через все 6 его партнер. Игра начинается с участника. Участник может начать с козырем или любая карта. Вы должны последовать их примеру. Если у вас нет костюма, вы можете играть любую карту.
  11. В общей сложности 25 очков за руку. Всего в игре 52.
  12. Смысл карты: Туз=1, Валет=1, выкл-Джек=1, большой шутник=1, маленький шутник=1, Десять=1, девять=9, С-девять=9, два=1
  13. Карты поймать в таком порядке: туз, король, дама, валет, выкл-Джек, большой шутник, маленький шутник, Десять, девять, от девять, восемь, семь, шесть, пять, Четыре, Три, Два

Из печатного правила с незначительными изменениями для форматирования и грамматика коррекции

+531
Nemezih 2 апр. 2016 г., 9:45:33

Может я дезинформирован, но мое понимание ситуации в том, что это результат попытки нормализовать значение каждого региона на Д20.

Лучшее сравнение между spindown МТГ (где цифры отсчитывать от 20-1 в последовательности по спирали вокруг Д20) и регулярной Д20. В spindown достиг самых высоких значений собрались на одном конце, и низкие значения кластера в другой. с практикой, вы можете легко научиться катать spindown, чтобы получить 10 или более подавляющее большинство времени, для регулярного Д20 это невозможно, так как номера распределяются равномерно, поэтому высокие цифры окружены меньшими номерами.

Это очень трудно (если не невозможно) свернуть D20 для точного индивидуального стороне, поэтому интервал их таким образом-это лучший способ "сбалансировать" значения, такие, что практикуется крен стремится к 20, есть высокий шанс, чтобы приземлиться на гораздо меньшее количество, которые находятся рядом, где spindown бы другие высокие цифры рядом.

излагая цифры такие, что со всех сторон добавить до 21, вы подарите незабываемый способ для пользователей, чтобы перейти на Д20, а также дает разумный (если не оптимальные) соразмерность стоимости через районы Д20.

что касается того, кто начал это, я не мог ответить, Д20 сами с римлянами (http://www.wired.com/geekdad/2008/06/what-version-of/), но я не могу найти информацию о том, кто решил схему нумерации.

+412
Damon Sauve 27 мая 2015 г., 1:46:31

Эффект всплеск происходит, когда карта разрешает, так как это в том же пункте, так как действие заклинания, за 112.2 гр.

112.2 с объект может иметь несколько способностей. Если объект представляет собой карту, то помимо определенных способностей, которые могут быть нанизаны на одну строку (см. правило 702, “возможности сайта”), каждого абзаца в тексте карты означает отдельная способность. Если объект не представлена карта, эффект, который его создал, возможно, дал ему несколько способностей. Объект может также быть предоставлена дополнительные способности, заклинания или способности. Если объект имеет несколько экземпляров одного и того же способности, каждый экземпляр функции самостоятельно. Это может или не может произвести больше влияния, чем один экземпляр; ссылаться на конкретные способности для получения дополнительной информации.

Если это случится, когда вы разыгрываете заклинание с пульсацией, она будет сформулирована более как бытие Гидры:

Когда вы разыгрываете XX для стремительного роста затрат, сделать это.

+398
Robin van Baalen 4 мая 2014 г., 14:54:31

Я думаю, что механик ты придумал не очень хорошо работает на 1 кубик за игрока. В основном вы принимаете удачу кости, и добавив еще один фактор удачи. Вы можете отменить это, позволяющие использовать больше кубиков. Что если камни, которые вы собираете могут быть использованы для покупки более кости?

Вы должны взглянуть на путь сбора ресурсов осуществляется в каменном веке, как источник вдохновения.

+382
Amrith 23 окт. 2015 г., 14:55:57

Я просто слышал о 15-летию издания поселенцы Катан игры, и я должен быть слепым потому что я не могу найти ничего на сайте Мейфэр об этом.

Итак, мои вопросы:

  1. Что же содержание?
  2. Чем это отличается от 10-ой-юбилейной версии? Это не 3D?
  3. Это на английском или немецком языке?
+365
Roman Krutokhvostov 17 окт. 2015 г., 15:39:16

Ответ прост: нет. Вы должны выбрать карточки лицевой (лицо, которое имеет символ солнца в верхнем левом углу.) В случае флип карты, вы должны выбрать нормальные характеристики карты.

Ссылку на правило:

711.2 в каждой зоне, за исключением поля боя, а также на поле боя с передней лицевой стороной вверх, двусторонняя карта имеет только характеристики передней грани.

709.2. В каждой зоне, за исключением поля боя, а также на поле боя до постоянного сальто, флип-карта имеет только нормальные характеристики карты. Когда перманент переворачивается, ее нормальное название, текстовое поле, строка типа, мощности и выносливости не применяются и альтернативные варианты этих характеристик, а не применять.

+335
user93515 16 сент. 2017 г., 3:01:38

Скажем, у меня есть Солнце фальсификатор оборудованная моему единственное существо на поле боя. Я могу перевооружить Солнце фальсификатора существо, которое он в настоящее время оборудованы? Таким образом, я могу репетитор карту с только одну карту существа на поле битвы?

+323
tatarin1979 14 мая 2018 г., 11:20:09

Болезнь вызова распространяется на всех существ без спешки, независимо от того, как они пришли к быть. Из полных правил:

302.6. Активируемая способность существа с символом водопроводной или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Существо не может атаковать, если оно не было под контролем контроллера непрерывно с момента его последнего хода. Это правило неформально называют “болезнью вызова” правило.

"Болезнь вызова" - это не характеристика карты. Он не может быть скопирована или добавлены. Ускорение позволяет существам игнорировать правила, но если они как-то теряют спешки, то правило будет снова обратиться.

Существо не есть болезнь вызова; существо влияет на болезнь вызова правила. Бывший-это просто более простой концепции для игроков, чтобы зацепиться, и она работает большую часть времени.

Судьи углу (на YouTube) есть видео на болезнь вызова , который объясняет все входы и выходы из призыва по болезни более подробно. Оба новых и опытных игроков достанется что-то из него.

+291
rostina8219 5 дек. 2010 г., 0:12:11

Что происходит, когда игрок копирует противника время растянуть? Ли copyer взять два дополнительных витков тогда хозяин? Тут владелец даже взять два дополнительных витков? Что о части Waterveil? Эти заклинания сказать, взять х дополнительных витков после этого, так что мой детский сад был в недоумении.

+246
acctman 28 мар. 2011 г., 13:45:59

Они работают как будто у них только одна из сторон атрибуты, находясь в стеке, и как если бы они были с обеих сторон качеств в любой другой зоне.

Если эффект будет просить для какой-то конкретной характеристике, он получает два ответа. Например, инфернальное бытие просит вас покажите верхнюю карту вашей библиотеки и добавить ряд 1/1 токенов на поле боя, основанные на конвертированной мана-стоимости перманента, если вы выявили нажмите//запуска, вы получите 8 знаков внимания, потому что конвертированная Мана-стоимость карты будет иметь два ответа 3 и 5.

Если эффект является сравнением, он становится только один ответ. Если любая сторона будет возвращать ответ Да, если потом вы получите "да". Например, если вы используете Молот, чтобы найти в вашей библиотеке карту, красным или белым и конвертированной Мана-стоимостью 4 или менее, вы можете искать из воска/убыль (ведь за одну из сторон, вы получите " да " - убыль белый и СМС 4 или меньше) и до сих пор литая зеленая сторона (воск) карты (только поиск ограничен по цвету и CMC).

При литье двойную карту, вы выбираете сторону и начать делать нормальный процесс для произнесения заклинания. Объявить заклинание, выбирать цели, расходы по оплате и т. д.

Сплит тип карты был добавлен в МТГ сначала в блоке вторжения.

708.2. В каждой зоне, кроме стека, сплит карты имеют две особенности и два конвертированной Мана-стоимостью. Пока раскол карта является заклинанием в стеке, существует только характеристики половина литой. Характеристики другая половина рассматривается как будто они не существуют.

708.2 а если игрок разыгрывает двойную карту, игрок выбирает, какую половину двойной карты он или она бросает, прежде чем положить его в стек. Только половина, что брошена считается введенным в стек.

+192
Jerry Tian 20 февр. 2011 г., 9:54:32

Покупка карт развития-это "медленный, но верный" способ, чтобы выиграть игру. Это лучше всего делать, когда ваш прогресс замедлился к ползанию.

В начале игры, вы не могли бы хотеть сделать это, потому что влияние других ранних ходов, таких как основания населенных пунктов, строительство дорог, строительство или модернизация населенных пунктов в города будет длиться всю игру. Таким образом, значение точки победы (или другие "вам") может быть меньше, чем делая другие вещи.

Но если Вы зашли в тупик, покупка карт развития может представлять "большую челку для самеца оленя" (или ресурсов). На данном этапе игры, победные очки являются полезными, и если вы не получаете один, что другой поможет, что вы сделать (рыцари за самую большую армию, два автомобильных частей к длинной дороге, год изобилия монополию или карты, может быть стоит победное очко (или два).

Короче, смотрите на Карт развития на инструмент "расшивке узких мест", чтобы использоваться, когда вы достигнете узким местом.

+154
Umut Aykan 4 мая 2010 г., 11:30:19

Странно, в Википедии появилась следующая информация:

  • Тропы славы (19 августа 2001 года - февраль 20,2002)
  • Тигр и Евфрат (20 февраля 2002 года - 2002)
  • Пуэрто-Рико (2002 - Август 2008)
  • Агрикола (Август 2008 - Декабрь 2010)
  • Сумеречная Борьба (Январь 2011 - Декабрь 2015)
  • Пандемия Наследие: Сезон 1 (Январь 2016 - Настоящее Время).

В качестве ответа Jefromi показывает, нужные не так красиво выложено в Википедии показывает, но это те игры, которые были #1 в какой-то момент времени, основываясь на стойких рейтинги пользователей.

Если мы расширили его для игр, который поднялся на #1 из-за ошибки или координации пользователей, еще три игры добавлены: (1) Жизнь, (2) обезьянки автогонки, и (3) умереть Махэр. Конкретные причины для каждого из них описано на странице Википедия.

В игры, нажмите #1 также указаны на БГГ в один из совершенно бесполезной статистики потоков.


Обновление:

По состоянию на 29 декабря 2017 года, Gloomhaven является #1 по рейтингу настольная игра.

+107
0x0000e9xD 7 мар. 2011 г., 2:41:55

Вторжение в пространство, где-то около 2700 года н. э. соревноваться за престижный пост посла в галактическом Совете. Для достижения этой высокой позиции, игроки должны покинуть земли и планет, чтобы исследовать и колонизировать галактику, стремясь наладить торговлю с инопланетными культурами, встреча иностранцев, и победи пиратов. Слава и победы пойти на смелый и проницательный исследователь, на которого удача улыбнется.

Известные миры лежат в одном конце игрового поля, где каждая из 3-х или 4-х игроков начинается от известных солнечных систем, каждого с 3 планет производя сырье, необходимое для путешествий в глубокий космос.

Каждый игрок начинает с 2 колонии и космический порт (Все компоненты изготовлены из пластмассы). Пространство Порт делает корабли для перевозки ваших новых колоний и торговых постов за тридевять земель. На протяжении всей игры, все колонии и космодромы включить добычу ресурсов, когда кости совпадают с числами соседних планет. Ресурсы торгуются на колонизационных кораблей, торговых судов, и флот модернизаций грузовых колец, ракеты, и пушки. Будьте осторожны, как вы изучите некоторые планеты покрыты льдом, а некоторые скрывают опасные пираты.

[Примечание: Если ваш ящик не содержит 4 серый пластиковые кольца, чтобы соответствовать по плавбаз, не придают двигатели на корабли. Мать корабли сделаны из твердого, хрупкого пластика, и, когда вы поставили двигатели на, или тянуть их, сломать зубы, независимо от того, насколько тщательно вы. Производители научились этому и теперь дают 4 кольца по запросу.]

+97
Vadim Izmalkov 14 июн. 2010 г., 6:46:20

Крестики-нолики/крестики-нолики относятся к семейству игр, (и по моему мнению крестики и нолики является недомерком.)

Ачи, (из Ганы) и Tapatan, (из Филиппин) показывают, что такие игры хорошо распределяются по всему миру. Если мы ищем самый старый абстрактные настольные игры мы обычно бежим к семейству игр манкала, (Бао, Калах...), которые явно очень старая. В это семейство входят подходим вкусную еду, (опять-таки из Ганы), который напоминает Ачи, и я не удивлюсь, если Ачи упрощение подходим вкусную еду, (детская версия или кто-то частично помня о правилах). Находясь в Африке, но возвращаясь к изначальному вопросу мы находим три мужская Моррис в Северной Африке 1400 г. до н. э. и вырезал на английский соборы. Это приводит нас к игре из девяти отверстий, которые еще изменения правил ТММ. (Есть отчеты людей наказывают за высекая девять плит, отверстий в собор - и я считаю, она была подавлена или запрещена в некоторых частях Англии.)

Снова и снова мы видим упрощение и эффективность, пока мы не найдем крестики и нолики развивается как-то по-детски потомок. Несмотря на заявления, что, "римляне сыграли в крестики-нолики" я хотел бы предложить, что это ложь: они ограничивались тремя игровыми штук в каждой, которые явно не в случае с "современной naughts и кресты", (спасибо, alan2here, хорошо сформулирован вопрос), который, кажется, появились в середине 19 века, но как бы не было запатентовано и никто, кажется, не берет она, вероятно, развились естественным путем из девяти лунок во многих местах в аналогичные периоды, (отсюда и другое название в Северной Америке.)

+95
Derson garces 27 июл. 2017 г., 9:12:33

Если вы ищете тонкие личная ущербность, которая определяет недостаток, в то же время позволяет играть "разумно", я имел удачи с закреплением своих собственных правил в отношении использования карты маршрутов. Любой или все из следующих доказали свою эффективность:

  • Не рисую карты маршрутов, если все предыдущие маршруты завершить.
  • Не держите более двух (при установке) или один (во время последующих ничьих) маршрутные карты с вашей рисованной
  • Никогда не принимайте "длинный путь" (или только взять маршрутные карты ниже определенного значения)
  • Не строят соединений, которые не будут частью твоей стороны
+87
mcamiea 24 июл. 2018 г., 18:04:53

Игровой дизайнер, Фредерик Moyersoen, рассматривается ответ на этот вопрос на BGG. По сути, только босс выигрывает

Если есть путь с синей и зеленой дверью, босс-единственный игрок, который может выиграть через этот путь (4 балла). Это может быть выигрышной стратегии для босса.

+63
guyik 22 янв. 2018 г., 21:12:48