Как я должен грузить карты?

Существует ли согласованный стандарт о том, как карты должны быть упакованы и отправлены, когда они продаются в интернете на местах, как Cardmarket или подобные сайты? У меня есть некоторые ценные карты-я хотела бы продать, но еще не сделал этого раньше.

Я просто отправляем их в конверт, с конверта? Или что-то более обеспеченный стандарт? Мы говорим о единичных продажах карт, так что каждая карта на рынке по отдельности.

+829
Xiangxuan Qu 28 февр. 2015 г., 2:50:38
38 ответов

Нет. Вы можете оборудовать Сильвокская Lifestaff до бронзы граната умирает, когда вы контролируете его. Когда оппонент получает контроль над бронзовой сенсации нет никаких шансов для вас, чтобы оборудовать Сильвокская Lifestaff, потому что вы можете только оборудовать существ под вашим контролем. Вы можете получить 3 жизни, когда Бронзовая бомба умрет первым, но не 6 жизней.

+993
Gozo 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что большинство "официальных" правил не позволит вам сделать это. (Для справки, я посмотрел японский Маджонг правила Европейской ассоциации маджонга здесь.)

В принципе, я думаю, что замены плитки, которые не изменяют структуру ожидание будет запрещено, но это невозможно проверить. В вашем примере замены 5 на 8, все что видно-это выброшенные 8. С точки зрения аутсайдера, вполне возможно, что вы выполнили другую комбинацию и просто выбрасывают в 8 из 5-6-7-8 в руке.

Представляется также, что скрытые Кан/Гонконг разрешается, но только тогда, когда Панг является изолированным и не может быть интерпретирован как другой набор комбинаций (например, нельзя рисовать и завершить, если у вас есть 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3, потому что эти плитки могут быть истолкованы как 1-2-3, 1-2-3, 1-2-3).

+960
pradsky 24 июн. 2012 г., 18:59:31
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

19-назад-это не редкость вариант криббедж, но часто непопулярные. Я видел это в некоторых выпусках Хойла карточные игры, у меня было 3 издания, читаю четвертую, и 2 из них это. К сожалению, мои копии не доступны для проверки точной формулировки на данный момент.

Как правило:
Если ваша рука забивает ни одного очка в фазе граф, вы потеряете 19 баллов. Обратите внимание, что это не относится к кроватке, только рука, и применима только если вы получаете рассчитывать.

Некоторые люди понимают, что это будет:
Если, во время вашего хода, вы набрали очков в игре, ни из рук во время подсчета, вы потеряете 19 баллов. Это касается в точке привязки силы, прежде чем идти в кроватку. Опять же, если ты не можешь рассчитывать, это не относится. Обратите внимание, что это означает, что дилер не может 19-назад, как дилер всегда получает как минимум 1 очко в игре (либо 31, пойти, или в прошлом), и почему это не обычная версия 19-обратно.

обсуждение:

Именование отчасти потому, что 19 невозможно достичь на этапе скоринга. Это не редкость для 0-точка силы, чтобы его называли "19"... поскольку опытные игроки в преферанс знает, что 19-это невозможно.

Отыграв ее, он снижает риск при выборе карты, в связи с необходимостью обеспечения пунктов в выигрыше. Обратите внимание, что также ведет к снижению баллов шпаргалки немного, так как дилер должен принимать не самые оптимальные решения для того, чтобы держать очки в руке. Кроме того, она штрафует (довольно сильно) В "играть только на руку", что не удается занять от одного до 121+.


Равные силы быть низкая точка силы с сильным потенциалом, чтобы получить очки от исполнителя-меес или предполагаемых трасс и дублеров, таких как AA22 (идет по ходу точек) или, например, 55aa (для получения 15) или AAAF (Ф=любое лицо, идет идет и пар на максимум). Играть только силы не имеет точки сам, но рассчитывает получить их в игре, такие как A2TK или A389.

+939
antongorshkov 23 авг. 2011 г., 6:05:15

Расширения состоят из различных компонентов, которые могут или не могут быть использованы в соответствии с текущим сценарием.

Мы включают в себя все стандартные компоненты из каждого расширения в каждой игре. Это означает следующее:

  • Не сервант местах
  • Мифос карт
  • Играбельных персонажей
  • Прелюдии
  • Экспедиций
  • Активы
  • Уникальные Активы
  • Артефакты
  • Заклинания
  • Условия
  • Великие Древние
  • Монстры
  • Эпические монстры
  • Фокус/ключ/здоровье маркеры и т. д.
  • Ворота

Что касается понятия жетоны или ворота, которые находятся на борту не в игре, то оставляйте их в игру, а если нарисовано, просто рисунок другой. Я нахожу, что это легче, чем сортируя их, но сделаю, как вы хотите в этом отношении. Если вы хотите удалить конкретное расширение, карты есть небольшой индикатор, расположенный на лицевой стороне которого экспансии они.

Серванты вступают в игру в одном из двух способов:

  1. При выборе ГОО заключается в том, что необходимо использовать эту доску, или
  2. Когда прелюдия выбирают, что требует использования этой доске.

Таинственные руины такие же, как и боковины. В присутствуют при игре против Сизигия ГОО, или при разработке/выборе космическая прелюдия выравнивания.

Это означает, что, как правило, вы будете иметь только одного буфета/руины использовались в ходе данной игры, и тогда вам будут включены карты конкретных местах на этой доске, или мистические руины колоду (теперь, когда я говорю, серванты, включают в мистические руины палубу, как он купил, чтобы играть в той же манере)

Однако она также означает, что несколько бортов могут быть использованы при игре против слизи, что требует один сервант, и начиная с прелюдии, которая требует другой сервант. Например, можно выбрать для борьбы с старейшина вещи из горы безумия расширения, во время рисования музейной краже прелюдия из под пирамиды. Нет официальное заявление по поводу дополнительных правил здесь, насколько мне известно. Я не пробовал, но подозреваю, что для мелких игроков вам будет трудно охватывают всю землю. Если вы хотите сделать его легче, чем вы могли бы использовать вариант справочники, упомянутых здесь.

Нет официального способа, чтобы играть с обоих бортов и развалины, однако вы можете сделать это, позволяя две прелюдии одновременно, например: ГОО = Nephren-Ка, Prelude1 = Антарктиду, Prelude2 = космические трассы.

+926
Lokanath 15 авг. 2015 г., 17:54:06

Если эффект или способность (речь идет о двух разных случаях?) длится "до" определенного effent происходит, это "отложенный" Условия использования стека? Например:

Banishing Light

Я удалить Изгоняющий свет есть триггер, затем помещается в стек? Или является постоянным размещен на поле боя, пока заклинание/способность, которая удалена Изгоняющий свет решает?

+923
Bhacaz 7 дек. 2017 г., 3:30:48

Я думал попасть в Властелин колец ЖКИ от Игра. Я понимаю, что игра была на некоторое время и есть много расширений Deluxe и приключенческие пакеты для игры.

Кто-нибудь знает порядок выхода дополнения и пакеты и вообще тема каждого?

Это, вероятно, поможет мне в принятии решения, что я хочу/нужно забрать в первую очередь.

+921
JAZaki 19 окт. 2019 г., 3:05:31

Tethmos первосвященник имеет способность:

Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание, целью которого Tethmos, верните целевую карту существа с конвертированной Мана-стоимостью 2 или менее из кладбища на поле битвы.

Предположим, что божественное покровительство литая, таргетинг Tethmos. Он противостоит отменяет.

Последнее предложение 601.2 C является:

Любые способности, срабатывающие, когда те игроки, объекты, и/или зон стать целью заклинания триггера в этот момент, они будут ждать положить на стек, пока заклинание не закончит быть брошенным.

Моя интерпретация 601.2 C является то, что божественное покровительство начинается один стек, и, когда тот стек решается, еще один стек обрабатывается, начинается с героическим Tethmos возможность их включения.

Так что в данном конкретном случае, когда только одно мгновение брошен (отменяет), божественное покровительство получает отрицается и не имеет никакого эффекта. Однако, способность не срабатывает.

Это толкование правильное?

Это дело в общем то героические способности сделать триггер, даже когда чары отменяется?

+885
kaplooeymom 10 авг. 2018 г., 10:38:36

Причина этого изменения была "уточняют, что способность карты используется в момент Вы бросить его", по словам Аарона Форсайта.

Это изменение было не только "не может быть отменено", но для всех способностей, что важно, когда карта будет (когда это заклинание). Увидеть Талара батальона, который шел из "литого Талара батальона, только если вы уже разыграли еще один зеленый заклинание в этом ходу." чтобы "разыграть это заклинание, только если вы уже разыграли еще один зеленый заклинание в этом ходу."

Вы можете прочитать об этом здесь.

Я не могу дать окончательный ответ о Nezahal, необузданного прилива. Но мы знаем из истории, что иногда в больших обновления Oracle, некоторые карты были пропущены, и они обновляются в будущих обновлениях. Вы можете найти пример в этой статье, где он поясняет, что указ на уничтожение должны были обновлены ранее, но был пропущен и был обновлен позже.

+862
sartoris 28 сент. 2016 г., 22:49:27

Тринисфера способность влияет на общую стоимость заклинания, и он должен применяться после любой ценой переходников или проставок применяются. Для расчета стоимости заклинания для Тринисфера, нужно рассматривать отливка стоимость этого заклинания в момент его бросил, а не его конвертированной Мана-стоимостью. Вот почему карты с альтернативной стоимостью маны, такие как временное мастерство еще требует 3 маны, который будет брошен. Итак, чтобы выяснить, что вам нужно платить за приворот, просто думаю, что если бы ты бросил это заклинание на что-нибудь менее чем за 3 маны, это будет стоить 3 маны. Например, если вы решили повторить Gigadrowse только один раз, вы должны были бы заплатить {U} для заклинания и {U} за повторить стоимость. Что бы принять стоимость отливки из Gigadrowse {у}{у}, что составляет менее 3. Тогда способность тринисфера бы заставить вас заплатить {1}{У}{У}. Тот же эффект будет применять, например, если у вас есть стоимость редуктора в игре (такие как Барал, главный соответствия), и сыграл бурлит песню. Бурлит песню ЦУКС-в 3, и Барал бы снизить его стоимость на {1}. С Тринисфера способность применяется после увеличения/сокращения затрат, бурлит песни все равно будут стоить {2}{R} в гипсе.

+835
Oscar Coniel 30 мар. 2013 г., 0:52:41

Вы получите обратно все фишки существ убивали, 0 (или менее) твердость после кощунственного акта благодаря Necroskitter (если что-то еще мешает им наезд на кладбище или перемещает их с кладбища, прежде чем ваши триггеры разрешения).

Что происходит :

  • Кто-то бросает кощунственно.
  • В ответ вам вернуть свой Necroskitter с Ордой понятий
  • Кощунственно решает, все существа получают 13 жетонов -1/-1.
  • Государственного воздействия на основе проверяются, все существа с 0 прочность или менее умереть.
  • Necroskitter триггеры для каждого умирающего существа под контролем ваших оппонентов.
  • Прибыль!

Примечание: в то время как они вызывают Necroskitter как любое существо, не вернешь маркер существ, потому что они перестают существовать, как только они войдут на кладбище.

Примечание 2: Вы также не получите существ, если они перемещаются с кладбища, прежде чем ваши триггеры разрешения (это может произойти в зависимости от того, какой игрок является активным игроком, если что-то вроде Mortus Страйдер умирает) или если они не получают на кладбище в первую очередь (например, с пухом на поле боя, в этом случае Necroskitter не сработает).

Это не работает с гнева богов, потому что он говорит: "Если существо нанесло повреждения в этом пути должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.". Это работает, даже если ущерб был нанесен в виде жетонов -1/-1. И это замена эффект, предотвращая закона смерти и вовсе так что вы не получите Necroskitter триггеры вообще, как с пухом.

+801
SimonB 17 мая 2014 г., 15:06:30

Какой смысл/польза от собаки?

Основной целью является торговля предметами между игроками. Сказать, что персонаж получает пункт револьвера, который позволяет им использовать скорость для атаки. Если персонаж, который нашли у него низкая скорость, они могут использовать собаку, чтобы дать его другому игроку с более высокой скоростью, без необходимости, чтобы занять время, чтобы встретиться с ними самостоятельно.

Некоторые сценарии требуют, чтобы объект, чтобы быть в определенном месте. Например, Мумия ходит (#1) требует книгу, чтобы быть в одной комнате с мумие для того, чтобы персонаж атаковал его. Если один из моих союзников в той же комнате и я 6 клеток, это займет не два оборота, чтобы дать им это. Но с собакой, я могу дать его книгу, а затем пройти расстояние в один поворот.

Кроме того, некоторые из настроек сценария поручить вам положить товар в номерах, такие как звезды правы (#14), который говорит вам разместить банки с краской в несколько комнат. Собака может подобрать и подарить их своему владельцу.

Я предполагаю, что он может только поднять упавшие предметы? Какие предметы могут его забрать, по какому сценарию?

Правила действительно говорят, что собака может подобрать за товар. Я полагаю, технически вы могли бы иметь характер бросить предмет (свободное действие) а потом собака его забрать.

Моя группа всегда правили, что персонаж может добровольно отдать или взять что-то от собаки, так что, кажется, делает самые чувства тематически и позволяет избежать дополнительной сложности опуская и поднимая вещи. Это практически те же действия, но на расстоянии, через посредника.

Собака может носить любой знак или предмет, не считая тех, что медленное движение (в описание собаки) или конкретно сказать, что они не могут быть переданы или перевозится собака. Например, он не может нести девушка или безумцу, потому что те говорят, что они не могут быть переданы. Некоторые сценарии будут введены новые объекты и конкретно сказать, что собака не может их забрать.

Если он может исследовать плитки, и приземление на плитку со значком, который заставляет вас взять карту, которая заканчивается ваша очередь, и ваша собака может изучить 6 из них свободно каждый поворот, как вы отслеживать, какие фишки еще нужны карты, когда вы приземлитесь на них? Вы по-прежнему рисовать карты, когда вы приземляетесь на этих пространствах?

Вопрос спорный, потому что собаки не могут изучить плитка. Согласно описанию, собака может двигаться только к "любому исследовал номер до 6 мест подальше".

Если исследователь обнаруживает, что номер должен прокатить, собака сидеть снаружи или искать обходные пути? Или все-таки окончательные правила применяются только тогда, когда она изучает?

Последний абзац про одну сторону проходов и комнат, которые требуют крена предназначен для расширения правил второго абзаца.

Другими словами, когда собака отправляется на место через 6 клеток, он не может пройти в одну сторону проходов или комнат, которые требуют крен. Если он не двигается сам по себе, собака "Беспечный ездок" и остается с игроком, как и любой другой знак или элемент.

+712
H Kam 13 авг. 2010 г., 5:29:26

Повреждения предотвращение воздействия действительно предотвратить все пять форм повреждения может занять: повреждения, отмеченные на существо, жетонов -1/-1 на существо (из источников с увядать или инфекции), потеря жизнь игрока, жетонов яда на игроке (из источников инфекции), или удаления одного жетона верности с Planeswalker-ом. Все это регулируется правила 119 комплексного правила.

Однако предотвращение ущерба не мешает всех форм -1/-1 или жетонов яда. Например, ласки Фирексии и крипта Кобра дать игроку жетонов яда напрямую, без повреждений. Кроме того, многие заклинания и способности могут дать существо жетонов -1/-1 напрямую, а не через повреждения. Вирулентные раны могут сделать оба.

С другой стороны, Болотная гадюка, хотя это не обязательно заражать, тем не менее только предложения жетонов яда, когда он наносит ущерб, поэтому профилактика повреждений яд из нее. То же самое относится и к существам с ядовитыми. Ключ здесь, однако, заключается в том, что размер предупреждения не относятся к количеству жетонов яда мешал; вместо этого, все повреждения от источника должно быть предотвращено, чтобы избежать условие триггера для жетонов яда.

+685
Guuk 9 мар. 2010 г., 23:47:01

Одно решение мы открыли сбор на одном уровне драгоценных камней, чтобы идти после благородной плитки, а не на уровне трех карт. Но я также задавался вопросом, поскольку эти три уровня должны представлять добычи необработанных камней, резки и крафта камней в ювелирные изделия, а затем продавать их через торговца империи, возможно, дом верховенства убедившись, что победители имели хотя бы по одной карте каждого уровня будет весело вызов. Другими словами, победители будут обязаны иметь по крайней мере 15 очков и по крайней мере одного из Горно-карта, карта ремесленника и торговца карты

+676
ethought 22 авг. 2017 г., 0:08:57

Самый простой способ-это для единиц, которые не могут двигаться, пока скрытые. Они могут просто начать скрытую со встречной любом месте. Если вы хотите, чтобы активировать скрытый блок, перевернуть один из счетчиков. Если люди могут найти место для скрытых узлов, то пусть посмотрят на счетчик и выбросить/заменить его. В качестве альтернативы вы можете просто написать, где они и раскрывают их, когда вы хотите.

Написано подходов, отсутствие прозрачности метод борьбы, хотя, поскольку вы могли легко обмануть или забыть устройство в месте, где оно должно было быть выявлено.

Если вы хотите, чтобы переместить скрытые блоки можно поменять местами два соседних счетчики месте. Это даст ключи к другим игрокам, где блоки могли двигать, однако. Вы могли себе позволить больше, чем один шаг за один раз, так что некоторые могут быть настоящими и поддельными. Этот подход имеет то преимущество, что вы не можете случайно потерять свой скрытый блок, и забывают, что они должны были убить/показал.

+669
nagendra547 16 окт. 2011 г., 2:17:36
Секретная информация игры с участием двух игроков, пытающихся найти корабли на сетке другого игрока.
+655
Brendan Cannell 31 мая 2016 г., 22:51:40

Мастера и краткие сюжет, показанный здесь:

http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/products/storylinesummaries

К сожалению, это старая страница и не обновлялась с Мирродина.

В Википедии есть достаточно всеобъемлющее описание волшебства: сбор сюжетных линий , которые помогают справиться с общей темой в каждом наборе.

Однако, если вы хотите, чтобы получить ручку на принадлежность каких-то конкретных персонажей и существ в своих настройках, я настоятельно рекомендую начинать в МТГ спасения Вики категория:сюжетные линии.

+560
user724296 5 дек. 2016 г., 2:42:07

В игре жизни может быть хорошо. Ваши дети должны уметь следить за тем, что происходит в игре.

+553
shashashameme 25 июн. 2017 г., 22:12:42

Учитывая, физики, казалось бы, блоки не будут липкими - но вы все еще можете предсказать, когда они будут падать. Блоки останутся, если они находятся в Между (с непрерывной блоков) двух блоков, которые уже подтверждены, чтобы остаться (считая край)

Например, возьмите эту доску.

----
--х-
---х
----

Два других "угла" блоки хз тоже будет падать, так как они не поддерживаются.

----
--ХХ
--ХХ
----

Остальные блоки останутся, хотя. Остальной совет будет оставаться из-за сжатия с края доски.

----
--ХХ
--ХХ
х---

Этот блок был нарушен, и сейчас. Однако, ничего не упадет. Я собираюсь отметить стабильный блоки с буквой "S". Эти блоки являются стабильными, потому что они находятся вместе по краям:

ссссс
-СНН
-СНН
хз--

Остальные блоки тоже собираемся останавливаться, потому что они проходят между ребрами и других стабильных блоков.

Правда, есть еще довольно простая выигрышная стратегия. Всегда сломать лед блока на 180 градусов от того, что первый игрок играет. Доска всегда будет оставаться симметричной, и в итоге вы получите примерно такой сценарий.

ХХ-ХХХ
ХХ-ХХХ
xxBBxx
xxBBxx
ХХХ-ХХ
ХХХ-ХХ

Ваш оппонент будет вынужден нарушить один из этих цепей, что делает падение центра.

Вы никогда не сможете потерять при этом из-за симметрии. Центральный плитка будет только падать, если он не поддерживается ни по вертикали, ни по горизонтали. Если вы нарушаете одну из плиток Холдинг Центр (здесь показано как с плиткой)

--СС--
--СС--
SSBBSS
SSBBSS
--СС--
--СС--

вы всегда хотели сломать стороны на той же оси, что ваш оппонент сорвался. Вы не нарушит стабильность в любой оси, потому что ваш оппонент будет первым.

xxxSxx
xxxSxx
--ББ--
--ББ--
xxSxxx
xxSxxx

Если ваш соперник пробивает любые с плитки, не будет полезным силой вертикально.

хххххх
хххххх
--ББ--
--ББ--
ХХ-ХХХ
ХХ-ХХХ

Две нижние плитки не предоставляя никакой стабильности для центра, потому что эта стабильность приходит только от сжатия, а с другой стороны, что компрессионный сломан. Это означает, что при удалении двух нижних, вы не делаете Центра менее стабильный.

Зная эти стратегии, однако, не означает, что вы всегда будете выигрывать. Вы всегда сможете сбить только блок/блоков (это навык, а не стратегия). Я тоже не понял, что делать, если вы идете первый и ваш оппонент делает ошибку.

+535
user52694 20 нояб. 2019 г., 10:58:01

Крошечные лидеров-это вариант , созданный в 2013 году. Формат был назван из-за ограничения затрат маны, низкий командиров затрат крошечные лидеров. Этот вариант соответствует правилам командир для цвет личности, и регулирует другие правила следующим образом.

  • Все карты должны быть конвертированной Мана-стоимостью 3 или меньше, это включает в себя командир.
  • Палуба должна содержать ровно 50 карт, включая командира.
  • Игроки начинают с 25 жизни.
  • Нет командира повреждения выиграть состояние.
+437
JPaulino 5 дек. 2016 г., 8:04:43

Если вы ориентируетесь на какое-то чудовище в мульте монстр боевой обстановке, что монстр будет удален из игры. Поскольку он был удален из игры, он больше не будет иметь никакого влияния на бой, что происходит.

+374
easmdphd 5 авг. 2011 г., 16:10:12

По данным magiccards.info наборы, которые были только "печатные" онлайн MTGO мастера издание i по IV и старинных мастеров. Этой странице представлены все 376 карты, которые были напечатаны в общем в один из этих наборов. Вы можете увидеть на правой стороне каждой карточки перечислять раритеты карты, которые были напечатаны в других наборах. Я еще не просмотрел весь список, но как образец, 7 из 20 карточек на первой странице были только напечатаны, как Викискладе онлайн.

+288
user513497 21 дек. 2018 г., 15:04:57

Оба земснаряда и Underrealm Личас возможностью замены эффектов. Таким образом, вы можете выбрать, какой вы хотите применить, когда вы должны взять карту.

616.1. Если две или более замены и/или профилактические воздействия пытаются изменить способ, которым событие влияет на объект или игрока, контроллер пораженного объекта (или его владельца, если он имеет контроллер) или целевой игрок выбирает один обратиться [...]

+284
Vipula de Silva 15 окт. 2013 г., 10:32:57

Карта пример: поманит призрак (незваные гости)

Есть много карт, которые использовать счетчик в качестве существительного. Я сделал некоторые погуглить, но я просто не понимаю, о чем мне нужно использовать для счетчиков. Они физические вещи я могу купить и если да, какой хороший онлайн ресурс? Я могу просто сделать с монеты или что-то?

+262
Matthew Dowell 27 нояб. 2010 г., 20:36:50

Я только что получил каменного века в качестве подарка, и я играл его один раз до сих пор. Но у меня есть вопрос о том, как работают инструменты.

Они, как мы играли, как я понял правила:

Игрок ставит двух человек и решает использовать инструмент 1 значение-1 для сбора дров в лесу. Таким образом, игрок бросает 3 кубика (2 для человека, один для инструмента). Он прокатывает 3+4+5 = 12. Делит на 3 и занимает 4 дерева.

Это быстро привело к не имея достаточно кости, чтобы справиться с одним заданием. Учитывая, что вас может разместить 5 человек и использовать 8-величина средств, который означает, что вы должны были бы кости 13.

Я прочитала в интернете, что другие люди играют таким образом:

Игрок ставит двух человек на дереве. Бросает два кубика, получает 2+3=5. Тогда решает использовать инструмент 1 значение-1 до его сумму 6, который позволяет ему получить 2 дерева вместо 1.

Какой путь правильный?

+237
EES 24 июн. 2011 г., 0:56:56

Я за 2 жизни, и мой оппонент на 3 жизни. Настала очередь моего противника. Он нападает на меня с Kindercatch. После объявления блокирующих (нет), но до шага боевых повреждений, я бросил Божественного отклонения, рассчитанные мой оппонент с X объявлен как 4.

Кто победит?

+230
laila mashel 4 апр. 2011 г., 2:30:37
  1. Фаза Боя

506.1. Боевая фаза делится на пять этапов, которые продолжаются по порядку: начало боя, объявить нападавших, объявления блокирующих, боевые повреждения, и в конце боя. Объявления блокирующих и шага боевых повреждений пропускаются, если нет существ, как нападающие или положить на поле битвы атакующими (см. правило 508.8). Есть два шага боевых повреждений, если любое атакующее или блокирующее существо имеет первый удар (см. правило 702.7) или двойной удар (см. правило 702.4).

  1. Шаг Боевых Повреждений

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех.

После обязательных действий в первого шага боевых повреждений, проверено государственные действия и они увидят Энди с 0 или меньше жизни, и он проиграет игру. Затем,

104.5. Если игрок проигрывает, то игрок покидает игру. Если игра рисовать для игрока, то этот игрок выходит из игры. Правила мультиплеер справиться, что происходит, когда игрок покидает игру; см. правило 800.4.

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков.

Так что существа Энди не на втором этапе боевых повреждений, и Боб выживет.

+205
KitsuneUdon 25 сент. 2012 г., 12:23:42

Если я играю существо 2/2, а честь чисто в игры наставник способность вызвать?

Нет.

Аналогично, если я играю 2/2 человеческое существо, в то время как мэр Белый дух с полетом в игре (лицом вверх) и способность наставника курок?

Нет.

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше). Постоянного никогда не на поле боя с его исходной характеристики. Постоянные эффекты не применяются до перманент на поле боя, однако (см. правило 603.6 д).

Обратите внимание на последствия, если существует непрерывный эффект, что снижена мощность существ. Можно нарисовать карту, если Вы играли в существо 3/3 и ночь души предательства в игре.

+205
MIP1983 3 сент. 2011 г., 12:51:12

Я знаю, что паразит карты могут потенциально мусор на льду, но есть ли другой способ? (Я только недавно начал играть)

+164
Jansen Chan 30 авг. 2018 г., 20:29:11

Короткий ответ: твой друг прав по поводу сдачи его в кладбище, но плохого о тебе ничего не получает от вас.

Лучи текст пустоты:

Если карта должна быть положена на кладбище оппонента в любом месте, изгоните ее вместо этого.

Так что если карта пытается идти на любое кладбище , кроме его, он будет изгнан вместо. Когда существо умирает, его попытки пойти на кладбище своего владельца. Он даже не пытается идти на кладбище, поэтому он прав, что он добирается, чтобы держать его.

Что сказал, что он не прав ты не получишь пользы от вас по двум причинам:

  • Если Вы играли в способность "пожертвуйте существо", как стоимость, не имеет значения, если существо не то войдя на кладбище, вы все равно оплатили стоимость. Это также относится к любой эффект, который вызывает на себя в жертву (хотя карты, которые конкретно заботятся о существ умирает все равно, если существо делает это на gravyeard)

  • Собираюсь чужое кладбище с поля боя все равно умирает.

Если вы вместо того, чтобы его контролировали лучи (так что существо будет выслан), вторая причина не будет применяться, но первым все-таки будет.

Маркеры работают немного по-другому. Причина маркеры могут сделать смерть триггеры, даже если они не остаются на кладбище, потому что они будут удалены из игры в совершенно ином свете. Маркеры имеют следующие свойства:

Маркер в любую зону, кроме боя перестает существовать.

Поэтому маркеры на самом деле идут на кладбище, а затем исчезают следующей проверено эффекты. Это не эффект замещения, так это не мешает им на самом деле умирает.

(Примечание: Я изначально неправильно понял его, имея в виду Аскер контролируемых лучи, так что мой первоначальный ответ был неправильным)

+156
nighthawk457 1 янв. 2014 г., 0:09:04

У меня сложная ситуация с участием четырех великих держав. На графике ниже будут обобщать их отношения. Оба набора союзников, используя одновременное движение.

 Франция Россия Испания Турция
Франция ХХ союзнической войны ---
России союзников ХХ войне
Испания войны ХХ союзников
Турция --- союзнической войны ХХ

Французский и русский флоты блокировали испанский и турецкий флот в Кадисе.

Испания и Турция хотят работать вместе блокаде как одном стеке. Кто может перехватить и почему?

+137
michelle jones 27 нояб. 2011 г., 13:43:49

Щиты не очень эффективны во время первого тура.

Во-первых, следует отметить, что негативные последствия пират, и боевые карты приключений зону-то можно избежать. В случае с пиратом столкнуться, если вы убедитесь, что ваш корабль имеет 5+ мощность лазера, то вам будет не стреляли. С зоны боевых действий, вы просто должны убедиться, что вы не имеет ни малейшего мощность лазера.

Во-вторых, нужно выяснить шансы на заимствования этого конкретного приключенческая карта. Шансов, что вас на самом деле привлечь особое приключение карты в течение первого раунда 8/20 = 40%, если вы не смотрите на карты приключений. Поскольку один компонент щит может быть либо лицом вверх или вниз. Большинство мелких лазерного огня, и малые метеориты приходят из передней, так что вы, вероятно, следует ориентироваться на щит лицом вперед. Если вы поместите щит компонента, и вы случайно нарисовать пирата возникнуть и у вас нет необходимых 5 мощность лазера, ваш щит будет эффективным только 24/36 = 66.7% времени для каждой небольшие лазер (с подвижной 2-4 или 10-12 пропускает свой корабль в любом случае). Это означает, что если вы не смотрите на какой-либо из карт приключений, вы не только эффективно блокировать:

Блок 0 малыми дозами: (60%) не тянет + (40%) х (12/36) х (12/36) = 64.4%

Блок 1 малыми дозами: (40%) х 2 х (12/36) х (24/36) = 17.8%

Блок 2 маленькие снимки: (40%) х (24/36) х (24/36) = 17.8%

___
11.1% 5 ___| |___
13.9% 6 ___| ___ |___
16.7% 7| |___| |
13.9% 8| ___ |
11.1% 9|___ ___| |___ ___|
 5 6 7 8 9
 11% 14% 17% 14% 11%

Почти 65% времени, это не имеет значения, если вы купили щит или нет, и только 18% времени вы бы предотвратили 1 потерянный компонент, и 18% времени вы бы предотвратить 2 потерянные компоненты. Это не правда, абсолютно точный. Это зависит от игрока-перед вами побеждает Пират с 4 кредитами, или вы рисуете пиратское приключение карты перед рисованием один из других метеорных карт. Если вы рисуете Метеор карт после того, как вы нарисовать пирата обнаружите, то ваш щит имеет больше шансов быть эффективной, но не намного более эффективные.

Например, если вы куда стреляли с фронта, а позже и нарисовать любой из Метеор карт, у вас есть повышенный шанс потерять еще один компонент из-за дополнительных торчащих разъемов. Повышенные шансы, только шансы на то, что вы выбросили в одном столбце/строке компонент, который нажрался с фронта. Например, если лазеры уничтожили 7 & 8 спереди (Примечание: попадание 2 и более раз от фиолетового встреча происходит около 30% времени), то если вы рисуете Згс (ТЛР) Метеор-карты:

Маленький Метеор не попал: (26/36) х (26/36) = 52.2%

Небольшой Метеор нажмите 1х 6/8: 2 х (10/36) х (26/36) = 40.1%

Малый упал метеорит 2х 6/8: (10/36) х (10/36) = 7.72%

У вас есть только еще 50% шанс, что он снова ударил небольшой метеорит, один или несколько раз. Я не буду отрабатывать точную математику, но понимаю, что шансы потерять лишние куски от маленьких метеоров довольно небольшой (60% времени он не будет в колоде приключений. Когда он только половину времени вы будете рисовать Метеор карта после пиратского столкнуться, и, наконец, даже если у вас нарисовать пирата столкнуться в первую половину этого времени вы будете ударил небольшой метеорит, попав в торчащий разъем).

Если вы посмотрите на карты приключений, и ни одна из карт по 6 карт, у вас есть только еще 14,3% шанс, что пиратская карта будет в оставшиеся 2 карты приключений.

В общем, вы, вероятно, следует избегать размещения компонент щит. Единственное исключение было бы, если бы вы видели пиратский встреча или боевая карта зоны, и Вы были не в состоянии удовлетворить требования 5+ лазер или не лазер мощность.

+136
amresh thakur 30 мая 2014 г., 22:58:16

Вы можете решить, в каком порядке активировать мановые способности на основе знаний о порядке в вашей библиотеке. Вы также можете решить, чтобы бросить Вурм на основе знаний о порядке в вашей библиотеке.

Во-первых, ключевое слово действие "поиск" определено в правиле 701.15 в:

Для поиска карточки в зоне, посмотреть на всех картах в этой зоне (даже если это скрытая зона) и найти карту, которая соответствует данному описанию.

И следующие решения по Panglacial Вурм в собиратель:

  • Способность Panglacial Wurm-х работает только пока вы ищете свою собственную библиотеку. [...]

  • Если вы хотите бросить Panglacial Вурм при поиске вашей библиотеки, вы должны сделать это, прежде чем вы найдете любые карты с эффектом поиск.

Вместе, эти сильно подразумевает, что вы можете выбрать, чтобы бросить Panglacial Вурм после того, как вы посмотрели на все карты находятся в вашей библиотеке и, прежде чем вы "нашли" какой-либо из них. Итак, вы можете абсолютно использовать имеющуюся информацию в то время, когда делает этот выбор.

Кроме того, Panglacial Вурм имеет еще одно постановление, которое говорит

В то время как поиск в вашей библиотеке, вы должны держать свою библиотеку в том же порядке, пока вы ее перетасуйте. Этот порядок может иметь значение, если вы нажмете Милликин для маны, например, платить за Panglacial Вурм вы разыгрываете из вашей библиотеки.

Затем, в процессе произнесения заклинания, одним из последних шагов является 601.2 г:

Если общая стоимость включает в себя оплату маной, то игрок имеет возможность активировать мановые способности (см. правило 605, “Мана-способности”). Мановые способности должны быть активированы до уплаты стоимости.

Нет ничего в том, что правило об одновременной активации, или в каком порядке все произошло, так что очевидная трактовка заключается в том, что в это время вы можете активировать и решить Мана-способности последовательно в любом порядке, как и любое другое действие в игре.

Как только вы можете сделать это, вы можете активировать Millikins и Selvalas в порядке, вы выбираете, чтобы максимизировать маны вы получите, принимая во внимание данные о заказе библиотеку, которая у вас есть.

+106
Lorenz Walthert 4 нояб. 2013 г., 20:17:26

Доска сделкам прямо сказать 45678 Алиса К А 123 и том К Д 123 Элис выиграть, как и ее карта-Туз ? или они делят банк ? Ты

+100
TheOneWhoPrograms 21 окт. 2014 г., 20:37:41

Я не знаю про Большой - вы могли бы купить вместо проклятий - но да, это, безусловно, большая ошибка и одна из самых распространенных.

Покупаю только серебро и золото (ака "большие деньги") это на самом деле достаточно сильная стратегия. Это не удивительно, его довольно легко победить, но это, как правило, чтобы завоевать начинающих игроков и это определенно лучше, чем покупать в основном только карты королевства.

Вы говорите, что строить сбалансированные колоды, с большим количеством действий. Это не сбалансированный. Деньги-это одна из вещей, которая должна быть сбалансирована; вам нужна приличная сумма это вместе с действиями, которые вы получаете. (Можно также упомянуть множество атак. В то время как тех, может служить какой-то цели, что делает его более трудным для ваших оппонентов, чтобы купить провинции не поможет много, если вы уже сделали это очень трудно для себя.)

Это может помочь думать немного о ожидаемое значение карт. Серебро или золото в руке стоит 2 или 3, ясно. Действие, которое привлекает вас три карты, в колоде с основном только медь и действия, вероятно, будет в конечном итоге стоить только 1 или может 2 монеты в среднем вы будете рисовать другие действия и немного меди. В колоде с кучей серебра и немного золота, это может быть стоит сказать 4 монеты в среднем! И все это серебро и золото вы купили надежную стоимостью 2 и 3 монету в среднем.

Другое дело, что можно думать о том, что нужно сделать, чтобы получить провинции. Материал колоды с серебром и золотом, и вы получите один с двумя золотыми и серебряной, или одно золото, два серебра и меди; это то, что может произойти довольно легко, особенно если вы мусор медь и поместья. Материал колоды с действиями и вы, вероятно, потребуется гораздо более идеальное сочетание. Как часто вы собираетесь сделать две деревни-ишь карты, которые дают +1 Карта +2 действия, а также ряд действий, которые дают +2 монеты?

И, наконец, серебро стоит всего 3 и золота стоит всего шесть. Большую часть времени, действие, которое надежно сеток вы двое монета будет стоить больше чем 3, особенно, когда вы имейте в виду, вы не можете играть неограниченное действия, если вы не инвестировать монета и очереди и карточки покупают много акций, что грант +действия. Та же идея относится и к золоту. Так что не только серебро и золото часто стоит больше, но вы сможете купить его раньше и чаще, чем царство карт, что будет стоить ту же сумму. Уверен, ты придешь в итоге, но и другие игроки, которые купили серебро и золото собираетесь получить провинциях, прежде чем делать.

Так нижняя линия, да, игнорируя серебро и золото-это огромная ошибка. Купить деньги - и покупать только действия, если вы думаете, что они лучше , чем деньги будут.

+97
Sir Efe 3 сент. 2010 г., 7:38:54

Вы должны быть банкротами перед залоговым. Поскольку вы 167k и закупок является обязательным, вы не можете ипотечный кредит на покупку. Ты мог бы продать один или другие свойства

+36
Tammy Pacola 9 янв. 2011 г., 19:26:29

Раскаты грома может быть любое количество целей. Я играю на раскаты грома выборе трех целевых существ. Я копирую раскаты грома с реверберации и может выбрать новые цели для копии.

Могу ли я выбрать другое количество целей, или я только изменяя выбор цели для каждого из трех уже выбранных целей?

+30
AnshBikram 11 авг. 2017 г., 16:12:06

Звездный путь атаки крыла - это тактическая космическая военная игра с миниатюрами кораблей из Стар Трека Вселенная. Он был впервые опубликован в 2013 году WizKids.

Внешние Ссылки

+24
pzuraq 30 нояб. 2013 г., 7:27:45

Если мы играем доска, которая имеет мастерскую и сад карты королевства, я практически только играть в них, а моя стратегия. В начале игры, я сосредоточился на покупке мастерской и на третьем круге я, как правило, получить два "покупает", в фазу действий с мастерской и другими на этапе покупки.

В середине игры я решил перейти к покупке сада (который дает вам одну ВП за каждые 10 карт в колоде) и если у меня меньше 3 монеты на этапе покупки, я получаю имущества или меди. Эта стратегия оказалась почти 100-процентную эффективность в рвущиеся к разрушающим три колоды, и игра заканчивается в районе поворота 16 или 17. Я только один или два раза проиграл, используя эти стратегии и обычно, когда я отклоняться от моего плана и забудьте забрать недвижимость/медь или подобрать другую карту по своей прихоти.

Для этого сценария я только играя в базовой комплектации и третью кучку я слой-это усадьбы.

Какие эффективные контрстратегии практикум/сад стратегии?

+23
Jayavant Narkhede 8 февр. 2019 г., 22:23:02

Показать вопросы с тегом